遊戲開發巨頭 第四百七十四章 西木頭的科幻向RTS

    這個時候,布瑞特突然產生了一個想法。

    他看著他身邊的這些同事,他知道這些人像他一樣,都很喜歡這款遊戲,說得更加直白一點,他們很喜歡這種模式的遊戲。

    「傑斯特.李真的是天才!」

    布瑞特再一次的說了一句,這一次他再一次得到了相同的回應。

    「是啊,他怎麼能次次都能想得出這麼有創意的玩法,真是太佩服他了……」

    「那麼……」

    布瑞特從自己的員工的表情上看得出來,他們對於這個類型的遊戲是真心的喜愛,所以他就笑著開口:「我們能不能也製作一個這樣的RTS遊戲呢?」

    這句話他剛剛說完。

    ≮場的人馬上就左右互相看了一眼,然後眼睛裡都露出了興奮的神色。

    西木頭的員工並不多,加上布瑞特才不過區區的十一二個人,這還是加上了一個打掃衛生的大媽。

    「是啊,我們既然喜歡這個類型的遊戲,那麼肯定還有更多的人喜歡,而現在市面上只有傑斯特的《帝國時代》這麼一款RTS遊戲,而對於玩家來說,這是遠遠不夠的,也是遠遠的滿足不了他們的!」

    有一名金色頭髮的年輕人也是神色激動的說著。

    「不過!」

    馬上就有人附和起來,他的年紀看上去稍微大上一些,但是也沒有超過三十歲,他的語速很快:「對啊,我現在就想要找一個同樣類型的遊戲玩一下,奈何現在市面上根本就看不到。」

    布瑞特見到自己的手下的興趣這麼高昂,他也放下了心。

    「那麼我們怎麼去做呢?總得也有一個計劃吧?」像是西木頭這樣的型遊戲工作室。在一款遊戲,一款新遊戲,從提出概念,到立項研發,根本沒有像是大公司那樣的還需要開個會什麼的。

    ⊥是在這種閒談當中就決定了。

    甚至。後世很多已經成為業界旗艦的遊戲公司。在有些投入並不大的遊戲在提出到研發的時候,也是非常的隨性的。

    比如說暴雪研發《爐石傳說》的經過。

    這其實就是在暴雪內部的一些萬智牌或者是WOWTCG卡牌的愛好者,聚在一起玩卡牌的時候。被某一個人隨口說出來的:「我們將魔獸的卡牌遊戲搬到電腦上怎麼樣?」

    沒有想到,就是這麼一句簡單的話,就讓這個項目立項了。

    〉際上,雖然《爐石傳說》在發售的時候,幾乎稱得上是最簡單的卡牌遊戲了。實際上,在開發之初,他的原型就是WOWTCG,這可是玩法的複雜性完全不遜色萬智牌的一個卡牌遊戲。

    不過暴雪的設計師覺得,將這種卡牌遊戲設計的太難的話,不但會延長遊戲的時間,最重要的就是。不好推廣。

    看看萬智牌的例子就夠了。

    萬智牌不夠好玩麼?當然不是,這幾乎是世界上最好玩,最千變萬化的卡牌遊戲了,但是為什麼推廣起來這麼難呢?就是因為它的複雜性,讓很多對它感興趣的人望而卻步。

    而暴雪製作遊戲的宗旨。是製作一款人們喜歡的好玩的遊戲。

    而不是一款自娛自樂,只滿足某一些核心玩家的幼稚低齡想法的洶遊戲,當然,在《爐石傳說》剛剛發售的時候,的確是遭到了很多人的謾罵,覺得這麼簡單的遊戲肯定沒什麼人玩。

    結果,令這些人大失所望。

    「怎麼樣的遊戲?」

    布瑞特這話讓圍在他身邊的人都靜了下來,他們也都在細細的咀嚼著自己的老闆的這個問題。…

    讓他們去直接進行山寨《帝國時代》,雖然這是最穩妥的方法,比如說仿照著《帝國時代》這款遊戲,進行一番本質上換湯不換藥的改動,取一個叫《世紀帝國》或者是《地球帝國》的名字。

    然後直接拿出來發售,賺一筆塊錢,這是最簡單的事情。


    而且,他們也都可以保證,只要宣傳做到了位,加上他們的水平也不差,絕對可以拿到一個不錯的銷量跟成績。

    但是,這並不是他們所想的。

    布瑞特以及他的這些下屬,並不是那些看著現在電子遊戲火熱,就想進來賺一筆塊錢就走的人,他們是真的喜歡這個行業,真的沉浸在遊戲開發的樂趣當中的,就算是要照著山寨,那也要是做的隱晦一點。

