(PS:看到書評區有不少讀者都注意到BOSS模版上強奪技能沒了,這是一個小坑,涉及模組管理器升級後的新功能,到時新功能開放,強奪技能會回來,各位也可猜猜是什麼新功能)
領地候選已有,莫海自然不急著去占領。
在占領到領地前的48小時都是自由活動時間,伊莎貝爾女神的祝福buff時間是24小時,他正好趁此時間把模組管理器缺的怪物靈魂全部收集到手,同時也能熟悉剛剛全新的怪物身體和技能屬性。
確認缺的怪物靈魂,在腦海里規劃了一條路線,莫海就帶著一群小弟開始行動。
晚上沒有玩家騷擾,身上有伊莎女神祝福的超級buff,又身為現階段最牛20級BOSS,莫海收集剩餘的怪物靈魂不要太簡單。
一些深海沒給他弄到卡片的怪物,莫海路上碰到也會順手殺了拿走怪物靈魂再說。
到天亮時,莫海已把所需的怪物靈魂全部弄到手,效率驚人。
加上剛進化的強盜領主BOSS模版,第一階段的怪物模版收集已完成,想升級模組管理器權限,只要把剩餘的永恆意志和諸神因子升級到E級。
莫海雖然很想知道模組管理器E級權限會多什麼功能,但也知道這兩個急不來,需要時間。
在收集怪物靈魂的過程中,莫海也對強盜領主大部分技能進行了測試熟悉。
相比強盜首領,強盜領主技能有了全面改變,技能有大範圍、中範圍、小範圍、單體以及控制技能,甚至連強化形態都有,技能相當全面,組合的形式也很多,以莫海的挑剔目光,也找不出強盜領主太明顯的不足,硬要說的話,就是缺乏遠程攻擊。
但身為一個物理攻擊為主的BOSS,要是連遠程攻擊手段都具備,玩家不是等級輾壓,別想殺得死他。
就目前強盜領主的技能,因為沒有明顯弱點,就沒有明顯的針對打法,玩家想殺強盜領主只能憑藉實力,實力不足就絕對過不了。
那還指一般強盜領主,現在是莫海在使用這些技能,玩家想殺他會更加的異常艱難。
讓莫海稍微感到有點遺憾的是,他相當喜歡的悶棍和強奪技能在強盜領主上並沒有,取而代之的似乎是撼地和繳械兩個技能。
不過並不是不能用了,使用模組管理器,他還是能切換回到強盜首領的精英模版。
並且因為因為是同種族的高級和低級模版的關係,從強盜領主切換到強盜首領並不需要消耗信仰值,可自由進行切換。
……
莫海的選擇是巨木盆地。
巨木盆地在流沙礦地左側,莫海穿過流沙礦地,直接到達了巨木盆地。
巨木盆地在莫海看來,與其說是盆地,他更認為是一片平原。
和堅石堡壘一樣,巨木盆地也是一個有著傳說的地方。
巨木盆地名字中帶有巨木兩字,但一眼望去,整片如平原一般的寬闊地面上,卻是沒有幾顆樹木,有的只是一棵棵巨木被砍伐後留下的半徑十多米的扁平木樁。
傳說當初為了和泰坦移動要塞對戰,巨木盆地的巨木被全部砍伐用來製造攻擊武器。
巨木如何用來製造武器和泰坦移動要塞戰鬥,莫海想不出,遊戲裡也沒進一步的傳說。
不過巨木盆地的木頭異常堅固那絕不會錯,留下來的無數樹樁,過了漫長的歲月並沒有被時間侵蝕,它們比堅石堡壘的岩石要更為堅固。
巨木盆地大大小小的樹樁很多,莫海目標是巨木盆地最中間的那個巨大得驚人的樹樁。
當初他第一次來巨木盆地可是被其所見驚呆了,哪怕是遊戲,他都很難想像遊戲裡會有如此巨大的樹木。
「到了。」
十多分鐘後,莫海來到一個巨大得驚人的黑褐色樹樁前。
樹樁二十多米高,樹身周圍有人挖了一條羊腸小道蜿蜒而上。
從小道走到上邊樹樁,是一片平坦的切面,可以清晰的看到切面上的年輪。
這個巨大樹樁,直徑大概120米,留下的樹樁都有二十多米高,莫海難以想像,當初這棵樹到底有多巨大。
但可惜他雖然好奇,但連這棵驚天巨木的名字都沒能得知,遊戲裡的npc沒一個說得上來。
這地方易守難攻,能容納的玩家人數有限,玩家被他打落樹樁會被秒殺,他卻可以跳下去摔個兩萬血然後逃走,相信短時間內玩家都不會對他有任何興趣。
莫海打開屬性面板,選擇了巨木盆地做為領地。
系統在確認巨木盆地是無主之地後,莫海頓時成功占領巨木盆地。
然後在屬性面板上,出現了一個【領地管理】的頁面。
