遊戲開發巨頭 第八百四十八章 體感

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    這是一個相輔相成的關xì 。

    只有擁有著一群出色的玩家,你做出來的出色的遊戲才能夠被認可,你才能夠放下心去做好玩的遊戲,如果市場上miàn 的都是一些覺得氪金遊戲才是好遊戲的人,那麼你做出來的遊戲沒有人願yì 認可,那麼最後開發團隊也只能夠消亡——很多人說,玩家們是會成長的。

    但是作為一個遊戲開發者,你不能夠等到玩家成長起來之後再去做真正意義上miàn 的遊戲。

    因為來不及了。

    你自己在遊戲製作上的才華,在這麼長時間的粗製濫造當中消耗殆盡,想要再去做真正的精品的時候,發現自己已經什麼都做不了了。

    而且玩家也未必願yì 等你重新恢復這種能力的時候。

    國內的遊戲開發,其實就是這樣被毀掉的。

    在一開始,國內的遊戲開發的確是跟國外頂級有差距,但是這種差距是在不斷的被彌補的,在原本的歷史上miàn ,世紀末的時候幾款ARPG遊戲,就已經非常接近世界一流水平了,比如說《秦殤》,比如說《月影傳說》,比如說《刀劍封魔》,其中《刀劍封魔》在傑斯特的眼裡其實已經走出了一條屬於自己的道路。

    但是很可惜的就是,市場並沒有接納下他們。

    或者換一個說法,當時國內的情況的確是不允許很多玩家拿出七十塊錢去支持一份遊戲的正版。

    甚至那個時候國內的破解也不像是後來那樣,對於國產遊戲會有一種保護——當然,這種保護也是因為當初他們的作惡之後的一種贖罪心裡,當初就是因為他們肆無忌憚的破解,才加速了國產遊戲徹底死亡這個過程。

    後來的遊戲開發者都去開發那些怎麼才能賺更多的錢的所謂的網路遊戲去了,而在這些遊戲的開發當中,遊戲者考lǜ 的並不是怎麼樣來提升遊戲的樂趣,當習慣了這種遊戲模式的開發之後。國內的遊戲開發者們發現,當他們想要開發真正的遊戲的時候。

    卻發現,他們已經喪失了這樣的能力了。

    而在這長達十年的荒誕歲月之後,整個遊戲開發這個領域內出現了一個斷層,國內出色的,有抱負的那些開發者們,去了那些世界聞名的遊戲公司,遊戲團隊裡面去工作,因為只有在這樣的地方,才能夠找到遊戲開發的樂趣。才能讓自己認識到——哦,我是一個遊戲開發者,我開發的是好玩的遊戲。

    傑斯特現在做的就是播種下一顆種子,讓這顆種子成長,他希望這顆種子能夠做到的事情,就是不要像是原本的歷史上那樣,遊戲開發這個行業徹底的出現斷層。

    他可不想要未來的國內的遊戲行業裡面的從業者們,都是一些連遊戲樂趣到底是什麼都不懂,只知道氪金氪金氪金的人來做遊戲。

    十五天的時間說快也快。最後的幾天時間比較多,基本上傑斯特也沒怎麼休息過。

    所以,在登上了返回美國的飛機的時候,傑斯特才有時間好好的睡一覺。補充一下精神,因為回到美國,他馬上就要主持《超級巴洛特利銀河》的第一次正式的開發會議,核心開發團隊的體感體驗已經告一段落。他們已經做好了準備這款全新的遊戲的開發的所有準備。

    對於這種一種全新的遊戲方式的遊戲的製作,任何一個有抱負,有理想的遊戲製作人都是極為興奮的。

    因為他們知道。他們很有可能開創一個全新的遊戲時代。

    而且,在體感設備的開發部的這段時間的體驗,更是讓他們深刻的認識到了這種全新的遊戲方式的魅力,對於他們來說,這種遊戲體驗,簡直就是無與倫比的。

    下飛機之後,傑斯特其實是還有一些疲憊的。

    儘管他在飛機上miàn 已經睡了一覺。

    整個《超級巴洛特利銀河》的核心開發團隊的人數並不是太多,只有三十多人,這還是擴充了一次的情況,這些人基本上全部都是關卡設計師,而這款遊戲最重要的事情就是設置出各種具有奇思妙想,讓人覺得不可思議的關卡,在傑斯特感到會議室的時候。

