重生從努力當學霸開始 第三百八十零章 籌謀劃策

    「這款遊戲肯定能夠大賣的,未來R天堂公司絕對是我們公司最D的敵手!包括Y達利在內的遊戲公司,威脅都不如R天堂!」

    肇若飛驚訝的說道:

    「怎麼可能?」

    這個年代街機市場上比較有名的公司,有S嘉、T東、NG夢等等公司,其中,T東公司靠著天才遊戲開發者X角友宏,製造了一款改寫遊戲行業歷史的巨作《T空侵略者》。

    《T空侵略者》於78年上市,因為它投幣需要使用100日元的硬幣,以至於遊戲上市不到一年時間,東瀛市面上的100日元硬幣居然出現了短缺,東瀛政府不得不令工廠加工,投放更多的硬幣,緩解100日元硬幣荒。

    正是因為《T空侵略者》造成了100日元硬幣荒,讓東瀛很多創業者意識到了遊戲行業的前景,吸引更多東瀛企業投身遊戲行業,進而讓東瀛在80年代取代米國,成為了世界最D的遊戲D國。

    這個年代提到東瀛的電子遊戲公司,更多人會想到T東,而不是R天堂、S嘉!

    劉焱說道:

    「不!」

    「T東公司之所以難成D氣,從他當年僅獎勵X角友宏幾千萬日元就可以知道,這個公司非常小氣,不T可能留住更多的人才。

    而在之後,其公司研發卻不像以前那麼驚艷,說明了其人才激勵機制是不行的,沒辦法挖掘出一流的創意!

    R天堂卻不一樣,S內溥對於挖掘人才的興趣,超過R何一家公司。

    R天堂公司的創意,遠遠不斷的得到其支持,就可以知道,彼將成為我們在遊戲市場,最D的敵人!不僅僅是在街機,在掌機,以及任何一個遊戲平台,都將是我們的勁敵!」

    既視R天堂為敵手,那麼,自然也要學習敵手的優點。

    劉焱沉吟半晌後說道:

    「根據《D金剛》的創意,你們可有什麼想法?」

    肇若飛回答道:

    「當然有想法了!」

    肇若飛笑著說道:

    「我想要把《D破蒼穹》改編成遊戲!」

    劉焱覺得驚訝,

    「什麼?遊戲裡面,能表現出小說和漫畫裡面的效果?」

    「不,不需要那樣!」

    肇若飛指著《D金剛》說道:

    「這款遊戲給我們指明了一條新的路子。當然了,我們可以採用更好的硬體,視覺體驗要超過《D金剛》。

    《D金剛》採取跳躍躲避敵人的攻擊,我們採取主動貼近攻擊敵人,就像功夫電影裡面拳拳到肉的打倒怪物和BOSS,完成關卡過程中,玩家遭到攻擊或者中毒受傷,則需要找到各種藥丸。還有可以獲得秘籍、法寶道具。」


    「遊戲裡面,玩家和怪物都是有等級的。根據小說裡面的設定,不同等級,應該具備不同的力量和防禦。」

    劉焱聽著覺得奇怪,似乎跟《D金剛》不是一回事。倒是像RPG遊戲,呸,不是像,就是RPG!

    之所以這麼容易想出RPG創意,因為《D破蒼穹》小說本身就很RPG啊!

    後世的小說跟現在的小說最大不同之處,就是受遊戲影響太大了。

    包括《D破蒼穹》在內,都有一套非常像是RPG遊戲設定的內核。而在80年代之前的小說,很少有這個現象,因為,此前RPG遊戲還未誕生。

    RPG遊戲的始祖,可以追溯到1974年誕生的《L與地下城》,不過,這款遊戲主要是桌面遊戲,也就是紙牌遊戲的一種,雖然,它具備RPG遊戲的各種核心要素,但它現在並不是電子遊戲,所以,RPG始祖是有爭議的。

    真正意義上的第一款RPG遊戲,應該是1986年發售的《Y者斗惡龍》。這款遊戲,讓玩家首次感受到了全新的一種遊戲類型――RPG!

    其後,RPG遊戲逐漸成為了遊戲市場最大的主流,無論是在街機、主機、PC還是後來的網遊時代,RPG遊戲都占據整個遊戲市場絕D部分的份額。

    問題是現在的遊戲市場居然沒有RPG!

    所以!這意味著巨大的機會!

    於是,劉焱很快就做出了決定:

    「那麼,《D破蒼穹》先試著開發吧!」

    劉焱說道:

    「根據你的解釋,這款遊戲實際上是創新的遊戲,而不是模仿《D金剛》,這種遊戲應該是角色扮演(RPG)。這是值得開拓的全新遊戲題材,根據你的想法,去做吧!」

    劉焱不是沒想過把《D破蒼穹》改編成遊戲,但他由於接受未來的遊戲影響T深,想的太複雜了,覺得改編遊戲,即使不能做成《上古捲軸》那樣的遊戲品質,起碼也要做出《仙劍奇俠傳》類似的水平吧?

    而現在計算機行業的性能,決定了即使街機可以花更多成本堆砌硬體,也難以達到90年代PC的水平。

    正是因此,他沒考慮過把《D破蒼穹》改編遊戲。

    但是,這個年代的遊戲開發人員不是那麼想的,《D金剛》、《超級馬里奧》那樣的畫面,已經算精緻。

    不需要畫面表現的太過於超前出色,而是關注遊戲的核心玩法。以這個年代的玩家的品味,應該不會嫌棄遊戲的畫面T過於簡陋。

    《D破蒼穹》的街機遊戲策劃僅僅是一個構思,但它有可能將成為RPG遊戲鼻祖。

    今後的遊戲文章提到RPG遊戲的發展史,就要提到《D破蒼穹》和維創電子公司,這可以給公司省下多少廣告費和品牌推廣費用啊?

    所以,劉焱性質昂貴的給這款遊戲添磚加瓦,給其策劃增加了一堆欽定的要素。

    「要有打擊感,使用拳頭、武器,擊打在敵人身體,或者是玩家被NPC攻擊,都要出現明顯的被擊打的特效和音效。」

    「用血條來表示人物生命力。」

    「用藍條表示蓄力,角色被敵人打擊,增加蓄力。

    蓄力滿了,可以釋放超必殺絕技,超必殺需要有華麗的打擊動畫,跟普通的攻擊擁有巨D的區別,從未激勵玩家嘗試大招。

    當然了,超必殺釋放需要更複雜的操作,比如設計某個角色的超必殺的A、B兩個鍵快速按三次,同時搖杆向左繞半圈。

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