重生之娛樂鬼才 第五百四十二章 編輯部

    《bj卡通》雜誌社,以及網絡上一些漫畫讀者的評價反饋,很容易得出一個結論——單純的漫畫讀者,是更喜歡《斗羅大6》的。╞╪┞╪╪.。

    但是,《斗破蒼穹》畢竟是小說的人氣太紅,幾乎是如日中天。土豆在連載的小說末尾,給《斗破蒼穹》漫畫求票,結果,上萬名土豆的鐵桿粉絲,郵寄了讀者調查表到編輯部。

    要知道,正常情況下每期的雜誌,讀者調查表,能有3%的讀者寄到編輯部,已經算是非常難得了。

    正常編輯部收到的讀者調查表數量,是在3萬多份波動。以往,人氣冠軍級漫畫獲得的反饋投票才不過是一萬出頭。

    而這一期,讀者反饋的調查表,郵寄到編輯部的有7萬多份。新增了很多的,自然是土豆的粉絲所投的票。

    「這個……明顯是不公平競爭,破壞了規則嘛!」一名《bj卡通》編輯表示說道,「小說的讀者購買漫畫雜誌,他們的投票能算數嗎?」這個編輯,是負責《斗羅大6》的責任編輯。

    「有可能他們是專門購買這一期投票,之後,很多人有可能不是漫畫雜誌的讀者。這些投票,破壞了遊戲規則的公平性!我們初衷,是為了獲得真實的漫畫讀者反饋,知道他們最喜歡什麼樣的作品。」

