重生之網絡爭霸 第234章:每人操作一個英雄

    「鄒滔,三款遊戲進程怎麼樣了?」

    「陳總,泡泡堂開發進度最快,大概還有三個月就能結束。夢幻西遊的進展也很快,我在徐玻那裡了解了一下,半年之後就可以上線。」

    「夢幻西遊半年就可以上線,這麼快?」

    「主要還是徐彼與吳雲楊兩人做起遊戲來簡直就是拼命。再加上他們本身對大話西遊非常了解,就說策劃這一塊,徐波一人就可以頂整個團隊。」

    「也是。」

    陳宇點頭。

    徐玻之前一個人負責大話西遊的客服,雖然是客服,但基本上所有問題都碰到過。

    加上吳雲楊又是風魂引擎創始人,開發上也不是難事。

    主要的難點,倒成了製作時間。

    不管是美工,還是2d建模,更或是劇情設置都需要時間。

    「至於我們的3d遊戲,引擎那一塊還在製作,整個世界背景也還在完善。至於開發周期,大概是2年-3年。」

    「3d遊戲不急,我們慢慢做。」

    陳宇點頭。

    他叫鄒滔過來並不是問這三款遊戲的進度,而是另有事情。

    「鄒滔,最近競技類遊戲很火呀,你有沒關注?」

    「呵呵,陳總,雖然浩方是掛在yy那一邊,我不在負責,但我怎麼可能沒有關注呢?我還上線玩了幾把呢。」

    「哦,玩的什麼?」

    「cs和魔獸爭霸。」

    鄒滔是資深遊戲玩家,自然對於cs和魔獸很感興趣。

    「怎麼樣,感覺如何?」

    「一個字,爽。」

    「那如果我們也製作一款競技類的遊戲,你覺得呢?」

    「這個……」

    鄒滔之前沒考慮過這個問題。

    陳宇一下子問及,鄒滔卻是沒能想明白。

    不過,到底還是對這一塊很有研究,想了想鄒濤便道:「可以是可以,但未必能比我們的網遊賺錢。」

    競技遊戲雖然不錯,但說實話,競技遊戲是賺錢性價比最差的。

    特別是競技遊戲大都免費,而且為了遊戲平衡也不能出破壞系統平衡的道具。

    只能以會員模式,而且會員模式還得提供更多的服務,比如增加網速。

    除了這一些,賺錢的地方很少。

    「你說的對,若說賺錢,我們現階段還是以網遊為主。」

    當然,競技類遊戲做到極至也很賺錢。

    不過,他們的這種賺錢是通過賣正版cdkey賺錢。

    就像魔獸爭霸一樣,如果你要玩魔獸爭霸,那就只能購買暴雪的cdkey。環宇科技的遊戲製作實力暫時自然比不上暴雪,他也不可能做出像魔獸爭霸一類的遊戲。

    「不過,雖然競技遊戲並不賺錢,但影響力還是挺大的。特別是韓國去年搞了個世界電子競技大賽,電子競技倍受關注,這一塊如果能扶植一把,對於樹立我們環宇科技的形象大有好處。」

    怎麼說呢。

    雖然現在環宇科技做網遊也很賺錢。

    但這個賺錢的同時,承受的壓力也很大。

    比如前不久就有媒體時不時報導網遊一系列的危害。

    這懟得人很鬱悶。

    偏偏陳宇還不能跑去說,哎,你們說錯了,我們網遊也沒想像中那麼不堪。

    不過,如果在此時樹立電子競技正面形象的話,恐怕這種觀念就會少了許多。

    不說沒有吧,至少大家可能會試著去理解。

    大家會去想,遊戲也不見得就是洪水猛獸。

    玩遊戲,也可以當成是一種職業。

    「陳總,您說的有道理。」

    鄒滔很贊同陳宇這翻話。


    大概身為遊戲負責人的他,至加入環宇科技以來沒少受到過攻擊。

    誰叫他搞的傳奇世界這麼火?

