重生1985,7歲開始謀劃航母 第305章 任務狂魔的誕生

    「第一個目標是讓遊戲中的每個種族、每個職業,都要有自己獨特的故事!通過或有趣或有深度的遊戲任務,吸引玩家關注遊戲劇情,從而讓玩家產生身臨其境的代入感。」

    「第二個目標是通過合理的經驗和道具獎勵設置,讓玩家有動力參與到任務中來。讓玩家除了殺怪裝備之外,獲得另外一條升級換裝備的路線。」

    「你們這個想法不錯!」陳蕊笑道,「在華夏,有這樣一個故事:一個農夫發現自己家的驢非常偷懶,老是不想拉磨,怎麼打都不管用。」

    「後來他想了個辦法,拿一根棍子,把一根胡蘿蔔掛在棍子前面。驢子為了能夠順利的吃到胡蘿蔔,拼命的追著胡蘿蔔跑,同時也帶著磨盤一塊轉。」

    「對!就是這麼一回事。」弗蘭迪也笑道,「我們給予玩家的豐厚經驗獎勵和各種道具獎勵,就是掛在玩家眼前的胡蘿蔔,不斷引導玩家參與遊戲,深入了解遊戲!」

    「當玩家進入一個新的城鎮或者探索到一個新的地圖時,就會有很多巨大黃色感嘆號NPC的出現。玩家只要跑到NPC面前,就可以接到各種不同的任務。」

    「在這個過程當中,開發團隊也走了不少彎路,最開始的時候,玩家只要一進入新城鎮或者新地圖,所有任務都會一股腦的出現。」

    「不少選擇困難症的玩家都表示,任務實在是太多,他們接都接不過來,就算全部接好了,也不知道先做哪個人物比較好。」

    「即便是沒有選擇困難症的玩家,看到滿地圖的黃色感嘆號,也是感覺無所適從。根據玩家的反饋,我們減少了一次性任務的投放數量,對任務出現的條件進行了設置。」

    「許多高等級的任務,必須要達到一定條件,根據一定循序觸發特定的NPC,才能夠發現新的任務。這些任務被我們稱之為隱藏任務。」

    「此外,我們對任務進行了分類,分為日常任務、地圖任務、隱藏任務、主線任務、史詩任務、世界任務六種類型!這樣既方便我們的管理,也可以避免玩家出現混亂。」

    「我們在任務設計的時候,還有一些有趣的事情。比如我們開始的任務描述,又臭又長,絕大多數的玩家都沒有耐心看下去。」

    「有一次,一個鐵桿玩家在測試完新出的版本後,半夜12點打電話來公司,把設計主管給罵了一通。得到這個教訓之後,我們對任務說明設定了一個硬性要求:每頁最長不得超過300個字!」

    「還有一些任務設計得十分糟糕,有一個高地的任務。30級就可以接取,但全部完成需要等到45級去!如此長的任務跨度,導致很多玩家直接放棄了這個任務的獎勵。」

    「還有一個掉落日記的任務,完成整個任務需要收集齊20頁日記,每個的日記的掉落幾率最開始是35%。結果開始測試沒多久,很多玩家就反映好幾個書頁根本掉不出來!」


    「有一個倒霉的玩家,為了做這個任務,連續刷了3天3夜,也沒能湊夠20個書頁!差點沒讓那玩家提著刀子上門來砍策劃!」

    「更糟糕的是,我們設計的時候只考慮到了同種類型的書頁可以堆疊放置,不同類型的書頁是沒辦法堆疊的。玩家們為了做這個任務一大半的背包都要拿來放書頁。」

    「玩家不得不頻繁往城鎮裡面跑,不然補給根本不夠用!更坑的設計在於這個任務的獎勵異常豐厚,大多數的玩家都不願意輕易放棄。」

    「這就陷入了死循環:任務體驗糟糕——獎勵豐厚——玩家不願意輕易放棄——玩家抱怨嚴重——硬著頭皮也得繼續把任務做下去……」

    「為了解決這個問題,開發人員最開始借鑑的《魔獸爭霸3》的暴擊提升算法,玩家初次擊殺怪物的物品掉落幾率是16%,第二次擊殺翻倍到32%,第三次提高到48%……最高可以提高到100%,這樣一來,就不存在無法掉落的問題。」

    「但這樣的改動雖然能解決問題,卻沒有任何驚喜可言,玩家同樣認為不好玩。最後還是佛蘭迪想了個辦法,寫了個小程序跑了一個晚上,最終將爆率定在了42%這個數據上。」

    王銘問道,「你們花費了這麼大精力做出來的任務系統,效果怎麼樣呢?」

    他這就是明知故問了,前世《魔獸世界》的任務系統是出了名的繁雜,他們這砸了幾倍錢,花了幾倍時間搞出來的加強版《魔獸世界》想差都不可能差到哪裡去。

    「效果相當不錯!」弗蘭迪有些得意道,「《魔獸世界》Alpha測試一共進行了3輪,從2002年開始每年都會開放1000個賬號給鐵桿玩家。」

    「在第一輪測試時,我們的任務數量在2000個左右;第二輪測試時,任務數量提高到了5000多個;第三輪測試時,任務達到了7000多個!」

    「據玩家們的反饋,很多遊戲任務都給他們留下了極為深刻的印象。一些玩家甚至為了能夠體驗不同的任務結局,反覆去刷同樣一個任務。」

    「這些反饋,對我們全體開發人員來說,無疑是最好的讚美!好的任務,吸引人的劇情設計,離不開劇情設計團隊的辛苦與努力!」

    「根據我們對任務系統的統計,進行的3輪測試當中,3000名遊戲玩家累計完成1000萬條任務,這意味著每一個玩家都完成了至少3000個任務!」

    「平攤到每一天,至少有個任務被玩家們接取並完成;每個玩家每天至少要完成10個任務才能到達這樣的效果。」

    「考慮到參與Alpha測試的玩家都是骨灰級玩家,正式開服之後,這個數據肯定沒那麼好。但這個數據也從側面說明,我們的任務系統設計是十分成功的!是深受玩家們的喜愛的!」

    陳蕊扶額道,「老天爺!你們這麼搞,玩家都要被你們調教為任務狂魔了!」

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第305章 任務狂魔的誕生  
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