第273章 271.你不是從來不發表意見的麼?!
曹總這是話裡有話啊。
什麼叫做問到點子上?
張雅文憑著敏銳的嗅覺,立刻就感受到了不對勁。
「所以說博米公司已經有在開發新的galgame遊戲了嗎?」
曹陽微微一笑,「可以這麼說吧,還是延續王者榮耀的傳統,戀愛加上熱血戰鬥的結合。」
「嗯?」張雅文眼睛一亮,「那跟王者榮耀的區別是什麼呢?」
「我們做的新遊戲,是將美少女戀愛和槍械射擊玩法進行結合起來,不再是原來單純的文字視覺小說形式了。
這個遊戲名字就叫做《槍械少女》」曹陽說。
「哈?」張雅文一時愣住了。
她怎麼想也想不明白,怎麼把美少女戀愛和槍械射擊結合起來。
「所以是像一般的軍事題材一樣,只不過跟男主談戀愛的女孩子都是一些比較冷酷的殺手?女生使用武器在戰場上進行射擊……嗯,聽起來好像挺帶感的啊。」
張雅文臉上露出歡快的笑容。
現在世界上相關題材的遊戲確實還比較少。
「持槍的美少女形象,跟戰場的激烈與殘酷形成非常明顯的對比,讓人會有一種反差美和錯愕感,其實是非常不錯的題材呢。」
張雅文贊同到,「比如說古墓麗影的勞拉,形象就非常深入人心,得到全世界無數玩家的追捧。特別是電影改編之後,這個遊戲的影響力直線上升。
讓人們知道,女孩子拿槍除了性感之外,還很酷,很炫,很颯。
我覺得挺好的啊,現在我都有些期待起來了。」
《古墓麗影1》最早是在1996年就發行的,到現在為止一共發行了7代。
真正讓這個遊戲火爆起來的,確實是安吉麗娜朱莉主演的《古墓麗影1》和《古墓麗影2》兩個電影,這兩部電影向觀眾展示了一個性感又英姿颯爽,戰鬥力爆表的勞拉,安吉麗娜朱莉也憑藉著古墓麗影系列一舉登上最性感的動作女星榜首。
所以聽曹陽說到槍械少女,張雅文第一想到的就是古墓麗影當中勞拉的形象。
「不不不,」曹陽擺擺手,「我想你是誤會了,我們跟那些單純讓女孩子拿槍戰鬥的遊戲不太一樣,這就是字面上的意思。」
「哈?!」張雅文眨眨眼睛,沒能理解曹陽說的話。
「在《槍械少女》這個遊戲當中,男主角所使用的每一把槍,其實都對應著一個少女的形象,槍可以變成少女,並且少女們具有普通少女的感情。
男主需要跟她們談戀愛,從而提高適配度,或者叫做同調率。
戀愛的心動值越高,同調率越高,那麼槍械的準度和威力也就越強,還能夠根據不同的槍賦予不同的能力。」
曹陽停頓了一下,「對了,我們設想的是故事發生在未來,是一個科幻背景的遊戲。」
臥槽!
張雅文驚得目瞪口呆。
一時間不知道要說些什麼才好。
博米公司果然是一家奇葩的遊戲公司,這麼詭異的結合和設定都能想得出來!?
