「坂口博信他說他去找他的一個朋友,叫植松伸夫,是個有些名氣的作曲家,聽說是你讓他聯繫,原本他是打算等聚會完了再去的,不過他跟他的這位朋友通過電話,說他這位朋友明天就要去北海道處理些私事,所以只能今早上馬上趕過去了,他之前聯繫你聯繫不上,所以就托我跟你打個招呼。」
玉秀吉郎簡單的說了一下,其實也不是什麼大事,完全可以等傑斯特來參加聚會的時候再說,但他畢竟答應了坂口博信,所以等聚會的時候傑斯特看到對方不在主動問起畢竟不怎麼合適,所以他還是主動的打了這通電話。
原本傑斯特剛掛斷電話不出一分鐘,馬上又聽到電話響,而且電話屏幕上顯示的還是之前他剛剛撥的自己日本分公司的號碼,以為有什麼急事,但一聽竟然是這麼個小事,他也是有些哭笑不得。
只能回覆說這些等聚會的時候再說,他先吃點飯墊一下肚子,一天多沒吃飯,差不多兩天只吃過兩次飛機餐實在是太餓,有什麼事晚上聚會的時候再聊就掛斷了電話,也差不多是這個時候,房門聲響起。
傑斯特放下電話後去看了看,正是酒店送來的之前自己的訂餐。
也不是很多,一份很有日本風味的味增湯,一塊聞起來就很有胃口的牛排,這兩樣的味道都不錯,也可能是實在是太餓的緣故,傑斯特風捲殘雲的吃完,日本菜的分量比較小,雖然傑斯特之前訂餐的時候就說明了分量最好大一點,但是日本人的分量大跟傑斯特理解的分量大可能是還有些差距的。
所以吃完之後,傑斯特還是覺得有些餓。但想到晚上就是聚會,也就沒繼續再要一份。
目前傑斯特的火星娛樂在日本賣的主要就是口袋妖怪的電子寵物機,當初首發就是在日本發售的。現在基本上新款也是跟美國五五開,有日本首發款。也會有美國首發款,根據傑斯特看的這方面的報表,雖然美國的市場要比日本大很多,但是這個寵物機在日本賣的卻要比美國要好。
好像是日本人對這東西特別喜歡,有很多人一旦出了新款就會不考慮的購買。
其實這東西除了裡面的寵物換了個樣子之外,其他的功能都跟之前的差不多,就是畫原畫的時候畫的萌了點,純粹就是個騙錢的東西。但這些日本人就會毫不猶豫的買下來。
問題是只是原畫上畫的好看,在寵物機裡面其實就是點陣馬賽克的粗糙模型,只是大體上的能夠看得出這麼個樣子罷了,怎麼就會那麼多人對此愛不釋手,反正杰斯特對此是不是很了解的,儘管他知道靠這個可以騙錢。
倒不是他不想要把寵物機裡面的圖像做的好一點,問題是機能擺在那,就基本上跟gw的技術水平相差無幾,能做到這樣就很不錯了。
本來這東西只是傑斯特做出來想要打響公司在日本的名氣,賺點小錢。為了之後真正的手掌遊戲機的研發而準備的技術積累,讓他的那些從事這方面研發的硬體工程師們知道怎樣才能做出一款出色優秀的掌機的。
而現在能夠做到這麼火爆也出乎了很多人的預料,原本只是以為能賣的不錯。但是一發售就在日本引起了銷售的狂潮,幾天就把之前準備的存貨全部賣光。
原本火星娛樂負責掌機開發跟寵物機裡面寵物設計的人做的工作安排,頭四個月每個月出一款新的寵物機發售,但一看到這個情況,負責掌機研發的負責人在諮詢過了傑斯特的意見之後,馬上大手一揮。
「我們要把四個月的工作在一個月內做完。」
說是這麼說,其實之後掌機研發組的任務也沒有把重心放在這上面,而是放到了真正的掌上遊戲機的研發上。
根據傑斯特的計劃,掌機的研發必須要加快。雖然他還沒有聽說任天堂有進行掌機開發的消息,但是就算是真的有。這種項目也肯定是要對外部保密的。
不過按找傑斯特根據自己記憶里的時間來推算,現在任天堂還沒有正式研發gameboy的可能性是很大。
所以。傑斯特之後就讓掌機的研發組將主要精力都投入到了全新型掌機的研發當中,而需要的配置,基本上也都是gameboy差不多的配置,這麼做的原因只是因為gb的技術最為成熟,除此之外,其他的研發最重要的就是無線通信的研究。
這還是之前傑斯特在跟掌機研發組的族長談起他們的電子寵物機的時候,他聯想到在他的記憶當中,當年萬代出的拓麻歌子的寵物機連線是不需要通信線的,那時候是可以用紅外線直接連接互通,不過那時候是九十年代中期,能夠做到紅外通信想來不難,但是在現在的這個水平下到底能不能做到,他也不清楚。
當然,他在日常生活的時候見過用紅外通信的電視遙控器,但也僅此而已,可能是他孤陋寡聞,並沒有見過其他用到需要紅外通信的產品,當他將這個想法跟他的研發組長說起的時候,這位研發組長卻聽得是兩眼放光。
不過這位麻省理工畢業的高材生組長在憑空用手勢比劃了兩下,又皺著眉頭思索了幾分鐘後,用非常遺憾的語氣否定了傑斯特的這根建議。
他的原話說的很惋惜,因為用通信線連接的方法弊端很大,他們研發部里最近也在考慮怎麼解決,但都沒有什麼太好的解決辦法,這次聽到傑斯特提出可不可以用紅外通信的方式來解決兩機間的通信,他覺得很可行。
因為紅外通信不算是什麼全新的技術,他在麻省讀書的時候就有過這方面的研究。
