重生從努力當學霸開始 第四百八十八章 東瀛推廣

    也正是因為這個功勞,劉焱才沒有卸磨殺驢,在LX公司上市之前,把劉TZ踢出局。

    盤古主機的出貨量主要取決於XRM16晶片的供貨量,理論上,整條生產線能50萬顆CPU晶片產能,但整個11月份產能僅有9萬多顆。晶片的產能爬坡到滿產,至少需要半年的時間。

    與此同時,目前的良品率也是比較低,大約只有80%的良品率。產能和良品率比較低,這都是成本比較高的重要因素。若是等到滿產,並且,良品率達到95%以上,那麼預計晶片的成本可以降低50%!

    也正是因為CPU晶片的產能不足,所以,盤古主機才需要限量銷售,有限的盤古主機產量,需要在全世界各地市場展示,讓一部分先玩起來,從而建立盤古主機的性能高端,價格親民的印象。

    1982年12月,東瀛維創電子公司東京分公司,舉辦了一場隆重的發布會,宣布分別以日元和日元的價格發售盤古主機。因為,全球定價參考的是米元,目前日元和米元的匯率標準大約是1米元兌換250日元。

    沒辦法,實在做不到歷史上紅白機日元的價格發售,因為紅白機是什麼渣渣配置?跟盤古主機有可比性嗎?即使是這樣,歷史上的紅白機,初期也是虧本銷售。市場主流的主機是199米元的價位,任天堂直接搞出60米元一台主機的價格。

    當然了,盤古主機不可能做到那樣程度,畢竟,一顆XRM16晶片的出廠價就是60米元。XRM16晶片的性能,大概能跟Y特爾85年推出的的中低端版本性能差不多。而任天堂的紅白機的晶片,不過是6502晶片的改進版本,跟XRM16差距是十倍!

    劉焱雖然考慮過推出8位遊戲主機,但還是放棄了。畢竟,80年代初的電腦已經是16位的時代了,8位主機打價格戰占領的市場,並沒有多少意義,畢竟,今後還不是要放棄8位主機平台,升級到16位、32位、64位遊戲主機平台?

    因此,開始起步點高一點,推出一款主要硬體性能五年內能夠保持領先,與此同時,還可以通過更換零部件來升級的高端低價遊戲主機,才是更好的選擇。

    在遊戲體驗性能差不多情況下,玩家可能優先選價格更低的。但是,機器形成了代差之後,玩家當然不會選擇技術上落後太多的遊戲主機平台。

    上島伢子手中拿著一支筆,對著自己的心腹說道:

    「東瀛市場至關重要!集團公司制霸遊戲市場,少不了東瀛市場這一環。掌機領域,我們已經無敵手,街機市場不可能形成壟斷,但卻已經成為精品頻出,玩家群體口碑最好的品牌。盤古主機平台,則是最後一塊版圖。

    老闆答應過,盤古主機如果能達到東瀛市場的占有率最高的家用遊戲主機平台,那麼,東瀛分公司的另外一半股權從L光公司贖回之後,會拿出20%分公司股權,獎勵東瀛分公司的在職員工!」

    「是!」

    「目標NO.1!」


    別的都是虛的,但是這個股權激勵,著實令人眼熱。

    東瀛分公司的業績,一直是整個集團最好的。即使,在要規模不要利潤的前提下,刻意的壓低整個東瀛分公司的利潤規模,但是依然做到年盈利超過2000萬米元。

    而如果不再刻意的壓低利潤規模,5000萬米元的利潤唾手可得,年利潤1億米元也可以挑戰一下。之所以不把利潤做大,因為,利潤高了,公司的淨資產規模就高了,按照協議84年10月份,贖回50%股權所需要付出的代價就更高了。

    所以,這個股權激勵雖然是兩年後才兌現的承諾,但是,東瀛分公司的員工,還是感覺到士氣大振。

    東瀛社會老闆和員工之間涇渭分明,階級等級從古代就固定好了。古代是大名和貴族,壟斷了大部分稅收、礦藏和農田的收入,到了近代換了一層皮,貴族變成財閥,底層人還是底層。東瀛的大公司,很少是草根創立,包括任天堂在內,都是闊少爺繼承家業,把原本已經不菲的家產,再度發展到了新的層次。

    維創電子公司的企業氛圍,並不是傳統的排資論輩。

    業務人員,或者是項目的主導人員,都可以獲得大量的分成。優秀的員工,收入並不取決於資歷帶來的工資收入。而是,只要業績卓越,就可以帶來上不封頂的分成激勵。

    但是,相對於需要付出更多努力和運氣成分的業績分成,他們當然更渴望成為股東。這樣一來,就可以分享更多員工們努力,所創造的成果。

    1982年12月6日,東瀛東京,盤古主機採取了別開生面的發布會。

    「歡迎諸位遊戲愛好者光臨維創電子公司東京分公司舉辦的發布會。今天是維創電子集團新一代家用遊戲系統――盤古主機在東瀛的首次發布日期。

    這款主機,或許大家已經通過新聞了解到,強大的CPU性能,讓其在某種程度上,超過了配置了8088、等等晶片的PC。

    但價格卻是非常低廉的,全世界參照售價僅199米元、399米元,東瀛市場的售價分別是兩個檔次日元和日元。對應的分別是入門款和高端款的售價。」

    「盤古主機並不是市場上售價最低的遊戲主機。因為,我們知道遊戲主機最重要的是遊戲性能,不能為了追求價格最低,而推出已經過時的8位遊戲主機。」

    「沒錯,8位遊戲主機已經算是過時的產物。實際上,目前的一些國際領先的CPU廠商,在70年代末已經進入了16位時代,比如,Y特爾已經推出了多款16位CPU。甚至,有些廠商已經開始計劃在未來幾年內推出32位晶片。所以,推出8位晶片的主機,上市既既落後幾代,表面上廉價卻只能得到落後於時代的廉價遊戲體驗……。」

    「因此,我們的第一款遊戲主機,就是技術先進的16位遊戲主機。

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