「我們想要給玩家們提供更豐富刺激和更加有能動感的戀愛體驗,當然冒險也是其中非常重要的部分。
所以在整個遊戲進程當中,玩家可以根據自己的需求去做不同的任務,走不同的支線攻略女主角們,然後讓她們成為自己手裡的槍。
都是根據自己的喜好來的,不同的槍擁有不同的特點和適用範圍,怎麼利用好她們,將成為遊戲通關很重要的選擇。」
「……」
後面的部分,張雅文充耳不聞,基本上大腦已經在【槍變少女】那個環節就已經死機了。
倒是旁邊站著的攝影師非常平穩,持攝影機的手一抖不抖,非常淡定。
或者說,從進入這個辦公室的那一刻開始,攝影師的腦子就已經丟在了門外,按照以往的慣性,他只是扮演好自己工具人的職責,好好把曹老闆的帥氣的形象拍攝下來就行了。
至於曹陽說了什麼,這些東西又有怎樣的新聞價值,是張雅文需要思考的內容。
……
可是,張雅文此時已經喪失了思考能力。
過了好半天,她才回過神來。
「什麼什麼?少女就是槍?槍就是少女?」
「是的。」曹陽坐在椅子上,淡定地笑了起來。
他讓小秘書從旁邊桌子上拿了幾張關於槍械少女的原畫列印稿,遞給張雅文。
「這幾張概念稿是我們在設計《槍械少女》的時候提出來的一些初始的設計,你可以看看,如果你之後想要在雜誌當中進行報道的話,我們可以提供更多一些的原畫設定給你們。」
這……
張雅文接過來,低頭看了一眼。
畫面當中是一個穿著白色科技服的銀髮少女形象,在她的旁邊,畫著一張槍械圖,並且做了說明,中間一個草圖畫出了少女是如何變成槍的中間形態。
銀髮少女雖然畫得有些潦草,但這個概念圖卻講人物的強大,眼神的凌冽完全表現了出來。
在右下角標註著:
姓名:魏娜
代號:qbu2121.
旁邊的設計說明當中寫著:
魏娜,狙擊槍2121型號,量:a+,威力:a+,穿透性強,最遠射程:700米。
擴散性:b+,子彈容量:7發。換彈頻率:c,子彈的射擊間隔:1.1s
穩定性:a
可以裝配的配件:快速彈匣、准鏡4倍、8倍、15倍、戰術鐳射……
……
哇塞!
張雅文看得目瞪口呆。
沒有想到還真的跟曹陽說的一樣,這個設計也太厲害了吧?
這是人能想到的東西嗎?
居然把少女做成了槍,握在男主的手上,還需要進行美少女攻略,我的天吶,這遊戲……
按照張雅文的想法,這麼奇葩的遊戲要麼就是大爆,要麼就是大死。
不過看到原畫的那一瞬間,張雅文心動了。
因為少女的形象真的設計得相當的好。
看起來應該能吸引不少男性的玩家,這遊戲要火啊!
「曹總,這個qbu2121是什麼意思?」張雅文指著原畫設定上面的那一行小字問到。
「這是槍械命名規則,q代表是輕型武器,b是指步槍,u是狙擊槍的意思,然後2121指的是生產年份。」曹陽說,「我們本來考慮用現有的比較主流的一些射擊類遊戲的槍械的,不過考慮到這個遊戲是個未來科幻背景,所以槍械再使用這麼復古的形象有些不太合適,於是就將所有的槍械按照科幻的方式重新設計和命名了。」
「嗯嗯。」張雅文點點頭,「好厲害啊,這些槍械和少女的結合,簡直太精彩了。」
雖然沒有看到遊戲當中的效果,但是光從原畫設定上來看,張雅文就能感受到這部作品的厲害程度。
她一張張翻看著,每個少女都有著屬於自己的特色,而且人物造型和性格,跟她們能夠變成的槍械一一對應起來,給你一種槍人合一的天然感。
這就很厲害了。
因為在計算機圖形學上面,有一句話是這麼說的:如果它看起來是對的,那麼它就是對的。
雖然博米提供了一個非常詭異,令人匪夷所思的創意。
在沒有看到原畫之前,張雅文很難想像到它究竟是什麼樣子,但是在這一刻——
當她看到槍械少女的原畫設定的時候,她突然淡定了,因為這些原畫是如此的精美和自然。
已經讓她相信了這些少女們的存在的真實性。
就像那句話說的一樣——
如果它看上去是對的,那麼它就是對的。
……
除此之外,後面還有好幾張不同的槍械少女形象。
翻了幾張,張雅文的目光落到其中兩張設定稿上面。
她疑惑地皺了皺眉,將兩張設計稿抽了出來,並排放在一起,默默觀察著。
左邊這張是一個穿著黑色短裙的銀髮少女形象,大長腿,左眼部分隱約能看到一圈藍色的光圈。
中長發,頭髮垂到肩膀上面,看起來非常的清爽利落。
在右下角標註著:
姓名:初雨
代號:sz51-a.