    或者換一個說法。

    我們這不是山寨,我們這是致敬,這是向著偉大的傑斯特.李先生以及他的《帝國時代》開創出了如此偉大的一個遊戲類型,來進行致敬。

    「這樣。」

    想了一會,布瑞特有了一個不怎麼成熟的想法,說是想法其實不大準確,只是一個比較有趣的思考的思路,他試探著向著眾人說道:「這樣,既然傑斯特先生做的《帝國時代》選擇的是古代,那麼我們就選擇完全不同的時代……這樣吧,我們將我們的遊戲的發生的背景,定位在未來。」

    「至於背景應該如何去設定,這是一個怎樣的時代,以後我們在逐步的完善,我們現在就討論一下,如果是在未來的話,我們應該如何去製作,我舉一個很簡單的例子,就參考著《帝國時代》裡面的設定來說。」

    「像《帝國時代》裡面,他們將古代各個王朝當做了可以操控的對象,讓玩家操控著自己喜歡的國家或者是君主進行對戰,如果我們設定在未來,我們應該怎麼去設定呢?」

    布瑞特說完之後,看向了眾人。

    因為冷戰雖然現在全世界都知道已經進入了末期,但是畢竟冷戰影響了二戰之後整個世界的經濟根軍事,甚至就是體育,也跟冷戰息息相關。

    雖然,現在誰都知道,蘇聯的解體已經是板上釘釘,但是畢竟有著幾十年的潛移默化,蘇聯的強大,野蠻而兇悍的印象早就已經深入人心,所以,在布瑞特說起這個的時候,很多人,馬上就聯想到了這方面。

    所以,在布瑞特說完這些之後。

    馬上就有人在第一時間開口:「我覺得完全可以參考現在世界兩極的冷戰設定,我們假設,在未來再一次的出現了這樣的兩個超級大國的對抗的情形,而世界的各個國家也在分別的站隊,這樣類似於陣營對抗的玩法不就出來了麼?」

    這人說完之後,布瑞特也點了點頭。

    實際上,他之前就已經想到了這一點了,他沉吟了片刻,然後才說道:「我覺得我們完全可以更加發揮一下我們的想像力,既然我們都將背景設定在了未來了,那麼我們這樣,我們將我們的遊戲故事的發生地轉移到外星球而不是地球。」

    布瑞特的這話再一次的讓他手下的這些員工興奮了起來。

    「這樣我們就可以設定這樣,地球發現了在某個星系上面有一個適宜人類居住的星球,然後這兩大對立的勢力都派出了自己的人去這個星球探索,然後雙方發生了衝突……」

    「我們還可以在裡面添加一些現實裡面根本就不存在的武器什麼的,不僅僅局限在現實……」…

    「我們可以加入多少個國家?十個還是二十個?我覺得太多了也不太好,做這種數值方面的東西想要做到平衡是非常困難的,原本我們設想的一些東西,說不定在實際上玩起來,就會非常的BUG……」

    「是啊,就像是《帝國時代》裡面,就有很多這樣的,命名是很有意思的設計,但是被濫用就沒意思了……」

    這一場關於新遊戲的討論整整持續了一上午,在這一上午的時間裡面,布瑞特跟他的手下都在儘可能的完善這款才剛剛提出這麼一個想法的遊戲,隨著你一言我一語的建議跟討論。

    再加上布瑞特在不斷的用紙跟筆將很多很有創意的想法記下來。

    到了中午吃飯的時候,一款新遊戲的框架,已經漸漸的成型了。

    在西木頭,午餐一般都是叫外賣,這也是這個時代,還沒有成名的那些遊戲工作室裡面非常通用的方法,比如說原本歷史上的約翰.卡馬克建立的ID軟體,就是天天的叫快遞披薩。

    就著可樂吃披薩,就是當時這個時候的遊戲開發者的食譜。

    甚至後來約翰.卡馬克還用可樂跟披薩的梗開過一個玩笑,這個玩笑也非常的出名,就是有人問,卡馬克這個時候如果去製作遊戲,還能夠取得成功麼?

    卡馬克很簡單的回答了一句。

    「這個時候想要獲得成功簡直不要再簡單,你需要的僅僅是一台電腦,一根網線,加上一冰箱的,足夠保證你餓不死的披薩跟可口可樂!」

    在眾人都吃著快餐店送來的番茄味的披薩的時候。

    布瑞特將他上午抄錄整理的那疊白紙往桌子上面敲了敲:「夥計們,上午我們討論的很興奮,之前我也說過我們為什麼不去自己製作一款類似於《帝國時代》那樣的遊戲,那時候只是一個突然而起的想法。」

    「但是現在經過了我們一上午的討論,我覺得,這個想法是可行的,而且是非常可行的!」

    「所以……」(未完待續。(。))



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