    「不能這麼說,至少,他們是在規則內進行投票的,沒有作弊行為!」另外一名編輯微笑,「願賭服輸吧,今天的晚餐,你請客買單!」

    這名揚眉吐氣的編輯,自然是《斗破蒼穹》漫畫的責編。.?<。c﹝o

    《bj卡通》雜誌社模仿日本那邊的讀者調查表機制,也算是國內罕見的調查表至上的雜誌社,分析漫畫成績,主要是以調查表為主。而今後對漫畫的宣傳和推廣,也是依據調查表。

    決定連載漫畫的生死,同樣的調查表決定。即使一部漫畫編輯們覺得再好。如果調查表反饋的人氣已經是墊底,也不得不無情的限期完結作品,也就是連載漫畫的腰斬制度。

    漫畫雜誌上必須要非常迎合讀者,連載的都是主流讀者最喜歡看到的內容。

    為了防止作弊。所以,對於投票進行了一些規則限制。同一個城市對同一部作品的投票,最多僅計入1ooo票,過1ooo票的部分,則算作是無效。

    而《斗破蒼穹》的投票。明顯是分散在全國各地的票數,並不是集中在某個地區投票,所以,是有效的。

    「好吧,你等著,我也會聯繫《斗羅》的原著作家三少,讓他去呼籲小說讀者去給漫畫投票!」《斗羅》的漫畫責編說道。

    目前的小夥伴漫畫集團旗下,最活躍的編輯部,《bj卡通》雜誌編輯部,內部雖然充滿了競爭。但卻是良性競爭的。

    目前大多數的編輯,年紀都是二十多歲至三十多歲之間,很少有四十歲的。畢竟,這個年齡段,應該是國內最懂漫畫的群體。┡┢╞.〈。

    年紀太輕,雖然有熱情,但卻太毛躁,不能更理智的分析這個行業。

    年紀再老一點的人,少年時期幾乎沒有看漫畫,很難懂acg文化。擔任漫畫行業的編輯,自然是難以勝任了。

    而大家的競爭,除了是為了做出成績之外,也有挖掘出好作品的伯樂心理。大家手底下。都有一些優秀作品,就難免要互別長短。

    辦公室上面的總編,望了望眾多年輕的編輯。搖了搖頭,吐槽了一句:「年輕真好!」

    總編的年紀比其他的編輯更大一些,但也才38歲。在文化行業,並不算很老的編輯。


    不過。背靠小夥伴集團的《bj卡通》編輯部總編,可不僅僅是忙著雜誌出版和行的事情。單行本,以及ip改編之類,才是小夥伴漫畫集團最重要的事情。

    漫畫的門檻,相對於小說要高一些。而且,能在《bj卡通》上連載的漫畫,數量也非常少,基本上屬於百里挑一的職業漫畫家。

    這些漫畫除非是題材上不能改編,否則,小夥伴動漫公司,都會申請資金和資源,把雜誌上連載的漫畫,改編成為動畫。

    正是因此,小夥伴漫畫公司可以自傲的認為,自身是國內的動漫行業的絕對老大。別的漫畫雜誌,即使像《知音漫客》旗下連載的漫畫,改編成為動畫的還是少數。

    但上了小夥伴漫畫旗下的旗艦雜誌《bj卡通》上的專欄連載,基本上,有六七成的概率出單行本,與此同時,有一半的概率改編成動畫。

    這個漫畫改編成動畫率,幾乎是比日本那邊的雜誌還要高一些。

    畢竟,日本那邊的漫畫雜誌和漫畫家數量比較多,競爭壓力太大。所以,很多漫畫即使優秀,但也未必有機會改編。

    國內的漫畫市場剛剛復甦,國產漫畫家的數量和漫畫雜誌的數量很少。原創漫畫改編成的精品動畫,存在巨大的缺口。所以,很多的漫畫,都可以改編成為動畫。

    當然,這是建立在小夥伴姥爺有錢的基礎上。換做是其他公司,即使手中有很多優質的ip可供改編,但沒有錢的話,有可能爛在手裡面。

    只有極少數的ip是經久不衰的酒店,更多的ip價值是有時效性的。

    有的ip一開始是流行的,很多年沒有動手改編,可能從熱門變成冷門了,再要改編,效果已經不如那麼好了。

    正是因此,小夥伴公司對於作品改編的效率上,是越來越高效。幾年前,一部作品從原著,到ip改編,這個過程可能要五年以上。

    現如今,有的作品原著剛剛連載,露出鋒芒。不久之後,小夥伴即會啟動ip改編計劃。

    從原著的連載和出版,到作品版權的開改編,平均的周期已經縮短到了兩三年。

    當然此前改編的作品,更多是遊戲、影視方向的,動漫方面的改編,數量還是比較少的。

    現如今,動漫方面小夥伴也會奮起直追。

    今年開始,小夥伴計劃改編的動畫作品不少於1o部,每年至少有幾百集的原創動畫的產量。

    這不是小夥伴沒錢的問題,其實投資1ooo集,小夥伴也不會皺眉。但是,人才難得。國內原創動漫的人才,目前還是和很稀缺。以至於,小夥伴公司都得不斷去日本挖一些成熟市場的人才。

    一開始日本人是不樂意的,覺得給中國人打工是跌份。但隨著日本的經濟環境越來越差。尤其是,今年福島地震和核電站事故,造成一部分日本人的恐慌和有些acg公司破產和裁員。這樣以來,小夥伴公司在日本挖人,就逐漸變得越來越順利了。至今,小夥伴在日本招募的動漫人才已經有過2oo人。其中,有5o多人,已經到中國來工作,加入了一些國內的原創團隊。

    剩下一些人雖然不願意離開日本,但工作態度還是有的,雖然,他們製作水平未必能達到日本最先進團隊的水平,但平均水準和經驗,還是比國內的團隊要好。

    所以,小夥伴的動畫人才培養計劃,則是雙管齊下,一方面培養國內的人才,一方面挖日本的人才。

    挖到日本的動漫人才之後,跟國內培養的人混合在一起工作。要麼是把國內的一些人派到日本工作,要麼是一部分日籍員工到國內的團隊裡面。漸漸的,互相摻水,長此以往,還是可以學到不少的經驗,提升國內的團隊的原創水平。(未完待續。)

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