進入了年底,尋常的一些公司,差不多拼命努力向前的勁頭兒就要停下來了,但在香江這個地方,這一點似乎並不存在。
這或許和香江長年溫暖的氣候有關,讓人感覺不到萬物收斂的冬季瑟瑟,所以人們的幹勁兒還是挺足的。
特別是香江這個地方,地方狹小而人群密集,競爭說起來還是有點大,大家為了生活下去,總是要不停的努力才行。
或許也只有春節的前後兩個星期,才是香江人難得的放鬆時機吧。
在這個年頭,聖誕節即便是在香江,也不算什麼全民的節日,年輕人或許會在意一些,但成年人都去努力賺錢去了,誰有心思玩樂啊?
在亞洲,能比香江人還要刻苦耐勞的,只能是韓國人和日本人了。
比如說在麒麟集團的麒麟遊戲公司裡面的那群日本遊戲設計工程師們。
2月份推出香江方塊,3月份所有版權清售完畢後,他們馬不停蹄的便開始了第二項的街機遊戲設計和製作。
《超級馬里奧兄弟》。
這款曠世的經典遊戲,直到2020年,都在歐美的許多玩家遊戲機里存在著,而且還經常有人為了破通關記錄而不斷的努力著。
雖然這不能說明《超級馬里奧兄弟》的生命力強大無比,但至少在windows95橫空出世之前,這麼十幾年的時間裡,《超級馬里奧兄弟》為任天堂每年都帶來數以億計的純利潤,美元!
殷俊需要錢。
雖然他在好萊塢的迪斯尼和聯藝電影公司,都有了非常好的開頭,但37億美金的巨額負債,仍舊是讓殷俊感到了不小的壓力。
迪斯尼的興旺發達,短期內根本不用指望。
現在的迪斯尼,如果只是靠著迪斯尼電視頻道和動畫片,能在5年的時間裡,保持把它們的10億美金債務全部清除掉,那已經是謝天謝地的了。
要知道,殷俊的37億美金貸款裡面,可沒有一分錢是關於迪斯尼本身的這10億美金高額債務的。
加上了這一筆債務,殷俊總共欠賬就是47億美金,險些就到了50億美金!
現在福布斯還沒有開啟富豪排行榜,但世界前五十的超級富豪,也就是這個數目起步了吧?
一個人能賺50億美金是很了得,可如果是欠了50億美金的話,那就更了不得了,隨時都有可能把這個人給壓垮。
這也是為什麼迪斯尼的那些被清除出去的老臣子們,等著看殷俊笑話的原因之一。
殷俊現在沒有垮掉,最大的功臣就是《變形金剛》的周邊產品的火爆,以及《麒麟周刊》和單行本賣遍全球的超高銷售額度。
大家都在笑話殷俊是高價買了這麼多負擔回來,但其實殷俊自己才明白,如果不是這麼的虧錢,這麼大包袱,美國人肯賣這些公司給自己嗎?
想都不要想!
當然,這樣下去並不是辦法,必須要這些公司都開始自己學會造血,不斷的賺錢,才能一步步的把這些坑給填掉。
迪斯尼的電影始終是一個大的進項,而迪斯尼品牌的不斷提升,也會帶來迪斯尼樂園的不斷發展壯大,為迪斯尼公司源源不斷的帶來利潤。
可惜的是,迪斯尼在日本和法國的兩個樂園,根本沒有占有什麼股份,分成比例也低得很,這讓殷俊非常的不滿,但暫時也沒有辦法去扭轉。
單靠美國的這兩個迪斯尼樂園,想要短時間再有爆發性的營業收入增長,難度非常大。
後世邁克爾艾斯納對迪斯尼品牌的一個很重要的改革,是在於對迪斯尼周邊產品的開發和售賣,可也是花了很長的時間,才慢慢的開始增長,從而給迪斯尼帶來巨大的收益的。
更何況,迪斯尼的電影不斷推陳出新,給迪斯尼的帶來越來越大的名聲,也是拯救這個老牌子動畫娛樂集團的重要因素。
即便是換成了殷俊,你也不可能三五年就能有翻天覆地的變化,粉絲力的重新凝聚,一個公司的不斷變強,總是需要時間的。
因此,想要解決這些巨額的貸款,殷俊只能另想他法。
這做80年代風靡一時的街機和家庭遊戲機的遊戲,就是殷俊能想到的最簡單直接的方法。
相對於以後魔獸爭霸、亡者農藥這些動不動就是要上千人數年的時間才能完成研發的大型遊戲,現在的電子遊戲,簡直是簡陋得讓人髮指。
可以這麼說,只要一個良好的創意,再召集一些製作研發人員,經典遊戲就能誕生。
事實上,在80年代的那麼多經典電子遊戲,就是這樣被研發出來的。
於是殷俊才那麼果斷的買下了日本的吉尼遊戲公司,把中田智剛他們帶到香江來,讓他們竭力開發遊戲。
中田智剛這群人,沒有太多的創意,但是基本功非常紮實,屬於工匠型的人才。
恰好殷俊有的是創意,所以這就是互補。