不過如果在寵物機裡面用紅外通信的技術的話,那麼因為需要加入一個專用的標準識別晶片一個專用的電路,所以必然會加大寵物機的體積,並且提升的發熱量也是他們目前很難解決的。而且傑斯特在研發之處就給他們的研發定下過標準。
不過這位研發組長說完之後馬上又話音一轉,按照他的說法,雖然現在不行。但是這跟建議是具有很高的操作性的,現在不行是以為內技術問題。但是技術問題是最容易解決的問題,等過幾年技術提高之後,這也就不是什麼問題了。
在機能跟外觀無法兼得的情況下,必須要捨棄機能而選擇外觀,因為消費者也就是那些遊戲玩家們,他們不會知道他用這種晶片會有多高的機能,他們能看到的就是,這個手掌玩具機真好看的。這個小東西真可愛的。
人在看到好看的東西的時候就會不自然的生起一種占有欲,這可是後世蘋果教給全世界的道理。
其實在傑斯特的眼裡,蘋果的設計理念是跟任天堂很像的,都是重視成熟的技術的應用,極少或者是說根本就不會去用各種看上去掉渣天的新技術,因為新技術就代表著不穩定。
索尼倒是反其道而行之,各種大法黑科技。
但蘋果比任天堂強的地方就在於他們非常非常在意用戶的體驗,所以在他們的每一個加盟店或者是直營店都會設有專門的體驗區,會在用戶體驗過之後詢問一些不滿意的地方,然後蘋果就會根據這些意見進行整改。
更加符合用戶新意的產品。屌炸天的工業設計水平,再加上水準之上的性能,就造成了蘋果的流行。
而任天堂後來就完全是做死了。只知道炒冷飯,靠死忠來賺錢,他們對於玩家就只有一個態度,那就是愛玩玩不玩滾,任天堂在傑斯特記憶里的那個世界,在後來的衰落,根本就怨不到別人。
不過想到任天堂是傳承百年的家族企業,又是京都如此保守的地方的企業,也就釋然了。
當然。作為跟蘋果齊名的兩大工業設計狂魔的索尼,用著最好的技術。有著最好的工設為什麼會在新世紀之後一路下坡的原因就太過複雜了。
晚上的聚會選的地方並不是什麼高大上的豪華酒店,而是一家玉秀吉郎專門挑選的傳統的日本餐館。這家店的老闆是玉秀吉郎的朋友,而且就是因為這裡的菜做的太好吃,玉秀吉郎經常吃倆人才認識的。
傑斯特個人是不怎麼喜歡日本菜的,但有時候吃一些也無所謂,倒不是不好吃,而是不喜歡吃日本的那種氛圍,畢竟,全世界的人類的大眾味蕾,對於美味的理解都是大同而小異的,就像是幾乎所有人都認為翔的臭的,糖是甜的,椒是辣的一樣。
所以,在同樣的味蕾條件下,而各自發展起來,表面的看上去不同的各種流派的菜餚,各種不同的將生的食物做熟的烹調手法,也無非是大同小異。
就全世界的美食來說,絕大多數都是符合人類的基本飲食特點的,因為對於食材的美味與否,人都是通過味蕾來分辨的。
就像是傑斯特在重生之前,他喜歡泡在一些美食論壇里看各種摘星的樓主發帖來介紹世界各地的美味,但總有一些中餐吹喜歡開地圖炮嘲諷,什麼哪裡的美食是垃圾,哪裡的美食不行之類的話題。
對於中餐傑斯特自然是對其讚不絕口的,八大菜系各有精妙,味道的繁雜有川菜,食物的百搭有粵菜,烹調的考究有魯菜,每一種菜系裡面都有流傳上百年的美味傳承下來,但問題是,有些美食你連吃都沒吃過就開噴真心大丈夫?
傑斯特就很喜歡他在這種論壇上看到的一句話,噴外國菜不好吃的時候先去摘上十幾二十顆星再說。
在傑斯特到達這家寫著日文,但是他看不明白意思的日餐廳的時候,玉秀吉郎提前得到了消息,帶著所有的人出來迎接,傑斯特對此倒是不怎麼在意,他並不喜歡這種太過形式化的禮節。
也沒怎麼在外面寒暄,一群人便重新的回到了餐廳當中。
不過在隨行的一個個子不高,帶著一副黑框眼鏡,留著一頭短髮的青年人突然吸引住了傑斯特的目光。
看他是跟在日本分公司那邊的,想來肯定是日本分公司的員工,不過傑斯特看著這個青年人的外貌,總是會有一種熟悉的感覺,但是一時之間想不起名字,似乎這個名字就停在了自己的舌尖,但是就是無論如何都說不出來。
所以剛進入餐廳,他找到了一個機會問了一直跟在自己身邊的玉秀吉郎一句。
「那個年輕人叫什麼名字?」
玉秀吉郎還疑惑怎麼自己的boss會對一名普通的員工這麼好奇,一來什麼都不問就直接問這名自己才招進來沒今天的新人的信息。
儘管疑惑,但玉秀吉郎還是簡單的回答道。
「他叫小島秀夫,是一名大學的實習生,前幾天看到我們的招募遊戲開發的招聘啟事來應聘的,我面試的很多人,覺得他是表現最出色的一個,而且在面試的時候他當時設計出了一款很有意思的遊戲,所以就讓他來工作了,怎麼,您認識?」
聽到玉秀吉郎的解釋,傑斯特搖了搖頭,敷衍的說道。
「不認識,只是跟我一個以前很熟悉的朋友有點像,你知道的,美國的日本留學生很少,所以印象比較深刻。」(未完待續)R580
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