    誰叫他動不動就在各個地方打廣告。

    像這樣賺錢的黑心資本家,必需時不時拿出來批判幾下。

    「據有關媒體報導,國家體育總局有可能將電子競技批准為第99個體育項目。」

    「這個報導我也有看到。」

    「我覺得這是一個機會,如果到時候我們能有自己的競技遊戲,並且我們的競技遊戲能登上世界舞台,你說,這是不是一件很讓人興奮的事?」

    「陳總,可我們沒有做競技遊戲的經驗呀。」

    雖然陳宇說的也讓鄒滔無比的期待,只是過了一會,他卻苦笑。

    「經驗都是慢慢做出來的,暴雪當年也沒有製作競技類遊戲的經驗,他們還不是成為了全球最牛逼的遊戲公司。」

    「陳總,您的意思是?」

    拿不準陳宇是什麼意思,鄒滔問道。

    「這樣,我給你提供個創意。對了,鄒滔,你不是玩魔獸嘛,你有沒有覺得魔獸其實很難操作?」

    「很難操作?」

    眨了眨眼睛,鄒滔說道:「我覺得挺簡單的。」

    「我去,這還簡單呀。」

    陳宇淚流滿面:「那比玩網遊複雜吧。」

    「這樣一比,那倒是複雜得多。」

    網遊只要打怪升級就好了,雖然也有一定的技術,但技術實在是太一般。

    但魔獸爭霸卻不一樣。

    他本身就是多人戰略型遊戲,考驗的不僅僅是玩家的戰略,考驗的還有戰術,操作……等等。

    這也是為什麼魔獸爭霸能成為電子競技大賽最受歡迎的遊戲。

    其原因就在於他有著極強的對抗對及操作性。

    不過魔獸雖然經典,也有他的缺點,那就是操作太複雜。

    一般玩網遊的玩家,根本就操作不來。

    魔獸裡面一個人得操作多個英雄,甚至幾十個英雄,你能控制得了?

    別說多個了,就是一個兩個,也不一定能操作得了。

    「我覺得操作太複雜不利於遊戲的推廣,我們可以搞個簡單一點的。比如,我們只操作一個英雄。」

    「只操作一個英雄?」

    鄒滔有些迷糊,問道:「操作一個英雄有什麼好玩?」

    「有呀。」

    陳宇補充說道:「我的意思我們可以分成 5v5這樣的對抗賽,兩邊各有五人,每人操作一個英雄進行對抗。這樣,整個遊戲也就是十個人在玩。」

    「aeon.of.strife地圖?」

    「對,就是與星際爭霸里的aeon of strife地圖有一些相像。」

    aeon.of.strife是星際爭霸中的一個地圖。

    這個地圖是一位叫aeon64的玩家利用星際爭霸地圖編輯器製作的一張地圖。

    該地圖允許玩家控制一個英雄單位與電腦團隊進行作戰。

    看來鄒滔果然是古灰級玩家,連星際爭霸aeon.of.strife地圖都知道。

    既然明白,那就更好解釋了。

    陳宇繼續說道:「只不過我們的遊戲不是星際,同時,對抗也是玩家對玩家,不是玩家對電腦,我們可以用現在最火的魔獸爭霸為平台製作一個屬於我們的地圖,然後在這個地圖上進行我們的設定,製作……」

    根據暴雪規定。

    用暴雪編輯器編輯的地圖版權屬於編輯者個人。

    這就像用word製作的表格屬於製作者本人一樣。

    所以,這方面雖然還是以魔獸爭霸為平台,但並不會與暴雪存在版權方面的問題。

    當然,暴雪這麼做也不是大方給大家提供方便,他是為了他們的遊戲。

    用編輯器的越多,那就證明他們的遊戲越火。

    只是可惜,後世他們卻玩脫了。

    沒想到玩家編輯的地圖比之他們自己搞的遊戲都還要受歡迎。

    這真是一件很尷尬的事情呀。



  
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