從《香江方塊》的開發研究便可以看得出來,他們的實力還是非常強悍的,無論是從遊戲的邏輯、還是畫面效果、速度節奏控制……等等來說,這個《香江方塊》都不比前世的《俄羅斯方塊》差,甚至還比最初的幾個版本要好,畢竟殷俊開始玩兒的,就是快到2000年代的版本了。
完成了《香江方塊》,《超級馬里奧兄弟》便是他們的第二個工作。
日本人就有這點好,只要他們沒有泄氣,那麼就會一直堅持不懈的工作,不會因為取得了一點成績便驕傲自滿。
可是,《超級馬里奧兄弟》比起《香江方塊》來,又豈止是難了一倍,十倍八倍的困難度都有。
所以開發《香江方塊》他們只用了一個多月,但開發《超級馬里奧兄弟》,卻花費了整整的8個月時間。
期間一共重複了23個版本,而且還是加上了中田智剛招攬來的6位優秀遊戲工程師的情況下,要是換成了只有以前的15個人,恐怕花費的時間還要長一些。
幸好的是,在這11月底的時候,《超級馬里奧兄弟》的可批量化上市版本,總算是通過了麒麟遊戲所有的工程師們的檢驗,拿到了殷俊的面前。
也因為《香江方塊》的風靡全球,這一次《超級馬里奧兄弟》的配音和配樂,才能在美國和日本請到最好的專家來,反覆的比較各種版本,最後拿出了最適合的方案。
站在遊戲機前面,殷俊熟練的玩著《超級馬里奧兄弟》,中田智剛和幾個工程師,就在他身後略顯緊張又疑惑的的看著。
他們很肯定,殷俊這是第一次接觸到《超級馬里奧兄弟》的成品遊戲,但是殷俊只是適應了幾次過後,就仿佛一路開掛的勢如破竹,用極快的速度通關通關再通關,打得比他們這些工程師都還要熟練。
雖然遊戲已經經過反覆的試玩過,可工程師也擔心老闆在試玩的時候,忽然來一個卡頓或者是程序出毛病,那才是丟人。
只不過,他們擔心的事情也沒有發生,殷俊直接全部通關了過後,響起了勝利的音樂時,遊戲都運行完好而順暢,非常的成功。
可中田智剛發現,殷俊居然有點皺眉頭,趕緊小心翼翼的道:「俊少,您是覺得還有哪點不好嗎?」
「哦……沒有。」
殷俊搖了搖頭,「很好,出乎我的意料,你們這一次算是立了大功了!」
「是,是,這都多虧了公司資金的支持,還有各位同僚的努力,最重要還是俊少您的創意無敵!」中田智剛仍舊是低調謙虛,無論是身為日本人的服從上級的性格,還是因為面前站著的就是遊戲的總策劃,都讓他沒有資格驕傲。
他自然是想不到,殷俊的有些惆悵,來源於結尾的音樂。
遊戲過程中的音樂配樂,在殷俊來說,是能記住的,所以在策劃書上面有點出需要什麼的節奏和音調,還哼過給中田智剛他們聽,所以這個音樂和前世的《超級馬里奧兄弟》是一樣的。
但完全通關,救出公主過後,那最後的結尾曲,卻因為太長了,殷俊根本記不住。
因此這一次的最後音樂,和殷俊的記憶中的,完全是不同。
殷俊不能說它不好,但卻很遺憾,記憶中的那個經典,再也回不來了,雖然取而代之的,並不差。
「晶片批量生產和外殼配件,準備得怎麼樣了?」收拾好了心情,殷俊問中田智剛道。
「我已經和日本那邊的電子加工廠談好了,您這邊覺得沒有問題了,我下午就帶人去日本,他們這幾天加班研究基板,很快便可以開始量產。」中田智剛道,「外殼配件這邊也簡單,因為《香江方塊》的設計非常經典,完全可以沿用,所以只要給他們十來天的準備時間,便完全可以準備好。」
「能趕上1月1號,鋪遍整個香江嗎?」殷俊問道。
「可以!」中田智剛道,「事實上,第一批我們也只是準備3000台左右,和《香江方塊》一樣,拿在香江進行實際運行實驗。這個數量的晶片和外殼裝備,12月15號便可以準備妥當,最遲聖誕節前就可以發往各個遊戲廳,讓他們玩了。」
「好!」
殷俊點了點頭,「就趕在平安夜吧!《超級馬里奧兄弟》做得很好,恭喜你們又做出了一款可以載入史冊的遊戲!你們將和麒麟遊戲一起,成為所有人敬仰崇拜的對象!」
這一次,不僅僅是中田智剛,就連旁邊一直沒說話的幾個工程師,都臉上露出了興奮之色。
他們都是技術宅男,對於金錢什麼的,也不是太講究,但能在自己喜歡的工作上面,做出這麼前無古人的成就,卻是足以讓他們感到無比的驕傲。
即便是創意是殷俊出的,可他們夜以繼日的研究和寫程序,不斷的推翻自己以前的錯誤……這裡面的痛苦和煎熬,也是常人難以理解的。
特別是現在,殷俊這麼天才的人,都以這麼高規格的話語來讚揚他們,便更讓他們覺得自豪了!
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