重生男神從做遊戲開始 第101章 100.殺他個片甲不留!

    第101章 100.殺他個片甲不留!

    前世的時候,曹陽不知道有沒有一家公司,比如企鵝和阿里這種,曾經有向熊效格伸出過橄欖枝。

    或者他們是不是連想都沒有想過。

    可是,對於曹陽來說,他的邀請是發自內心的,異常的真誠。

    熊效格算是這個時代當中中美企業之間的一個非常特殊的橋樑,他帶著資本回國,就是想扶持國內的高科技產業。

    雖然也是為自己和他背後的公司牟利,但不可否認的是,在他的投資當中,很多企業起死回生。

    比如企鵝、比如百度、比如搜狐……

    前前後後差不多有幾百家企業因為得到了idg的投資而成功。

    所以曹陽很佩服熊效格的眼光。

    如果能把熊效格拉入帳下的話,那麼未來走國際貿易,拓展美國產業的時候,他肯定能幫上不少忙。

    可是……

    熊效格婉拒了他。

    「謝謝曹總的愛戴,我覺得我現在挺好的,我留在idg,可能比在博米更有用一些,我能通過idg投資和扶持更多的國內企業,這才是更符合我的理想。

    留在博米的話,我暫時還沒有這個概念,不知道未來能做什麼,能不能給國家創造更大的價值。」

    「好吧。」

    曹陽有些遺憾地點點頭。

    這該怎麼說呢?

    只能說曹操遇到了諸葛亮,可惜他不是劉備。

    ……

    第二天,果然像熊效格說好的那樣,他給曹陽介紹了一家帝都的律師事務所,名字叫做君明律師事務所。

    這家事務所的經營範圍很廣,涵蓋了高科技、金融……等各個方面。

    算是國內最大的幾個所謂紅圈律師所之一。

    律師事務所聽說了曹陽的訴求之後,給他安排了一個專門處理跨國併購的律師團隊,團隊的負責人叫做張霞,穿著一身白色西服,很乾練的女人形象。

    雙方第一次交涉,也只是先確定一個合作關係而已,曹陽之後會把博米的相關資料轉過來。

    「如果有合適的目標的話,可以儘快聯繫我們。」

    「好的。」曹陽點點頭。

    現在有了律師團隊幫忙,以後可以省不少心。

    而且曹陽一直想組建一支屬於博米自己的法務團隊,這樣以後打官司會更容易一些。

    ……

    之後曹陽去了工商銀行進行企業借貸。

    借貸是為了籌措足夠的資金,幫助博米在最短的時間內進行大規模的擴張。

    既然曹陽不想走上市的路線,那麼向銀行貸款是最好的方式。

    這個流程會持續幾個月甚至更長的時間,中間銀行會派專人來進行財務核算和評估,看是否滿足放貸條件。

    像之前李則凱這種,可以有老爹托底的,48個小時直接就能從銀行貸走130億美元,曹陽可做不到。

    他只能等時間。

    早點借貸就早一點有充足的資金可以利用。

    過了02年以後,等米國的經濟緩過來,想要收購自己心儀的企業就比較難了。

    然後,為了以後在海外做生意,曹陽還需要一個外匯賬戶。

    於是他又讓財務部門準備好相關資料跑外匯局進行申請。

    這個申請的流程和審核也是異常的麻煩和嚴格,準備好資料要上報外匯局進行審批,也是早辦早好。

    ……


    7月中旬,博米這邊的三國online開發進入了尾聲。

    從3月份開發到7月份,歷時4個月的時間,已經相當快的速度了。

    這要放在前世,曹陽根本不敢相信居然能做到這種程度。

    「厲害啊厲害。」曹陽對李嵐雲投去欽佩的眼神。

    國風工作室臉上的陰霾一掃而光,自從趙雲傳發售之後,大部分的人都鉚足了勁想在三國online上面證明自己。

    今天終於開發完畢,轉入最後的測試階段了。

    「沒有沒有,」李嵐雲靦腆地笑了笑,「都是光然這邊給力,程序方面做得相當快,美術同學配合得也非常到位,中途基本上沒有出現過什麼阻礙和返工的情況。」

    「哪裡哪裡。」劉光然擺手搖頭,謙虛地笑道,「這都是因為之前開發遊戲平台得到的積累,不然你要叫我們從0開始搭建網路遊戲的底層,還真的不見得能搞得定,至少也是半年起步。」

    說起來也很奇怪……

    劉光然側著頭,回憶起曹陽接手博米之後發生的林林種種的事情。

    從王者榮耀到遊戲大廳,再從遊戲大廳到三國online,每一款遊戲都會為下一款遊戲進行技術積累。

    如果之前沒有遊戲大廳的話,一下子上手三國online這麼複雜的mmorpg,劉光然可能還不知道該如何入手。

    有遊戲平台的經驗,至少網絡架構這一塊沒有多大問題,只是傳輸協議和封包上面需要一些改進。

    這種感覺特別絲滑,絲滑得讓人懷疑人生。

    仿佛每一步都被人安排好了,安排得恰到好處的那種。

    「還是曹總高瞻遠矚,」劉光然將馬屁拍回來,「如果沒有老闆把關做指導的話,開發不可能這麼順利,雲哥的策劃團隊也非常給力,我發現需求寫得異常詳細,很少有更改和返工的情況。」

    曹陽抿嘴微微笑著。

    這也是當然的,實際上很多公司開發進度慢或者出現返工,很多時候都是策劃沒有想清楚導致的,需求設計上想不明白,中途更改,都會導致遊戲製作過程曲折緩慢。

    之前網絡上流傳著一個有趣的梗,就是程序猿直接拿著刀逼迫策劃問【說!你還改不改需求了!?】

    然後策劃同學回答:【暫時不改了】

    策劃卒。

    可想而知,策劃改需求在業內是一個多麼司空見慣又頻繁發生的事情。

    這次三國online的策劃案出得異常順利,其實跟曹陽分不開。

    尼瑪,老子前世玩了這麼多款遊戲,裡面的玩法設計到數值架構都是了如指掌,你以為我製作人白當的啊?

    「行吧。」曹陽微笑著,「接下來只要過了壓力測試就能上線了,我下個星期就讓人啟動宣傳。」

    壓力測試,是用很多台物理機器運行和使用ai進行模擬真實的多人在線的情況。

    因為之前石器時代服務器宕機的事件,現在劉光然非常小心,害怕三國online出現同樣的情況,所以他這段時間都在安排跑壓力測試,看看服務器最高能容納多少人同時在線。

    其實不止是服務端,客戶端的壓力也很大。

    如果多人同時在一個屏幕裡面,放技能產生的粒子特效就有可能導致客戶端崩潰,這一塊也是要非常注意的。

    「加油!」曹陽給眾人鼓著氣,「等我們三國online橫空出世,就殺他個片甲不留!」

    「喔!」

    眾人群情激奮,跟著吶喊到。

    就好像真正的三國率軍打仗一般。

    ……

    ——————————————————————————————————————

    這一章是今天第4更。

    這幾章雖然是過渡章,卻非常重要。

    因為從時間線上來說,一款遊戲開發周期可能要半年到一年的時間,做到兩三年都是常事。

    如果我只專注於寫某一款遊戲的過程和效果的話,可能很快十幾年就過去了。

    以後回頭來倒敘主角的布局也很麻煩。

    所以還是得按照時間線把布局穿插進去,這樣以後才合理,內容才會更豐富。

    感謝各位,晚上至少還有一章。



  
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