    這款遊戲的另一個監製宮本茂已經在哪裡等著了。

    宮本茂對於這款遊戲是極為上心的。

    他對於這款遊戲的想法可以稱得上是天馬行空,甚至就算是傑斯特這個腦海裡面有著超馬銀兩部作品的情況下, 還是被宮本茂對於寫奇思妙想驚yà 的合不攏嘴。

    當然,在傑斯特,宮本茂以及三十名超一流的關卡設計師的努力之下,《超級巴洛特利銀河》這款遊戲的關卡也在不斷的完善起來。

    不過話說回來,實際上,歷史上的《超級馬里奧銀河2》是僅有的六款IGN跟GS著歐美兩大遊戲媒體的雙料滿分作品之一,能夠跟這款遊戲分享這個榮譽的只有《MGSV幻痛》,《MGS4愛國者之槍》,《GTA4》以及被GS譽為不朽的藝術,以及被IGN稱之為遊戲界的教父的《塞爾達時之笛》。

    當這些無數的讚譽被加在這些遊戲身上的時候,會讓你覺得,這個世界上的遊戲不會在更好了。

    實際上,僅僅是在3D過關動作遊戲這個領域裡面,超馬銀的兩部已經做到了極致,尤其是第二部,而傑斯特坐擁這些他的世界裡面已經做到極致的遊戲的記憶,跟宮本茂這個這些遊戲的原創者一起討論這些遊戲的時候,也是絲毫不露怯的。

    雖然傑斯特時常會為宮本茂的一些想法而擊節讚嘆。

    但是宮本茂為傑斯特讚嘆的時間以及次數,還要更多。

    這一次在開發前的討論會並不是一場而定,而是連續一個星期,基本上天天都要討論到很晚,很快的,這款遊戲前面幾個大關的所有小關卡的原型都被商量著確定了下來。

    這就是這一類遊戲的開發方式,先確定出關卡的模型,然hòu 再去製作。

    當然。這個過程也是循序漸進的。


    這一段時間,下一代主機的傳聞也是越來越多,有些玩家們甚至突然的發現,這一代主機可能是壽命最短的了,因為這一代主機因為戰略上的原因,造成了一超多強,火星娛樂的遊戲主機的機能完全的領先另外的兩家不止一籌的程度。

    這讓很多在火星娛樂的主機上miàn 可以完成的遊戲,在另外兩家的主機上miàn 沒有辦法完成。

    雖然世嘉以及索尼旗下的一些工作室的研發能力都很強,但是,因為機能的限制。其實他們根本不是在同一個起跑線上miàn 進行比賽。

    這種情況時間長了,另外的兩家肯定是無法容忍的。

    所以,這兩家的下一代主機的消息,造很久之前就被人披露出來了。

    不過最近被披露出來的新主機的消息,卻不是這兩家的,雖然這兩家的人數次在採訪的時候已經聲稱過,他們的新主機的開發已經過半,並且很快就能夠拿出測試的樣品。

    這一次被報道出來的消息,則是火星娛樂方面。火星娛樂方面,其實也在很久之前就開始了他們的新主機的開發,而且,開發立項的時間並不比另外的兩家遠。而且透漏的人也表示過,這一次火星娛樂的主機將會是不同以往的任何一種主機。

    這是一種在整個遊戲模式上miàn 的創新。

    當然,現在說新主機可能還有些,畢竟起碼還有至少一年半。甚至是兩年的時間,新主機才會正式的跟玩家見面。

    但是這個消息的報道,還是在玩家的群體裡面引起了一陣軒然大~波的。

    因為之前宮本茂宣bù 自己擔任《超級巴洛特利銀河》的製作人的時候是讓很多人吃驚過的。因為這款遊戲眾所周知的是,會是傑斯特製作,而像是宮本茂要是加入這個開發組,那是肯定只能夠作為第二製作人存在的。

