重生從努力當學霸開始 第六百六十七章 性能差異

    而真正3D效果出來之後,槍戰、賽車、RPG等等遊戲的體驗,也將會發展到全新的高度。

    既然知道未來大量3D遊戲的創意,劉焱當然對於3D顯卡的重視程度要遠遠超過任何人!

    1985年8月16日,R天堂的忍者街機平台上市沒多久,維創電子公司街機硬體部門的研發人員,就對其進行了拆機分析。

    忍者街機平台其CPU、聲卡、顯示晶片,大部分都是焊接在主板上。所以,硬體升級方面的潛力顯然不如維創電子公司的鳳凰街機平台。

    不過,忍者街機主板上依然預留了內存、顯卡插槽,所以,還是具備一定的升級空間。

    忍者街機平台遊戲程序的存儲介質也採用了機械硬盤。其機械硬盤雖然不是維創電子公司生產的硬盤,卻也是獲得了維創電子公司授權的冬芝硬盤。

    現在全世界主流的硬盤廠商,都需要向維創電子公司繳納專利費。每100MB的存儲容量,專利費1美元。因為這個專利費不是太貴,所以,全世界大部分的廠商,很快都接受了這麼一個標準。

    然而,硬盤廠商不會想到,今後的存儲容量逐漸升級到GB,甚至是TB級別。而維創電子舊的硬盤技術專利雖然會過期,但是每隔幾年就會更新專利技術,而一攬子專利標註,依然按照過去的方式收取費用。

    等到很多年後,硬盤廠商覺得不對勁,當硬盤容量發展到10GB時,一塊硬盤就需要向維創電子公司繳納100美元的專利費用。這讓後來硬盤廠商,從一開始認為維創電子是大善人,漸漸的將之稱為吸血鬼。

    當然了,為了避免全球硬盤廠商造反,維創電子公司在90年代中期,跟硬盤廠商重新商量了專利授權定價的問題,標註從100MB收取1美元提升到1GB收取1美元專利費,暫時讓各大廠商都滿足。然而,到了TB時代,這些廠商發現自己好像又被坑了。

    目前,冬芝已經可能生產256MB的機械硬盤,但是R天堂的《馬里奧大冒險》卻還是僅用一塊128MB的機械硬盤作為存儲介質。

    因為,128MB的機械硬盤,目前市場售價已經降低到150美元。而256M的硬盤的價格,卻是300美元以上。為了節省成本,《馬里奧大冒險》即使一開始的數據容量超過了128MB,也逐漸優化精簡到128MB以內。

    從硬盤的容量就可以看出,這款遊戲跟《阿瓦隆之庭》不是一個等級的。

    但畢竟這款遊戲是3D效果,雖然其畫質不能跟《阿瓦隆之庭》比較,但這絕對是真正的3D!

    這個年代能順暢運行3D遊戲的遊戲平台,還真是非常罕見的!

    經過技術人員的幾天檢測結果,結果是:

    「從CPU性能和內存、顯卡容量等指標,忍者遜色我們的8核鳳凰約10%,落後10核鳳凰10%左右。它唯一的優勢可能就是3D顯示效果稍微領先。

    我們分析了它的16顆顯示晶片顆粒。12顆2D顯示顆粒,4顆3D顯示顆粒。顯存的容量僅有6MB,比我們的顯存容量要遜色一籌。

    但在顯示效果上,卻比我們的顯存要強一些!」


    劉焱不解的問道:

    「這是為什麼?」

    技術人員說道:

    「我們估計,是通過精選內存顆粒。篩選出頻率更高的顆粒。運行大型的程序,當然,首先要考慮顯存和內存的容量,容量不夠,根本就帶不動。而晶片的頻率之類是指標的次要的,我們以前沒有重視。

    而R天堂這台街機,內存和顯存容量上沒有超過我們,但是無論是內存顆粒還是顯存顆粒,其頻率卻是遠遠超過市場上同類產品。

    這說明,他們廣泛的進行了篩選,從同一批次的顆粒裡邊,把頻率更高的選取,用來提升性能。剩下的內存顆粒,才會出售給市場!」

    實際上,也有一些DIY牛人,嫌市場上買的內存條的頻率不夠高,又懶得使用軟體超頻那麼低級的手段。於是,就自己買內存顆粒,選擇一些高頻率的顆粒,自己焊上去。

    這種牛人,既需要精通半導體技術,還需要擁有強大的動手能力。當然了,半導體行業這種牛人很多,不少晶片工廠的創始人團隊,很多發家之初都沒有晶元加工能力,而是購買一些原料,自己焊接成產品,從而賺取原料跟產品之間的差價。

    後來內存漲價之後,也有一些人為了省錢,並且,動手能力超強,也走上了自己動手做內存條的不歸路。之所以是不歸路,因為,手工製作的成功率很低,玩的就是心跳,玩都是賭博,稍微出錯之後,價格不菲的原料就報廢了。要是算總賬的話,大部分自己動手做內存的神人,更多是娛樂,不見得省錢。

    實際上,後來工業化生產的內存也是一樣,同批次的內存顆粒刨去不合格的,它們之間的性能指標也有巨大的差異。

    比如,現在主流的內存頻率是66mhz,但是如果精心篩選的話,從同一批產品中還能選出100MHZ頻率的內存顆粒。這樣的話,頻率是66MHZ的內存讀寫速度,肯定不如100MHZ的內存!

    僅僅是內存主頻的性能高低不同,實際上,也足以影響到CPU、顯卡等等其他硬體的性能,提高內存的性能就可以帶動整機的性能提升。簡單說,這就是水桶效應的應用。

    計算機某個配置存在短板,其他的硬體也不能發揮出最高的效率。

    劉焱點了點頭,問道:

    「這樣啊?這方面,我們能做到嗎?」

    肇若飛說道:

    「可以!完全沒問題,以前,我們沒有重視對顆粒的頻率而已!即使是國際最好的半導體工廠,生產出來的晶片顆粒,其內存、顯示的容量或許是一樣的,但是頻率等等其他指標可能卻有所不同。

    我們過去僅僅重視晶片的容量,只要達到指標就可以用!沒有特意的選出最好的晶片,來打造旗艦產品!

    現在既然意識到了這一點,今後對於晶片進行更細的劃分。

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