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之前村中的中年是那個村子的村長,給出險地的消息比耿村的老頭要多上一些。
這個村子周邊有三處險地。一處豪豬嶺,一處水鬼淵,還有一處白熊洞。
豪豬嶺跟之前的野狼谷差不多,李陵此時也只能去那裡。
水鬼是屍兵的一種,等級也不超20,偶爾會釋放術法地泉。
但作為一種異類兵卒,險地中的它們會擁有標準的制式鎧甲武器。
擁有裝備後的兵卒跟普通怪物是完全兩個概念的存在,李陵現在招惹不起。
這種屍兵存在的險地,大多被視為礦區。
這個級別,裡面應該可以掉落用於鍛造白籃級別武器的精鐵精鋼。
白熊洞的級別較高,差不多達到30級,而且洞內不適合戰馬行走,難以騎乘。
青州這邊的白熊洞比較有名。
因為白熊除了會少量掉落能夠製造紫色裝備的皮革外,還有幾率會掉落學習不需要悟性前置的術法戰鬼之心。
若說特別也沒什麼特別,是一個跟鐵腕術重疊的狀態增益技能。
但它學習的前置要求是力量屬性,也就成為大多主加力量的猛將必備之物。
白熊攻高防高血也厚,加上地勢的關係,現在也根本不是李陵現在能去惦記的。
白熊洞不像野狼谷之類的地方滿世界都是,整個大漢也就青州跟幽州各有一個。
確認這個白熊洞的位置後,李陵心中的青州地圖,大部分郡縣方位、一些比較特殊的險地位置,倒是一下就構建出來了。
一路來到豪豬嶺,險地已經處於半開啟狀態,裡面應該已有玩家。李陵將兩名民兵放出,踏馬進入。
「我靠,刷boss了!~」隨著李陵身形出現在險地之內,不遠處一名配合朋友打怪的玩家驚叫出聲。
李陵看去,只見三個玩家正圍著一個土狗大小,圓滾滾的豪豬打殺。
見到李陵,他們快速脫離戰鬥,遠遠避開。
豪豬跟野狼不同,它們不會主動攻擊,只要你不打它們,它們也不搭理你。
除了正常的撕咬,它們還會遠程射出身上的長刺,攻擊不算高,但防禦低時,會讓人比較狼狽。
「我是玩家。」看著試圖脫戰的幾人背後及屁股上插著的細長尖刺,李陵遠遠出聲,示意他們不用提防。
「赫,哥幾個,行啊。都騎上馬了,組隊不?」聽到李陵的招呼,三人眼睛一亮,也不理那頭逐漸脫戰的豪豬,向李陵這邊跑來。
「不了,你們自己打吧。」李陵擺手拒絕,策馬前行,遠離他們一段距離。
給民兵一人分了一兜饅頭,示意民兵攻擊近處2、3級的豪豬。
「切,這是哪家的少爺?玩個遊戲,還能帶著手下。」見李陵無視他們,其中一名玩家對同伴道。
遊戲中人類大多跟玩家外觀上沒什麼區別,很難分辨。
甚至很長一段時間,玩家連普通npc,與招募的士兵都分辨不清,幾人顯然是把兩名民兵也當成了玩家。
險地中的怪物通常按等級區域分布,這片險地是一片比較寬敞的平原,邊界很寬,一眼看不到盡頭。
示意兩名民兵自己打前面等級低的豪豬,李陵策馬在平原上搜索起來。
士兵升級所需的經驗比玩家低很多,隨著玩家升級需求經驗越多,50級以後,大概是玩家的十分之一左右。
玩家獨立擊殺敵人後,士兵無法獲得經驗。
若是士兵參與協同攻擊,哪怕只是砍中一刀,也會平分經驗。參與攻擊的士兵越多,經驗分的越散、越少。
反之,若士兵擊殺敵人,帶領他的玩家,只要跟他處在一定範圍之內,有沒有參與攻擊,都能分到一半的經驗。
相對來說,只要敵人足夠多,越多能夠獨立殺敵的士兵參戰,玩家經驗獲得的越快。