旁邊的設計說明當中寫著:
初晴,半自動手槍,量:c+,威力:c+,穿透性弱,最遠射程:100米。
擴散性:c+,子彈容量:18發。換彈頻率:a,子彈的射擊間隔:0.2s
穩定性:a
可以裝配的配件:快速彈匣、手槍消音器……
……
右邊那張幾乎是一個一模一樣的少女形象,唯一有所不同的是她是右眼散發著一圈紅色的光暈。
在右下角標註著:
姓名:初雪
代號:sz51-b.
旁邊的設計說明當中寫著:
初晴,半自動手槍,量:b,威力:c+,穿透性弱,最遠射程:100米。
擴散性:c+,子彈容量:18發。換彈頻率:a,子彈的射擊間隔:0.2s
穩定性:a
可以裝配的配件:快速彈匣、手槍消音器……
……
這一下張雅文就看不太懂了。
兩把槍明明看起來是一模一樣的,唯一在槍的造型(而不是美少女造型)上的區別,只不過在於槍的塗裝上面,中間一槓是紅色和藍色的差別而已。
「為什麼這把槍要畫兩個一樣的人呢?而且同時擁有兩個不同的代號?好奇怪呀。」張雅文說。
曹陽狡黠一笑,「因為這兩個是不同的槍啊,雖然是同一個型號,可是在造型上面略微有一點點差異,是我們遊戲當中特別設計的【雙胞胎】」
這也算是曹陽的得意之作了,因為這兩個雙胞胎都是曹陽自己親自作畫,也是奠定了遊戲的整體畫風的基石。
兩把槍是本來就已經定好的,因為曹陽覺得手持雙槍,真的太帥了。
所以一定要出這麼兩把同型號但是有著細微差異的槍,當男主角使用她們的時候,才能將整個遊戲的精華體現出來。
在戰鬥當中左右開槍,那一段動作想想就覺得特別帥氣。
「哇哦……」張雅文真的是嘆為觀止。
經過曹陽一番點撥,她才發現確實這兩個女孩子有著些微的差異。
不但在眼睛光圈位置不同顏色不同,而且兩個人的凶也有所不同。
看起來姐姐的應該要大一些。
只不過張雅文暫時還沒有找到這麼設計的規律是什麼。
「雙胞胎的設定,肯定能受到不少男性玩家的追捧吧?」張雅文感嘆著。
這樣看來,整個槍械少女的設定是完美迎合了男性玩家的需求來的。
可以說是一款設計得相當巧妙的射擊動作類galgame。
「是啊,雙胞胎這個設定可是花費了我不少心血呢。」曹陽感嘆著說,「而且最重要的不是少女形象,槍握在手裡面的打擊感才是最重要的,同時使用雙槍,是多麼酷炫的一件事情。」
「呃……」
旁邊小秘書默默翻了翻白眼。
老闆的關注點還真的是很詭異呢。
一般男生都比較關心女孩子的形象好不好看吧?
這個傢伙怎麼淨關心起槍形態來?
這還是正常人類嗎?
張雅文臉上露出尷尬的微笑,不知道該怎麼接曹老闆的話,只能默默地點頭。
……
兩個人聊了一會兒,張雅文對博米的《槍械少女》大致有了一定的了解。
這個設計真的是太棒了,至少在男性玩家群體當中是非常受歡迎的。
可以用荷爾蒙爆棚來形容。
張雅文大概能夠想到當《遊戲新時代》刊登這個消息的時候,玩家們會有多麼瘋狂和期待。
「對了,這裡面這麼多參數,好像從名字上能看得出一些解釋,但是在這裡的量是什麼意思呢?我一開始還以為是彈匣容量,後來發現下面已經有一個彈匣容量的註明了。」張雅文指著上面的一行小字問到。
「這個嘛……」
在曹陽解釋的時候,小秘書也回過頭來。
事實上莊羽柔也問過曹陽這個問題,不過之前曹老闆一直都沒有給她正面回答。
小秘書其實也很好奇,這個量是什麼意思?