    儘管傑斯特也說過,在《超級巴洛特利》這款遊戲裡面,宮本茂的地位跟他是相同的。

    但是說是這麼說,在玩家們的眼中,他們是不會這麼看待的。

    當時的宮本茂並沒有就這件事說太多,只是說,這款遊戲所要採用的由此方式,正式他在二十年前剛剛開始做遊戲的時候,就產生過的,就夢寐以求的。

    他不想要錯過這樣的機huì 。

    但是,宮本茂當時並沒有說到底是什麼東西吸引了他。

    而這一次,似乎這個新聞值得,火星娛樂的新主機將會帶來的遊戲模式的創新,就是值得這個東西了。

    體感這個東西是不能夠老是藏著掖著的。

    讓玩家們接受這個東西,是需要時間的,沒有什麼東西是你一拿出來就能流行的,蘋果手機能夠橫掃世界也是靠著三個版本的底蘊才有這第四個版本的一飛沖天,所以,傑斯特也根本沒有打算將體感的事情長時間的隱瞞,實際上,就在這段時間,他就打算找一個比較好的場合,宣bù 關於下一代主機的一些事情。

    之前的一個世代的主機,都是另外的兩家不斷的拋出新的消息吸引眼球。

    但是到了這一個次時代,似乎這兩家都在打算悶頭搞開發了。

    倒是火星娛樂準備時不時的公布一點主機的消息——就比如說現在,在之前那個《超級巴洛特利銀河》的遊戲方式將會是與眾不同的消息出來之後不久,傑斯特就在一次的採訪當中說,過一段時間,火星娛樂將會有一個關於下一代主機的發布會。

    目的是跟玩家們暢想討論一下未來的主機應該是怎麼樣的。

    我們這些遊戲人設想的下一代主機是什麼樣子,你們這些玩家設想的下一代主機是什麼樣子的。

    甚至,還會有現在正在進行開發當中,被當做絕密情報的火星娛樂的下一代主機的情況透漏,這樣的消息的突然傳出,就像是無意當中在業內投下了重量級的炸彈,頓時將所有人的目光都吸引來了。

    作為從八位機時代就引領業內潮流的一家遊戲公司,他們對於下一代主機的研發方向,對於任何業內人來說都是至關重要的。

    而且,這一次火星娛樂以及傑斯特一反常態的方式,顯然也是值得所有人玩味的。

    體感的消息傑斯特並沒有人人封鎖,所以,在有意或者是無意的情況下,外界也漸jiàn 的知道了一些關於Dreambox4的消息,而之前的那些主機,或者是跟之前所有存在過的主機最dà 的不同就是,在全新的下一代的Dreambox系列主機上miàn ,火星娛樂將會為他們的主機添加一個全新的遊戲設備。

    體感!

    體感這個概念對於很多玩家來說並不陌生,在大型街機上miàn ,體感設備更是隨處可見,無論是光槍,模擬駕駛艙還是跳舞機,其實都是體感設備。

    就算是這一次在家用機上miàn 加入體感設備,火星娛樂也絕對不是第一次。

    之前在Dreambox第一代主機的時候,他們就學過任天堂的NES,為他們的主機加入過光槍,當然,無論是任天堂的NES上miàn 的光槍還是Dreambox上miàn 的光槍,也沒有造成什麼太大的影響。

    之後的火星娛樂似乎對於體感沒有了什麼興趣,一直沒有出過什麼體感的遊戲設備。

    倒是任天堂在這上miàn 常識的很多。

    也不能說火星娛樂沒有什麼興趣,實際上,火星娛樂跟世嘉在大型街機上miàn 的競爭也是很激烈的,從模擬駕駛艙,到光槍,到音樂類的體感街機等等,雙方也是競爭的白熱化,不過這幾年隨著火星娛樂逐漸的在街機市場上miàn 的收縮,所以,這些大型街機基本上都是世嘉一家獨大了。

    但是現在來看,當初的火星娛樂根本就沒有對於在家用機上miàn 加入體感設備死心。

    反而一直在為其努力。

    從這一次的火星娛樂的說法來看,他們甚至覺得體感設備加入家用遊戲機,將會有視頻遊戲界的一次巨大的變革。(未完待續。)

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