轉眼到了2001年1月,王啟年暫停幾天拍戲,回到學校考完試。考完試之後,心中感慨,直到只剩下最後一學期了。
今年年初的一學期,也就是畢業季。
雖然,在校期間,王啟年很多精力都忙著創業,但若非是北影作為後盾,想要走到如今這般地步,還是很難的。
當然了,王啟年也深深知道,想要走的更遠,光靠著是北影的學生,還是遠遠不夠的。畢竟,北影歷屆畢業生加起來,至少有數千人,能混出名堂的,只占據一小部分。
所以,北影只能說是進入圈子的門票,但要在圈子裡面有所成就,必須要靠著個人的天分、努力和運氣。
王啟年知道,天分方面自己占了重生的便宜,知道大量未來的創意。運氣,也同樣是如此,如果不是擁有重生的眼光,他也不能這麼順利。
努力,則必須要乘著自己的眼光,還能看得清未來的趨勢之前,儘可能的把事業做大做強。
「老闆,《西遊之大聖篇》的網遊版,已經做出來了!公司自己封測,體驗效果還是挺棒的!」經過了一年時間鍛煉,林小樹也開始脫胎換骨。
踏踏實實的把《西遊之大聖篇》的單機版和網遊版做出來,早就讓他成為了遊戲行業的專家權威。
目前國內的做遊戲的團隊,也都沒有幾年經驗。所以,林小樹已經算是遊戲行業的高人。尤其是做網遊,他更已算是國內最高水平的網遊團隊技術骨幹。
「有測試的客戶端嗎?」。王啟年問道。
「有!」林小樹說道。
王啟年使用遊戲的封測客戶端,登錄了遊戲。《西遊之大聖篇》之前已經有單機版本打底,所以,網遊版還是似模似樣的。從遊戲的畫質來看,至少比《傳奇》要好的多。大致上,與《奇蹟mu》是一個水平線上。
當然了,比起世界觀和設定,《西遊之大聖篇》遊戲的文化底蘊和設定,就更是完爆很多的韓國泡菜網遊。
和單機版差不多。《西遊之大聖篇》的網遊版本。。,一方面是要與市場上大量的2d遊戲區別開來。
另外,以國內的網際網路環境,3d遊戲太超前了。運行3d遊戲網絡會非常卡。體現效果反而會很差。
比如。《傳奇》之類的2d遊戲能火,主要是因為時勢造英雄。在國內的網際網路環境,只能流暢的運行這種2d遊戲的時候。它不火誰能火?
其他質量更好的遊戲,比如3d網遊《天堂2》進入國內市場,一開始可是鎩羽而歸!為什麼?因為,3d對網速要求較高,其剛剛進入中國市場的時候,國內還是以1m,網速為主,運行3d遊戲,自然卡是不行!
直到幾年之後,《天堂2》才又開始重整旗鼓,數次進入中國市場,勉強的站穩了腳步。不過,等到《天堂2》被中國網遊市場接受的時候,更牛逼的《魔獸世界》已經開始運營了,像《天堂2》這樣的遊戲,也算是生不逢時,只算是人氣二流的遊戲了。
,但此時的網際網路環境,勉強可以運行!
歷史上的《奇蹟mu》,在2002年被引進中國市場,很快就成為了人氣僅次於《傳奇》的第二熱門網遊。本質上,是因為市場上一堆的2d遊戲,就《奇蹟mu》,顯得鶴立雞群。
於是,很長一段時間裡面,國內的網遊人氣排行中——《傳奇》老大,《奇蹟》老二。
在王啟年親自測試了《西遊之大聖篇》網遊版之後,基本對於遊戲比較滿意。之後,提出儘快開始內測!
通過內測來打響遊戲的口碑和改善遊戲的品質!
一般的遊戲,都要進行封測、內側、公測三個階段。一般封測是公司自己員工內部測試,以及找少量的願意配合的資深玩家發放一些封測帳號。
封測時期遊戲的bug比較多,主要是集中進行挑錯,並且修復。
而內測則是開始允許玩家註冊帳號,參與測試,收集更多的反饋意見,不過,內測往往是限制玩家數量,需要激活碼的。
至於公測,則不再限制數量,進行更廣泛的測試。正常的公測,應該是完全免費的,但是,後來的很多遊戲,不僅僅是公測階段,遊戲還有很多bug的時候,就已經開始收費了。
甚至,一部分的以免費作為噱頭,實則是賣收費道具的遊戲,從一開始的內測階段,就已經開始收費。
當然了,《西遊之大聖篇》採取的並不是那種殺雞取卵和專門給少數人民幣玩家服務的畸形運營模式。
實際上,《西遊之大聖篇》的運營機制,王啟年進行了探索——既不是一刀切的點卡收費模式,也不是採取破壞遊戲平衡性的收費道具模式。
這款遊戲裡,將點卡和遊戲裡面的資源「食物」掛鉤。食物,影響著角色的活力,一旦活力過低,會影響角色的防禦力、攻擊力和生命值。再低至一定程度,角色會休克。進入休克狀態之後,人物就不可以動彈了,而唯一補充活力的方式是食物。
休克狀態十分鐘內,不補充食物則會死亡。
死亡復活後的玩家,擁有少量的活力。可以去做一些打工任務,賺取食物。如果,玩家不那麼操作的話,則很快就再度陷入休克和死亡,如此循環……
《西遊之大聖篇》裡面普通玩家,可以不充值,但他們需要在遊戲離間通過做任務打工,賺取食物。賺取食物並不是很困難,只要玩家耗費十分鐘至半小時左右的時間,即可完成每天的任務。
而《西遊之大聖篇》裡面使用人民幣充值點卡,兌換遊戲幣,主要是作用是可以讓玩家省去打工這個階段,直接用點卡裡面的錢,購買高端的「辟穀丹」,即可讓角色無需要購買食物。
這個食物的設定,其實是時間計費的點卡的一種。但,時間計費的點卡,太過於一刀切,不充值的玩家,紛紛只能離開,不利於遊戲保持人氣。
所以,王啟年想出這種辦法,在不破壞遊戲平衡性的基礎上,既留住免費玩家,又可以通過收費賺取利潤。
不願意充值的玩家,可以通過做一些日常任務,可以一直免費玩下去。而充值的玩家,則可以省去這些耗費時間的日常任務,可以擁有更好的遊戲體驗。(未完待續……)
...
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0173s 3.7074MB