難道說是能量的意思嗎?
槍的能量?
代表著它的破壞力?
不是很明白。
曹陽換了個姿勢說,「其實,它也是字面上的意思,純粹代表著這個女孩子的上維大小。」
臥槽!
小秘書在心裡低低地罵了一聲。
果然這些做遊戲的男人就沒有一個好東西,成天大腦裡面都在想的什麼玩意兒,居然把女孩子的尺寸也給標記出來。
曹陽自己也覺得,如果這個遊戲不是在06年的時候製作,換到20年以後,搞不好他們還要被貼上一個物化女性的標籤,被女拳師按到地上狠狠摩擦。
可是萬物皆可娘本身就是二次元當中的一項很重要的設定啊。
要是因為這個被噴死的話,那麼未來的《公主焊接》《崩壞3》《少女前線》《碧藍航線》早就被噴死了。
「啊這……」張雅文張了張嘴,不知道該說些什麼才好。
「原來如此。原來如此。」
她只能用微笑掩飾著內心的尷尬。
倒不是遊戲的問題,只不過作為一個女性,跟一個男人在這種場合聊起這麼私密的話題,總覺得有些讓人面紅耳赤。
最開始本來曹陽跟韓威是按照彈匣容量來設計女孩子的上維大小的,不過當他真正開始作畫的時候才發現問題——
要是按照彈匣容量來的話,那麼限制就真的太大了。
比如說這兩個雙槍雙胞胎,型號和性能上應該是基本上沒有差異的,但是為了體現出兩個人的不同,曹陽還是稍微調整了一下凶的大小。
就像是從零開始的異世界生活裡面的蕾姆和拉姆一樣,兩個人除了發色上進行區分之外,上維大小也不一樣,從而將兩個人不同的性格特徵也反應出來。
為了讓原畫師能更好地進行設計,曹陽就取消了槍械參數跟角色的凶大小綁定的這條設定。
比如說容量最小的狙擊槍,畫成大凶的角色形象,反而能營造出一種詭異的反差美在裡面。
「還有一個問題,這個遊戲這麼……嗯……創意非凡,是誰先提出來的要做這麼一款遊戲的呢,我能單獨採訪一下他嗎?」
「咳咳……」曹陽將拳頭握在嘴邊咳嗽了兩聲,有些不好意思地說,「其實,就是我。」
哈?!
怪不得呢。
我說怎麼看起來這麼熟悉。
除了曹老闆估計也沒有人會有這麼奇葩的想法了吧?
博米公司歷來老闆立項的遊戲都非常具有代表性。
「對了曹總,您能透露一下這個遊戲的製作進度如何嗎?以及將來大致發售是日期,這樣我回去好寫稿子,不至於光給玩家們一個空頭支票,讓他們空想。」張雅文問到。
「嗯……製作進度還是很快的,」曹陽思考了一下說,「具體發售日期的話,現在還沒有定下來,預計會在今年之內吧,下半年。」
「下半年……嗯,好的。」張雅文將信息記錄下來。
……
離開老闆辦公室,張雅文跟著攝影師走進電梯裡面。
電梯門關上,裡面只剩下他們兩個人。
從39樓一路往下,這一段時間好像比張雅文想像中的更加漫長。
她抱著雙手,看著電梯門倒影出來的兩個人的模樣,緩緩開口問到,「你覺得怎麼樣?這個遊戲?」
「嗯?你問我?」攝影師回過頭來疑惑地看著她。
「算了算了,反正你也只會回答【我只是一個扛機器的】」張雅文已經對他了如指掌了。
誰知道攝影師仔細斟酌了一下,露出張雅文從未見過的lsp笑容。
「我覺得很好啊,什麼時候發售,我也想去買一份。」
臥槽!!!
你特麼不是從來不發表意見的麼?!
……
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