當然,此時讓他們自己殺怪,主要是豪豬對他們沒有威脅。
畢竟身份還是戰士,民兵初始屬性都是五點,500的生命值,讓他們獨立攻擊四五級的地痞都能斗個有來有往。
雖然只能平砍,也談不上什麼武藝,只要一隻只打,在這種怪物不主動攻擊的地方,不被圍攻,還是比較安全的。
民兵沒有技能,也沒有武器熟練度,也就談不上善用武器。
李陵野狼谷中打出的一些低級裝備,能換上的,都給他們換上,殺些低級豪豬,兩三刀就能弄死一個。
民兵自顧打怪,體力損失就找安全的地方吃點饅頭恢復,掉落物品也會收集起來,等李陵回來時收取。
另外三名玩家看他們挺猛,也沒繼續騷擾,李陵可是跟民兵交代過的,若是發現對方有挑釁行為,直接砍了。
這處險地中沒有地痞之類的人形怪。一番搜索,在平原的一處大樹下,找到了一隻成年野豬大小的紫色豪豬。
名字就叫紫豪豬,十級的險地boss。
直接策馬直刺,10級的boss對李陵構不成威脅。紫豪豬能一次散射十幾根身上的銳刺,倒是刺在黃驃馬上幾根。
若沒特殊天賦,騎乘狀態下,戰馬騎手被視作一體。
戰馬被傷會損失騎手的體力,當騎手體力低於1/3時,若是戰馬繼續受到攻擊,就可能導致戰馬死亡。
顯然這豪豬boss,不可能將李陵傷到那種程度。
這種動物只是麻煩而已,皮厚防高,但面對30+銳利的武器,幾合下來,只能飲恨當場。
「擊殺boss紫豪豬:獲得經驗7000,硬皮*3 、肉乾*3、檀弓*1、短槍兵符*1、剛體符*1、守護之心捲軸*1。」
守護之心捲軸:使用後獲得術法守護之心,要求:體魄10,反應10。
守護之心的效果是將20%的體魄轉化為防禦,也是猛將類加點必備的技能,李陵屬性不夠,只能暫時收起。
剛體符是一次性消耗品,倒是能加持剛體術,效果也是20%體魄轉化為防禦。
不過若是剛體術法訣,這個術法的學習需要悟性。
這幾種類似的技能,無論守護之心,剛體鐵腕,都是比較低級就能打出的狀態技能。
都是術法,效果重複的並不能疊加,只是學習前置區別而已。
體魄轉化防禦的能力在遊戲中非常重要。
尤其是對人類而言。裝備的物理防禦只針對有甲部位,若無對應天賦,人類的皮膚本身又不具備防禦能力。
剛體類的技能,但凡能夠學會者,除了睡覺休息,大多會一直保持這種狀態的存在。
甚至一些謹慎之人,連睡覺之時,都會讓別人為其施加。
檀弓(白色):堅固5 力量刻印10。
弓弩類武器,本身沒有銳利,它們的鋒銳全在箭矢上體現。當然,它們的堅固普遍很低,最好不要拿它們抵擋攻擊。
弓箭在戰場上威懾十足,但它比近戰武器要複雜很多。
弓弩的力量刻印代表了其直線射程的有效距離。
每點力量刻印,代表10米的距離,就如這把檀弓而言,直線殺傷的距離也就是百米。
遊戲中,百米距離,在戰場上已經是非常危險的距離,而力量刻印高的弓弩,又需要力量強大者才能張開。
這也就導致,三國之中,真正擅長精準使用這種武器的武將數量並不多。
硬皮是適用範圍很窄的製作材料,這會兒李陵忙著殺開荒boss,暫時顧不上這些。
肉乾食用後能30秒內恢復500體力,前期都被當作戰鬥中回復藥劑使用。
那種左手大刀,右手羊腿,一邊砍人,一邊往嘴裡塞包子的戰鬥形象,很長一段時間是東方玩家們的標誌特徵。。。。測試廣告2
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