測試廣告1 事實上,每一款成功的遊戲,都逃不出一個怪圈。道友閣 m.daoyouge.com
剛開始的時候,為了吸引玩家們,他們會儘量減少氪金項目,讓玩家在遊戲中獲得充足的遊戲體驗。
但是隨著時間的流逝,玩家人數的增多,就會伴隨有各式各樣的問題。
公司的運營成本勢必會增加不說,那麼遊戲的盈利能力也一定要提升才行。
如何在玩家、遊戲氪金和趣味性上達到一個平衡,就十分的考驗遊戲運營的能力了。
若是氪金道具對遊戲的破壞性較大,那麼勢必會影響遊戲壽命,導致玩家被勸退。
還別說,這樣的例子是真滴不少。
就拿一款上一世十分火爆的小遊戲來談吧。
《天天帥跑》大家聽過沒有,就是鵝廠的那部手遊。
巔峰時期,玩家的在線人數更是破億,每天都會有玩家在裡面暢玩!
但是不過短短兩年的功夫,這款火爆就系就被運營組弄成了一款靠廣告收費勉強度日的遊戲了。
為什麼?
就是因為運營組不要臉的氪金行為。
裡面層出不窮的破壞遊戲體驗的道具,一下子勸退了不少玩家。
到最後,這就變成了一個比拼金錢的遊戲了。
遊戲的剩餘價值,也在不一再榨取,完全不把遊戲當人看!
所以如今《拓麻紀元》面臨的,其實也是一樣的問題。
不要小看這千萬的在線人數。
若是王皓塵想要一波榨取,毫無保留的消費《拓麻紀元》的話。
他堅信,只要給他一個月的時間,他就能從《拓麻紀元》中獲利10億,甚至數十億毫不誇張。
但是這樣做的後果就是,玩家被勸退,遊戲廢掉。
為此,吃完午飯後,王皓塵還特地去未來遊戲的辦公室開了一個會議。
「如何保證《拓麻紀元》的可玩性,又不破壞遊戲壽命,還能夠盈利?」
對於王皓塵的問題,在場的高層們頓時議論紛紛。
其實在這之前,他們已經考慮了很多次,可探索了不少方法。
比如說……時裝。
這種觀賞性很高,但是又不會增加玩家戰力的遊戲道具,周子昂他們也上架過幾次。
只可惜,玩家們對時裝並不是很感冒,購買的銷量慘澹。
而且,作為時裝,《拓麻紀元》的畫風和時代背景,決定了他的時裝不可能太過超前。
設計的時裝元素,也大多復古,傳統,說不上太過美觀。
所以銷量慘澹,也不是沒有原因。
正當眾人議論紛紛的時候。
突然,一旁《》工作室的陳久,卻緩緩舉起了手來。
「王總,我有一個想法!」
頓時,一雙雙眼睛盯向陳久,《拓麻紀元》工作室的各位,看向陳久的目光不善。
我們工作室的事,要你一個娛樂遊戲的人摻和幹嘛?
被這麼多人盯著,陳久也是微微有些發憷。
剛想放下手來。
但是王皓塵卻來了一絲興趣,問道。
「有什麼想法你說來聽聽,大膽的說,沒關係。」
聽到王皓塵的話,陳久這才輕輕點頭。
「我覺著……語氣將氪金重點放在時裝、道具上,不如放在一個我們原本忽視的地方,那就是……社交系統上!」測試廣告2
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