測試廣告1 很快,未來遊戲的新遊戲大獲成功這件事就在業內出名了。筆神閣 www.bishenge.com
這年頭,國內的遊戲還在摸索當中。
別說是手機遊戲了,就連端游,都沒有幾個上得了台面的大作。
強悍如鵝廠,他們的遊戲也都是進口的山姆和韓城人國。
所以當一幫人得知國內一家名叫未來遊戲的小廠,居然研發了一款火爆的《拓麻歌子大逃亡》後,業內一片譁然!
別看現在的《拓麻歌子大逃亡》只給公司帶來了40萬左右的收益,扣掉稅後,更是不值一提。
人家鵝廠的遊戲,分分鐘上萬塊的,《拓麻歌子大逃亡》完全不能比。
但是別忘了。
《拓麻歌子大逃亡》是手遊!
而那些真正的大公司,看得不是你的實際收益。
而是你的公司的潛力!還有現在的粉絲。
在手遊最缺乏創造力的時代,一家吸引了眾多玩家的遊戲公司意味著什麼?
想必沒有人不清楚。
於是乎,不少大廠們,都將目光聚集想了未來遊戲。
只是……
不知是出於什麼方面的考慮。
暫時沒有人考慮收購或者投資未來遊戲。
這到是讓王皓塵沒有想到。
不過,這事既在意料之外,也在情理之中。
微微思考後,他就猜出了一些可能。
當然了。
這些並不是現在王皓塵要想的問題。
他現在想的是,公司是否要將《拓麻歌子大逃亡》繼續擴大,還是說發展新的遊戲。
其實跑酷類的手遊,你再玩出花來也就那樣。
上一世,在經歷了跑酷遊戲的熱潮後,很快這個遊戲就銷聲匿跡了。
就是因為其單調的玩法讓玩家們不受待見。
大部分的玩家,都是淺嘗輒止。
當然了。
考慮眼下王皓塵所屬的時代,《拓麻歌子大逃亡》還是一款爆款遊戲無疑。
甚至王皓塵敢說,未來一年,沒有任何公司的手遊能夠超過《拓麻歌子大逃亡》!
但是,這並不是王皓塵沉溺於過去榮光的原因。
畢竟……
眼下可是2006年!
從2004年開始,台式電腦開始進入市民們的生活。
據統計,城市小孩平均每十家人,就會有2.3家擁有電腦。
然後07年,家電下鄉的時候。
就連農村家裡有電腦的孩子,也會呈現爆發增長。
越來越多的初中生乃至小學生,可是學會使用電腦。
當然了,這個「使用」指的其實就是玩遊戲。
而這個時候,小孩子們玩得遊戲都有哪些呢?
估計,不少90後們都會大聲吼上一句。
「4388」、「66」、「摩兒莊園」、「塞爾號」等等!
沒錯!
以王皓塵的眼光來看。
未來四年,遊戲將會是頁游的天下!
無數小學生乃至初中生們,知道的遊戲渠道不多。
鵝廠算一個,剩下的,4388占了半壁天下毫不誇張!
別的公司雖然也在努力打造自己的門戶網頁還有遊戲平台,但是收效甚微。
可憐的炎夏寶寶們,只能在《狂扁大朋友》、《閃客慢打》中尋找快感。
於是,思考片刻。
王皓塵突然在自己的筆記本上寫下了幾個大字。
遊戲策劃——拓麻歌子王國!測試廣告2
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