重生從努力當學霸開始 第四百九十零章 做好準備

    誰能主宰米國市場,誰就是未來二十年內遊戲市場的霸主。

    必須要全力以赴,氣勢如虎的攻略全球市場。讓全世界的競爭對手還未驚醒之前,把y達利丟掉的市場份額,大部分都搶到自己手中。

    1982年12月24日,是聖誕節的前一天,也就是平安夜。對於米國這樣的基督教國家,聖誕節的地位等同於華夏的春節,平安夜就相當於華夏的除夕。

    而在近代史上,商人也成功是把聖誕節改造成了商品促銷旺季。每一年的聖誕,都是米國的零售行業的狂歡。

    從11月末到12月,全米國的零售行業大概在這段時間銷售4000億米元的商品,占據全年商品銷售總額的五分之一。

    維創電子公司米國分公司,選擇12月24日,作為推出盤古主機的新產品發布日。

    「盤古主機是一款高性能低價格的遊戲電腦,當然,相對於pc和蘋果電腦,它在cpu等等性能上甚至是領先的。缺陷則是由於缺少軟體廠商的支持,所以,這款平台目前暫時很難適用於辦公……」

    「相對於辦公電腦而言,我們更熱衷於打造一款遊戲電腦,我們發現遊戲對應電腦性能的要求更高,要求更好的cpu、內存和顯存,對於聲音的要求,也比普通的電腦更嚴格。

    而pc平台上,基本上沒什麼遊戲大作,事實上,它的性能也不支持更好的遊戲。因此,在專業的遊戲市場,我們還是有信心做的更好。」

    「主流的家用遊戲主機市場一味的追求低價而降低硬體性能,至今,家用遊戲機市場居然還是8位機為主。這使得其性能相對於pc甚至是處於競爭劣勢,一味的追求低價,顯然並不是高明的策略……」

    「盤古主機在遊戲主機中,並不算廉價。但是,我們199米元和399米元的兩款,性能絕對對得起其價格,尤其是,一些頂級大作,也只有我們的平台能滿足其運行的條件。其他的主機的性能,根本不可能做到支持《仙劍奇俠傳》、《斗破蒼穹》之類的大作……」

    北米分公司對於產品的推銷,側重於主機的性能和精品遊戲大作的品質。

    想要做到遊戲基本上都是精品也很簡單――不讓垃圾遊戲上市就可以了。

    維創電子公司自主研發的遊戲,上市之前的內部質量審核,可能是最嚴格的審核。

    以至於,公司很多研發小組認為,最難的並不是面對普通的玩家,很多玩家把他們當作遊戲行業的上帝。

    然而這些遊戲製作大神們,在公司的遊戲質量審核委員會眼裡,就是毛病一大堆卻懶得改的混球。如果不是公司執行嚴格的質量把關,把垃圾和bug重重的遊戲打回去重做,那麼,維創電子公司一樣會是一家盛產垃圾遊戲的公司。

    北米分公司的銷售主管威廉姆拿著報告,交給章彼得:

    「1萬台測試版,已經全部銷售完成。頭,總公司也太看不起我們北米市場的消費能力了,1萬台盤古主機,甚至還不夠舊金山和洛杉磯兩個城市一天的銷量!」

    章彼得聳肩說道:


    「沒辦法!在產能受限的情況下,只能讓有些市場優先得到照顧。」

    威廉姆遺憾的說道:

    「但是,東瀛市場僅有1億多人口,米國卻是3億人人口的超級市場。y達利那個垃圾遊戲公司,就是靠著入行較早的遊戲,占領了米國市場,否則,遊戲行業哪輪到y達利稱王?」

    章彼得說道:

    「老闆堅定地認為,y達利遲早要崩潰。目前,我們需要冷靜,觀察,在y達利崩潰時,最快速度的吃掉y達利的屍體。」

    「說的很噁心。」

    「好吧,吃掉蛋糕。」

    「y達利一定會崩潰,是的,作為競爭對手,每天需要不斷的研究y達利,結果被它的垃圾遊戲噁心壞了。所以,我相信,肯定會崩潰的,但問題是什麼時候呢。」

    「誰知道呢?但是,北米分公司的策略是――精品、口碑!市場占有率目前不是第一位,最重要的是在玩家心目中建立起精品遊戲的口碑,如果,玩家被整個市場數以萬計的垃圾遊戲噁心壞了,卻不斷聽到聲音――維創電子公司的遊戲例外,那就意味著我們會成功。」

    1982年的聖誕節,y達利的母公司h納集團當然也是非常重視。因為,h納現在一半以上的利潤,是由幾年前收購的y達利所提供。

    82年開始,y達利2600主機和遊戲銷售都顯得疲軟,不過,沒關係。y達利公司高層和h納高層都認為是暫時現象,只要需要加大促銷手段,一定能讓遊戲主機和遊戲卡帶銷售重新回歸增長態勢。

    82年的聖誕節,成為了y達利公司營銷的重點。為了趕在聖誕促銷季推出一款大作。所以,y達利公司斥資千萬米元版權開支,買下了《et外星人》的遊戲改編權。而由於時間比較趕,必須要在聖誕上市,所以,在遊戲上市前,只有6個星期的製作時間。

    由於,市場上有大量更短的時間就製作完成的遊戲,而且還賣的不錯,加上,y達利公司一向是以數量取勝,而不是以遊戲質量。

    所以,h納公司總投資上億米元,卻僅花費6個星期來趕工製作遊戲。這樣一款趕工的遊戲,質量肯定是有問題,但問題是,h納公司和y達利公司的高層,並不懂遊戲,反正,他們覺得再垃圾的遊戲,只要加大廣告力度,一定能夠大賣。

    所以,在遊戲還未上市,《et外星人》就已經製作了400萬份卡帶,可以預見h納公司對於《et外星人》有多高的期待!

    但是,這款遊戲上市之後,很快y達利公司就感覺傻了眼。

    上市幾天內,就賣了150萬份。之後,《et外星人》就再也賣不動了。

    更可怕的是,玩家的口碑,卻壞到了極點。

    「什麼垃圾遊戲,《et外星人》?!y達利公司只會推出垃圾遊戲!」

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