密集的信息,一直在起伏的劇情,看的我有摔倒神技極為專注。
自己這是有多久看動畫沒有這麼專注了。
伴隨著那首他在看動畫之前,聽了無數遍的歌,摔倒神技顯得有些意猶未盡。
原本按照他以前的習慣,名氣不顯的動畫,排名靠後的動畫,看個一話,覺得不錯的話,就暫時記下來,等著以後打折在觀看。
然而現在,他卻控制不住想要觀看下去的**,不知覺的點開下一集,接著點擊確認支付的按鈕。
好想知道下一集的劇情,好想知道這群人的童年發生了什麼,好想知道芽衣這麼可愛的女孩,是怎麼死的。
帶著代入第一集之後,產生的一大堆疑問,摔倒神技認真觀看第二集。
第二集一開始,就是憨厚耿直的鐵道直接相信了主角仁太看見芽衣幽靈的話。
「哇,真是太棒了,芽衣為了幫她實現願望而回來了。」鐵道拍了一個掌,雙手舉在半空高呼。
那種完全不似作偽,真誠高呼的樣子,剎那間就令摔倒神技對此人好感滿滿。
「不,我覺得只是我看見的幻象。」仁太用著有些尷尬的語氣道。
「幻象?那就是fantasy了?太帥了。」鐵道俯下身子,雙手按著桌子激動的道。
接著他就開始了在這周圍到處尋找芽衣的旅程,廢了一番功夫,什麼也沒有見著。
鐵道變得有些沮喪。
但是,這種狀態沒有持續多久,他就轉入了另一件事,幫助芽衣實現願望。
拉著仁太這個事出者自己都不大相信的人,興致勃勃的討論了起來。
最終結合回憶進行了一番討論之後,他們猜想著是否是因為童年時一部未完成的遊戲。
接著,他們就開始了尋找遊戲,並通過這部遊戲的旅程。
遊戲因為兩個世界的風俗不一樣,陸格進行了一些細微的改動,入鄉隨俗的變成了這個世界的情懷遊戲。
由此,摔倒神技看著記憶中那部老遊戲,在動畫裡出現,內心顯得小小激動。
第二集劇情的基本輪廓,大略就是這麼一個樣子,途中添加的是一些童年夥伴的境遇。
直到仁太與鐵道在鳴子的幫助之下通關了遊戲,看著一路努力過來的主角們,摔倒神技自己心理都有一股成就感。
任何文學影視的爽點,並不是非要泡很多個美男,或者征服無數個美女才算數。
只要作品的帶入感弄得不錯,就算是跪在滿是灰塵的地上,彈了半天的彈珠,也是能讓人感覺很有趣的。
而現在,主角們通過千難萬苦,通關了一部他們小時候未完成的遊戲,這也讓觀眾摔倒神技感覺極為有成就感。
有了一,就有二,再次的一集結束。
摔倒神技這一次沒什麼心理阻礙的點開了下一集。
第三集的開頭,就展現了鐵道在幽黑的樹林裡似乎望見了芽衣的身影。
緊接著他就把這個消息在眾童年夥伴之間宣布,並且邀請大家到那個童年時經常聚會的地點相聚。
而在這部動畫的另一條線里,因為第一個願望的無效,芽衣看見頹廢的仁太,鄭重的提出了另一個願望。
希望仁太能夠去上學。
每一個願望,每一種努力,既不是打敗大魔王,拯救世界的目標,也不是讓自己變成世上更強的人,更不是達成讓自己征服世界的目的。
而是一個小小的,看起來似乎微不足道,生活中,自己也能達成的事。
通關一部小時候一直未通關的遊戲,重整旗鼓的去上學。
摔倒神技看著這些日常之事,讓他心生無數感慨。
似乎,這部動畫,很容易讓人升起各種懷戀的情緒。
而看著這個頹廢的主角,因為不知名原因來到身邊的幽靈芽衣,一點點振作起來,摔倒神技也是覺得極為有趣。
跟小時候看熱血動漫中的主角,一點點變強一樣,有著相同的期望感與成就感。
一集的末尾,童年的夥伴在少年離散之後,又再次聚集了起來,摔倒神技的內心也是跟隨著變得有些激動。
而這些再次聚集在一起的少年,互相看著這些熟悉而又陌生的童年夥伴,除開鐵道這個自來熟以外,其他人的神情都略微顯得有些不自然與僵硬。
這一點表現的真是極為真實。
特別是這些人的再次相聚,那首歌聲也伴隨著再次響起的時候。
摔倒神技對於這首歌,又多了不少的明悟。
夏末的約定,十年後的相遇。
這首歌與這部動漫,真的是完美契合。
歌詞中的每一個詞,都與這部動漫表現出來的劇情有契合的地方。
摔倒神技跟隨著主角的心情,看著童年之時,再次相聚的同伴,內心同樣是極為感動。
童年時的夥伴再次相聚,在這第一集之初時,若是有人對仁太這樣說,肯定是被當作天方夜譚一般的事情。
如今卻是被鐵道的回歸,芽衣的出現,而逐漸變成了一個已經發生的事。
實在是有些不可思議。
而隨著動畫氛圍的感染,摔倒神技自然也是知道其中的艱難,以及看起來不可能達成的過程。
雖是一部日常生活的動畫,除了一個幽靈出現以外,但其中經歷的各種事件,卻像是夢幻一般。
而這種初始條件,乍看之下不可能發生的事,但最終卻有一一實現的劇情,深深的吸引著摔倒神技津津有味的不停看下去。
影視文學作品吸引人的東西,就是在於描繪一個不可預知的故事。
不管是熱血沸騰的戰鬥,還是陰謀詭計遍地的政治鬥爭,或者是波瀾壯闊的奇幻史詩,再或者是身邊的都市日常。
故事的趣味性,以及過程的不可預知性,才是吸引人的地方。
而《花名》描繪的雖都是微不足道的小小生活之事,但整個講故事的基調,卻是很好的符合了這個原理。
頹廢的無可救藥的主角,重新振作起來,實現一個個乍看之下不可視線的目標,且還是在有邏輯條理的情況下。
這部動畫,就為觀眾營造了深深的期待感。
並且,這部動畫的每一個劇情,都會留下讓觀眾思索的懸念。
比如第三集,鐵道遇見的芽衣的幽靈到底是怎麼個回事,摔倒神技思索了一下,找不到緣由,於是沒有絲毫片刻的點開了下一集。
也是《未聞花名》在網上連載的最新一集。
……(未完待續。)
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