莫海進入一看,發現裡邊主要是兩個功能。
第一是領地改造,領主可以根據自己需要,在領地原本的基礎上,讓領地改造成對自己有利的環境。
莫海粗略的看了一下,就拿巨木盆地來說,想進行大規模的改造,例如讓盆地內的巨木消失是不可能的,他能做的是讓巨木盆地的樹樁周圍,生長一些有毒的蘑菇植物,或者可束縛人的藤條。
這是初步的改造,想進一步改造,必須完成初步的改造才可以。
第二是領地強化。
領地改造是對物理環境進行改造,而領地強化,則是直接讓領主在領地內可獲得屬性能力的增幅。
這要求所在領地的特色和領主的能力進行結合。
莫海看了一下,就發現他的能力和巨木盆地顯然不太合適,或者說他的能力並無太大特色,在領地強化上他只有一個選擇可做。
生命恢復強化,讓戰鬥中生命恢復的速度從1000點每秒,提升到1500點每秒。
而進行這兩個操作,都需要轉生池。
莫海以為選擇好領地後,系統會給他創造一個轉生池。結果不是,但相差也不大,莫海能在領地內任意地方召喚自己的轉生池,可隨意遷移。
莫海隨手操作了一下,他剛升到3級的轉生池,就出現在巨大樹樁的盡頭處。
轉生池有了,他想進行領地操作,需要在轉生池內放進相應的材料,並扣除相應的信仰值,就能改造或者強化領地。
在大量擊殺了三大公會玩家後,莫海信仰值有了12點,不過材料卻是沒有。
他要在領地內的巨木周圍種毒蘑菇,就必須得先提供毒蘑菇作為材料放進轉生池內,莫海暫時沒有,只能作罷。
而在占領了領地,同時召喚了轉生池過來後,BOSS模版上的【轉生池】選項也全部開放。
還是強盜首領時,轉生池其實也是有選項可進行操作,但他必須得在轉生池旁邊。
成了BOSS,轉生池不可被占領,可以在領地內隨意遷移轉生池位置,也就沒有呆在轉生池旁邊的必要,他現在可在BOSS模版上直接進行轉生池的一些操作。
莫海所有的是3級轉生池,又因為是BOSS領主的原因,和2級轉生池相比有了極大的轉變。
從功能來說,3級轉生池多了一個莫海有點喜歡的功能,他現在可把裝備丟進轉生池,用來兌換信仰值。
莫海查看了一下,一百件等級不比領主等級低5級以上的白銀裝備就能兌換1點信仰值,不過這不是無限兌換。
每個月,他只能使用白銀裝備兌換到最多10點的信仰值,黃金裝備能額外再兌換10點,而暗金以上的裝備則是不加限制。
還有就是莫海比較關係的小弟數量問題。
3級轉生池,加上成了BOSS的關係,可帶小弟數量自然是大幅增加!
4名精英小弟,20到30名近身護衛,100到200個外圍護衛!
其中4名精英小弟,20名近身護衛,100個外圍護衛,每周可以進行一次免費招募,只要在轉生池頁面上動動手,就能進行補充,不需要任何額外的消耗。
而額外多的10名近身護衛,100名外圍護衛,想招募的話則是需要消耗一些的材料,但並不算多。
至於想招募更多的精英,也能在轉生池進行直接的招募,不過需要的材料會大幅增加,並且死亡後想再招募,還是得消耗額外材料,每周沒有免費復活招募的機會。
看到這裡,莫海總算明白,為何以前在遊戲裡,玩家第一次殺某些BOSS時,BOSS身邊的怪物會多很多,被殺之後,小怪數量會少上不少。
而莫海現在的情況有點特殊
他有15個強盜首領小弟,一個幽鬼,全部是精英,和轉生池固定的精英配額顯然有了衝突。
但轉生池的顯示有點奇怪,他每個精英小弟上,都顯示本周還有一次免費復活的機會。
他有模組管理器統領者能力加成,能比一般BOSS多招募30%手下,但就算這樣,他最多也就能免費招募6個精英小弟。
想了想,莫海大概明白系統並無削弱他這種進化而來的BOSS實力的打算,進化前有多強,進化後只會更強。
這樣一來,他倒是不需要擔心手下小弟的死亡,每周一次免費復活,隨便他們作死都沒問題。
想了想,莫海馬上開始招募新的小弟。
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