果不其然,吳魚夫聽到陳楚良說:有為科技的運營能力哪怕是繼續開發《大話西遊》,都能有盈利的可能。讓吳魚夫不淡定了。
如果對方說其他煽動人留下來的話,吳魚夫已經過了那種頭腦發熱就會追隨的年齡,自然不會被說動。
不過,對方拿著他心裏面一輩子的痛,在他面前告訴他,你這個疼,完全可以修復。
吳魚夫就成功的被對方困住了要辭職的雙腿。
網億開發的《大話西遊》被泄露了遊戲核心資料之後,這款遊戲就變成了大眾眼中沒有任何運營機密的白紙,基本上別稍微會遊戲開發的草根公司,都可以拿這個資料,仿造這款遊戲,而且完全可以實行免費,這對開發者網億來講,根本就沒有任何競爭優勢而言,相反還會為他人做嫁衣。
所以,在《大話西遊》的遊戲資料被泄露出去之後,網億公司就中止了繼續公測的念頭。
見吳魚夫應該是被他調動起了好奇心,陳楚良說:「網億方面,終止了《大話西遊》的公測,其實就是擔心,這款遊戲如果出現玩家不需要購買遊戲點卡的山寨版本,靠著賣遊戲點卡存活的網億會損失絕大多數的用戶,甚至會到了運營不下去的地步。所以,網億沒辦法,虧著錢去運營?」
看著吳魚夫,陳楚良似乎有一點點瓦解對方,對有為科技牴觸的情緒。
吳魚夫點點頭,對方的公司,正在經營著《熱血傳奇》,論遊戲運營的策劃,網億屬於後來者,在對方面前,那就是後輩。
聽對方一針見血分析出《大話西遊》面臨的絕境,這個辦法是有沒有任何人能夠打破的。
吳魚夫很想知道,這個開創了華夏網遊歷史,並且創造出計時收費功能的人,是如何化解《大話西遊》遭遇的危機。
「陳總,我知道,你在遊戲運營方面有絕對的權威,《熱血傳奇》也開創了華夏遊戲歷史上一個難以超越的經典。如果《大話西遊》現在屬於有為科技旗下遊戲公司運營的產品,你會怎麼辦?」
吳魚夫自己也好奇對方能給他如何解惑,這個問題是他包括丁雷那樣的網際網路大佬都沒辦法想通的。
他本來打算今天來辭職。
但是,這個時候,被陳楚良一番話,勾起了心裏面放不下去的死結,挪不動步子了。
陳楚良笑了笑,吳魚夫的態度,已經告訴他,有很大的希望,把這個開發《大話西遊》的人才留下來。
就說,「這是有為科技的機密。吳先生除非加入有為科技,我才能告訴你。」
吳魚夫沒說話。
愣了很久。
抬起頭,看著面前,這個年輕人。
他本來是去意已決的。而且也聯繫到了以前志同道合的一些朋友,準備弄一個工作室,開發綠色小軟體,並且開始發展導航頁。
可是,現在,吳魚夫心中又有了想走而捨不得的念想。
那就是《大話西遊》。
雖然網億在一年前,就成立遊戲研發部研究這款遊戲。
在吳魚夫心裡,《大話西遊》,是他讀書時候,就已經構建的一個夢想。靈感也來自於,星爺演繹的那部經典《大話西遊》,他想把這款遊戲,做成具有華夏風格的網遊,這是他的心愿。
「陳總能給我一個,讓我能死心塌地留下了的理由嗎?」
等了很久,終於,吳魚夫認真看著陳楚良,希望對方既然要留他,就把理由說出來。
陳楚良知道,此時的吳魚夫,需要聽真話,而且還是那種,能讓他一個念頭,就決定留下來的樸素語言。
想也沒想,陳楚良脫口就說出,「你要是走了之後,沒有任何人,由你更熟悉《大話西遊》,他就像是你的孩子,最後交給了別人撫養,你願意看到?」
心中一緊,吳魚夫問:「有為科技,真打算讓網億繼續推出《大話西遊》?」
陳楚良搖頭:「不,有為科技有自己的遊戲公司,而且這次融資網億,就是從這家運營《熱血傳奇》的子公司中抽出融資金,才能完成對網億的全盤接收。所以,網億研發的《大話西遊》,將會成為有為科技旗下遊戲公司,下一款繼《熱血傳奇》之後重金打造的網路遊戲。這是有為科技和融資旗下子公司的投資方協定的合約。」
吳魚夫總算知道了,對方的意圖,就是從法律層面上,將網億研發的遊戲,收購到手中。
這也符合正規的網際網路公司戰略發展的手段。
吳魚夫沒說話的時候,陳楚良問他:「吳先生考慮好沒有?願不願意加入有為科技?」
考慮半響之後,吳魚夫說:「只要陳總還讓我繼續開發《大話西遊》,那我就隨陳總離開羊城,前往有為科技的總部。」
他這算是答應了!
陳楚良等的就是這句話。
聽見吳魚夫答應之後,他才給對方說道:「吳先生,你有沒有想過,如果網路遊戲有一天不靠著計時收費運營之後,我們這些遊戲公司,該如何邁入下一個市場?」
「我很明確的告訴吳先生,兩三年之後,華夏的網遊市場,計時收費將會疲軟,取而代之的是一種更能讓玩家在遊戲中,體會到花錢與不花錢的天壤之別。」
吳魚夫搖頭,他要是知道《大話西遊》就不用夭折了。
陳楚良說:「那就是圍繞著遊戲產品,開發更多更強大的增值服務,讓玩家心甘情願的掏錢。」
「舉個例子!」
「《大話西遊》對所有遊戲玩家免費體驗遊戲,但是在遊戲界面中,根據遊戲內容,我增加相應的遊戲道具,而這些道具,是需要用錢才能購買。」
「再舉個很實際的例子。」
「《大話西遊》中,遊戲玩家的坐騎。同樣的玩家,同樣級別的坐騎,但是一個有錢的玩家,給自己的坐騎買了裝飾道具,比如一對名字很酷炫的翅膀,讓他的坐騎看起來很獨樹一幟,你覺得,有沒有玩家會買?」
「能舉例的太多了,從玩家坐騎,到玩家身上使用的道具,甚至包括玩家在遊戲裡面人物原像,我們都可以給有錢的玩家,進行單獨的塑造。」
「免費的遊戲不可怕,可怕的是,將遊戲產品的增值內容做到極致,滿足消費者的購買慾望,才是計時收費之後,華夏網遊市場未來的大趨勢。」
「吳先生,你覺得,我這樣說,你認為《大話西遊》還能不能盈利?」
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