重生香江1981 第346章進入遊戲行業

    八十年代,各類電子遊戲,開發成本大多都花不了幾個錢,成本主要還是花在硬體上面,遊戲開發反而沒有多大講究。

    這個年代開發遊戲,只要不是無人問津,稍微好點的,就能回本,再好一點,就能賺錢,如果深受市場歡迎,那麼就能讓你鳥槍換炮。

    任天堂之所以能夠成功,主要靠的是遊戲內容吸引玩家購買他們的遊戲機,從而建立起了龐大的玩家基礎,進而控制住了渠道。

    然後再以渠道為誘餌,讓第三方遊戲商為他們提供更多、更優秀的遊戲。

    不管渠道也好,遊戲內容也罷,兩者是相輔相成的,如果遊戲不好,渠道再龐大也沒有。

    因為歷史已經證明了這一點。

    一九七六年十一月,仙童半導體發布了一款劃時代的遊戲主機c&f,這款主機搭載了獨立的cpu,運算能力遠遠強於此前的一切遊戲機。

    因為它可以拆卸遊戲卡,更換遊戲內容,使得遊戲主機徹底脫離「玩具」的範疇。

    仙童c&f雖然沒有取得商業上的成功,但是它卻啟發了街機巨頭雅達利。

    後者於一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主機,這台主機的基礎架構與當時的家用電腦類似,採用獨立cpu和卡帶存儲,還有標準化的搖杆控制器。

    在強大的運算能力支持下,atari2600可以運行彩色遊戲,圖形表現效果也大幅提升,從而為更複雜的遊戲玩法打開了大門。

    雖然在技術上取得了巨大突破,可是atari2600的銷量只能算不溫不火,兩年間總共只賣出一百萬部。

    說到底,整個家用遊戲主機市場的規模就那麼大。

    當然,主要還是受到遊戲內容的限制。

    也就是去年,日本街機遊戲s&r被移植到atari2600主機上面。

    歷史就此發生改變,原本不溫不火的atari2600,在一年時間內,銷量高達七百萬部。

    而移植到主機上面的s&r遊戲卡,緊跟著一路暢銷,成為了第一款銷售額突破一億美元的家用遊戲。

    至此,雅達利變得不可阻擋,它持續將優秀的街機遊戲移植到自己的家用機上,並且推出了atari2700、5200等新型號,技術參數不斷提升。

    聖誕節,整個美國的孩子都在吵著要atari遊戲主機做禮物。

    到了今年,雅達利變成了一匹「不可阻擋的怪獸」。

    後世記載,雅達利全年銷售收入達到十一億美元,成為華納通信旗下最大的子公司,占據了全球電子遊戲市場的75%份額。

    然而,誰也沒有想到,盛極一時的雅達利,會在接下來短短一年的時間裡,徹底崩潰。

    其中,最大的問題出在遊戲內容上面,受到遊戲市場火爆的影響,大批開發商湧進了電子遊戲行業。

    它們篤信,市場足夠大,玩家足夠蠢,即使開發出來的產品是垃圾,用戶也會買回去。

    因為沒有人管理,家用遊戲軟體市場處於無序狀態,誰都可以開發軟體,誰都可以在渠道進行鋪貨。


    因為沒有品牌意識,用戶很難根據口碑挑選產品。再加上雅達利對遊戲發行毫無掌控,或者說沒有興趣去掌控。

    很多開發商進入遊戲行業,壓根就沒有想過好好製作遊戲,而是弄個產品,換個馬甲直接上市圈錢。

    雅達利之所以會在短短一年內,就直接引發市場崩潰,主要是因為一部電影。

    這部電影,相信很多人都聽說過,名字叫《e.t.》。

    依照雅達利公司的想法,既然電影很成功,遊戲肯定也會成功。

    所以,雅達利便將《e.t.》改變成遊戲,一時間很多美國玩家都盼望著這款遊戲誕生。

    毫無疑問,在一眾玩家的期待下,這款遊戲成功了。

    一百五十萬份銷量,算得上非常成功了。

    然而,正是因為銷量成功,致使雅達利被無數玩家推進深淵。

    當玩家將遊戲卡買回去,真正玩到這款遊戲時,被它的粗陳濫造給驚呆了。

    雅達利和一眾只顧圈錢的開發商們低估了玩家的智商,以為他們能接受任何粗製濫造的遊戲。

    以前人滿為患的電子遊戲櫃檯,一下子變得無人問津,美國主機遊戲,從一九八一年的火爆銷售,到一九八五年直線降到臨界點。

    整個遊戲軟體市場規模,從幾十億美元下降至不到一億美元,連最開始移植到雅達利遊戲主機上的s&r遊戲銷售額都比不上。

    遊戲市場大跳水,數十家遊戲開發商垮掉,絕大部分零售渠道,甚至決定永久性撤銷電子遊戲櫃檯。

    就連最火爆的街機遊戲,都受到了影響,15%的街機廳關閉,倖存的街機廳平均收入下滑了40%。

    短短几年時間,美國遊戲市場從原先的幾百億下降到一百多億。

    而作為罪魁禍首的雅達利,最後也被母公司華納通信拆分出售,從此不再是一家重要的遊戲公司。

    當美國遊戲產業為「雅達利崩潰」買單時,大洋彼岸的日本,任天堂正春風得意。

    去年,任天堂發布了g&w遊戲機,這是世界上最早的便攜式遊戲機(掌機)之一。

    雖然運算能力孱弱、只能顯示狹小的黑白畫面,但是在優秀的工業設計和高質量的遊戲內容支持下。

    這款產品在漫長的生命周期里取得了四千萬的總銷量,成為了任天堂第一款成功的遊戲硬體產品。

    誰也不曾預料到,在雅達利崩潰後,任天堂從此將開啟對全球遊戲行業長達十餘年的統治,而且此後再也無人能複製這種統治。

    當然,按照正常情況下,確實是如此,不過這一世有了楊辰出現,任天堂想要統治全球遊戲行業,怕是沒那麼容易了。

    為了接下來不至於負載累累的打造自己的糧油帝國和零售帝國,楊辰決定向遊戲市場進軍。

    他之前之所以沒有第一時間進入遊戲市場,主要是受到了後馬首富的影響。

    對方頭上的首富光環,帶的可是相當的有壓力,因為開發遊戲,被人又愛又恨,想想就讓人不寒而慄。

    ————



第346章進入遊戲行業  
相關:  末日之武道守護  華娛:花光了女友的小金庫!  三國之聖門傳奇  大武俠輔助系統    蘭若仙緣  留里克的崛起  與妖怪的二三事  醫婿  
(快捷鍵←)上一章 ↓返回最新章節↓ 下一章 (快捷鍵→)
 
版權聲明: 好書友重生香江1981第346章進入遊戲行業所有小說、電子書均由會員發表或從網絡轉載,如果您發現有任何侵犯您版權的情況,請立即和我們聯繫,我們會及時作相關處理,聯繫郵箱請見首頁底部。
最新小說地圖
搜"重生香江1981"
360搜"重生香江1981"

html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000

0.0168s 3.663MB