重生之日本投資家 第083章 小眾

    又隔了一日的早上十點左右,岸本正義帶領著宮崎龍井和佐藤秀中出現在nexon電腦遊戲公司。

    他不但見到了當初來東京尋求投資的朴常務,而且還第一次見到了這家今後會成為韓國遊戲業一哥的社長。

    雙方沒有進行一個國際化的握手,而是相互四十五度角的彼此鞠躬。日韓的禮儀習慣都不喜歡身體上面的接觸。

    經過彼此客套的寒暄之後,岸本正義在nexon電腦遊戲公司社長親自的引導下開始對這家公司的參觀之行。自己可不是客人,而是主人,畢竟手上持有該公司40%的股權。

    nexon電腦遊戲公司對於中國人而言,很陌生。不過,它第一款讓中國玩家記憶猶新的遊戲不是網路遊戲,而是局域網聯機的電腦單機遊戲。

    《反恐精英》,又名《cs》,這款第一視角射擊遊戲在不久的將來會風靡整個中國大大小小地網吧。

    哪怕是網吧盜版,也讓這一款對抗性的射擊類遊戲深深地把烙印打在了許許多多人的記憶當中。

    就岸本正義個人而言,他最喜歡的網路遊戲是nexon電腦遊戲公司《洛奇》。這是一款什麼遊戲呢?

    當時,《洛奇》正式上市之後,整個網路遊戲就可以分為兩大類,一類是《洛奇》,另一類是其它。

    雖說《洛奇》在中國大陸市場上面沒有火,草草地收場,甚至知道這一款網路遊戲的人都很少,但是在歐美市場上面表現驚艷。

    它最大的特點就是玩法,完全就不是主流那種簡單,直接,粗暴的打怪升級換地圖,而是帶有冒險和探索的高自由模式。

    玩家可以在遊戲裡面能夠從事一切想要的職業,還能夠互動的和其它玩家即興來一場露天音樂會,類似於模擬人生。

    因為這款遊戲本身存在玩法的高自由模式,致使剛一接觸的玩家就有種無所適從的感覺,可以說是對新手極其不友好。

    特別是那些性子急的玩家,定然是會把這一款被歐美玩家視作神作的《洛奇》看成垃圾網路遊戲。

    在這一個方面,中國玩家習慣了接任務,跑任務,打怪升級換地圖。從最開始的《熱血傳奇》遊戲模式變為《魔獸世界》的遊戲模式,便在滿級之後就是下副本,打裝備,湊齊當前版本要求的一套就算畢業。

    所以,在那一個時期2003年,冰島ccp電腦公司開發的《星戰前夜》,又名《eve》,同樣是遭受到了滑鐵盧。

    不過,《eve》在中國不受大眾歡迎,只是小眾類,也還說得過去,畢竟相對於其它網路遊戲太硬核了。

    它同樣是在玩法的自由度上面很高,讓剛一接觸到的新手無所適從。不僅如此,還特別繁瑣。

    《eve》流行一句話,玩兒三個月上手,玩兒半年之後屬於菜鳥級別,玩兒過了一年之後才算入門。


    艦船一旦爆炸,不存在復活一說,直接沒了。船體一旦被打破,破碎的船體有一部分會成為別人的戰利品。

    然後,你就會乘坐逃生艙跑路。如果遇到別人的截殺成功,你就死翹翹了。在這之前,一定不要忘記帶上克隆體。

    這樣你死了之後,會在某一個指定地方復活。若是不然,你同樣會在一個地方復活。只不過,沒有克隆體的角色,會隨機的扣減一定程度學到的屬性。

    泰坦最開始出現的時候,這樣一艘網路遊戲裡面的宇宙船就是現實當中的一輛別克車。

    所以,一般都不會被各方勢力在小規模的衝突當中使用。不單單因為貴,而且消耗的時間在現實當中需要三個月才能夠製作出一艘。在製造的過程期間,還需要成千上萬的各種零部件和龐大的虛擬貨幣。

    岸本正義心知肚明,不管是nexon電腦遊戲公司的《洛奇》,還是冰島ccp電腦公司的《星戰前夜》,都屬於小眾類網路遊戲。

    它們就如同中國後世的網絡小說種類有著差不多的發展經歷。對於大眾而言,我就是為了爽,為了開心,其它的就都不重要,扯那些沒用。

    至於小眾來說,我需要的是在看網絡小說的過程當中學到點什麼。最起碼,讓我知道一些過去不知道的東西。

    nexon電腦遊戲公司在中國大陸市場上面有一定知名度的《洛奇英雄傳》。《洛奇》和《洛奇英雄傳》完全就是兩個不同的網路遊戲。

    前者是q版的3dmmorpg遊戲,而後者就是主流的3dmmorpg。後者最出色的就是遊戲當中的打擊感。

    也讓中國大陸玩家開始認識到了什麼叫做遊戲當中的打擊感。再者,美術很出色,人物做的漂亮,技能也酷炫。電腦要求配置也高,致使也沒有怎麼火起來。

    除此之外,在中國大陸市場上面nexon電腦遊戲公司最出名的莫過於《地下城與勇士》,又名《dnf》,俗稱毒奶粉。電腦要求配置低是成功的一個重要的因素之一。

    其次,還有中國玩家耳熟能詳《泡泡堂》,《跑跑卡丁車》,《冒險島》。那個時候,在中國的大大小小網吧裡面要是沒有一台電腦在玩這些遊戲當中的一個,完全就可以自我懷疑是不是到了一個假網吧。

    岸本正義對於投資這一家韓國電腦公司的決策是無比英明正確。只不過,它前期的遊戲在中國大陸市場上面的盈利差強人意,遠不如在歐美市場上面的出色表現。

    其實,主要是當時中國大陸的玩家接觸網路遊戲還比較土,才會讓模仿《天堂》的《熱血傳奇》火到不行,以及好些大作網路遊戲折戟沉沙。

    岸本正義深知,這深層次的原因還是在於當時中國個人pc電腦和網速都相對比較落後。

    即便是網吧的電腦,也不怎麼好。高端的網吧在北上廣深大城市不是沒有,而也是鳳毛麟角。

    大眾網吧一個小時的收費,全國普遍的主流定價是在1.5元或者2元,而高端網吧到了十幾元,甚至幾十元一個小時。

    對於普羅大眾來說,像這個價格的消費就困難了。至於學生黨,那就變得更加困難。

    說一千,道一萬,中國大陸的電腦相關核心硬體被別人死死地捏在手裡面,致使價格才會居高不下。

    這想要擁有一台高性能的個人遊戲電腦,需要普通人不吃不喝一年的收入。哪怕很多人玩了不少熱門遊戲,也沒有真正玩到一,兩個被堪稱神作的遊戲也是源於此的限制。



第083章 小眾  
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