測試廣告1第1837章 強行突入
在還算順利地突破了火車站的外牆,並靠著己方坦克上瘋狂掃射的重機槍火力掩護,成功跨越了從車站大門到候車大廳的這段一百多米距離之後,負責帶領戰鬥工兵發起第一波突擊戰鬥的阿爾西姆很快迎來了真正的惡仗和那些駐守候車大廳的黨衛軍死斗。讀書都 m.dushudu.com
憑藉著那群幫忙幹活的國防軍幫助,骷髏師這幫步兵在經歷了最艱難、傷亡最大的外圍遇襲戰鬥之後,終於在火車站的候車大廳內用上了還算可靠的、聊勝於無比沒有要強的掩體。
嚴格來說,這些掩體和正兒八經的軍事掩體沒多大關係,大部分都是那些緊急動員過來布置防禦幫忙的國防軍,用臨時找來的垃圾和雜物隨意堆砌出來的東西。
像是破爛家具堆成的雜物堆,還有用站台上拆卸下來的一些鐵皮板、火車皮側門搞的防彈射擊掩體。
你要說這些掩體真的非常可靠,那顯然還遠遠不止於。
不過,也就是那句話說的,有的用總比沒得用要強,這些為數不多還不怎麼可靠的雜亂無章掩體,是以逸待勞、處於防守姿態的黨衛軍們所唯一可以依靠的優勢。
「俄國佬衝進來了!開火!」
噠噠噠噠——
砰砰砰——
骷髏師不是一般的黨衛軍部隊,不能拿那些二線三線黨衛軍保安隊的武器標準來衡量這些雜種。
除了基本的、像是p40、毛瑟98k這樣的德軍步兵常規輕武器之外,骷髏師步兵最大的特點即是強大到異乎尋常的自動、半自動武器配置。
stg44突擊步槍和g43半自動步槍一時間火力全開,打的候車廳入口處附近的掩體和雜物噼啪亂響、渣子橫飛。
這猶如瓢潑大雨一般的兇猛火力遠超常規的德軍步兵部隊,雖然還不及史達林近衛第一坦克師的步兵火力兇猛,但是若以德軍的標準來加以衡量,這樣的火力毫無疑問是相當出眾的,換做一般的紅軍步兵部隊可能連衝進這樣的火力網完成突破都是天大的難題。
負責帶隊衝鋒的阿爾西姆早已料到情況會是如此,那幫德國佬在火車站外牆的抵抗並不頑強、兵力布置沒多少不說連火力點都是稀稀疏疏。被重機槍一通集火亂掃、穿牆射擊之後就如同霜打的茄子一般蔫了下去徹底沒了動靜,沒有一點負隅頑抗的意思表現出來。
要是換做平常,阿爾西姆覺得德國佬肯定是會向車站外牆增派援軍的。
畢竟外牆若是一丟就等同於唇亡齒寒,僅剩的一點防禦縱深都丟乾淨了的德國佬手裡,將會只有車站內部的建築區可用於依託防守。
即便是從「拖時間爭取苟到援軍抵達」這一點考慮,德國佬也不該如此輕易地就放棄掉車站外牆防禦,傷亡不到一個營就給垮了屬實是太不正常。
事出反常必有妖,這是個不論用到什麼地方都適用的經典哲理,阿爾西姆堅信這一點並認定這就是自己眼下所遇到的真實情況寫照。
既然德國佬不打算打外圍,那麼內部防禦呢?這內部建築區的防禦總不該也如此輕易地就放棄丟掉吧?真要是這樣,那德國佬接下來打算幹啥?一點防禦空間都沒有了,難不成向紅軍舉手投降嗎?
別扯了,阿爾西姆可不認為一線黨衛軍野戰部隊的這群瘋子會有這麼羸弱不堪,你要是換做那些義大利人或者羅馬尼亞人倒還有可能。
所以在進攻候車大廳也就是車站主建築的一開始,阿爾西姆篤定德國佬可能使陰招、有埋伏,故而沒有急於求成地第一時間就把手下一個連全部壓上。
事實情況的真相不出所料,德國佬在候車大廳布置的火力密集程度遠超車站外牆數倍不止,幾乎是呈幾何倍數飆升的火力烈度。
阿爾西姆下令試探進攻的一個班幾乎是瞬間就被瘋狂咆哮的火力壓制、打的根本抬不起頭。
那些陰險狡詐的德國佬,還把候車大廳入口附近所有能搬走或者是毀掉的掩體全都處理乾淨,一個班的戰士除了已經倒下的,還活著的人只能倚靠著候車大廳的幾根承重柱做掩體,這是德國佬唯一沒有辦法拆走毀掉還能當做掩體擋子彈的東西。
「連長同志,捷列諾夫他們被德國佬壓死了!我們得救援他們,該怎麼辦!?」
手下最得力的一個排長地蹲伏在候車大廳入口處的牆壁後,向著他身邊的連長同志急不可耐地尋求著命令與辦法,擔任火力試探任務的正是他手下的班。
同樣是看在眼裡、急在心上的阿爾西姆表面上卻不動聲色,一手拄著自己的ak、另一手示意身旁的排長先等等。
從預估中的德國佬視野和火力盲區處偷偷瞄了幾眼候車大廳裡面的情況,緊貼著牆壁不敢做大幅度動作、生怕有德國佬注意到這邊的阿爾西姆屏息凝神,迴轉飛速的腦海很快便有了辦法。
「帶上你手下剩餘的人從候車大廳側面的矮牆夾縫繞過去,那裡直連火車站的舊儲物室,儲物室進去再往前走有一道小側門。德國佬要是沒把這門堵死的話你們就能直接鑽進他們肚子裡,試試看能不能打他們一個措手不及,我在正面準備策應你們的攻擊,行動!」
提前搞到手的那份火車站設計圖成了至關重要的存在,已經完整看過設計圖全貌並牢記於心的阿爾西姆,打算試試這個自己原本不願意試的辦法。
分出一個突擊小隊不但會分散自己手中本就不多的兵力,並且一旦這支小隊遭遇不測的話,還會因為間隔太遠、地形複雜而一時間得不到主力部隊的增援與掩護,這就導致被德軍發現並迅速圍殲、全體犧牲成了大概率事件。
阿爾西姆打小就不喜歡這種賭的成分更多、自己對勝算毫無把握的情況,不論是兒童遊戲還是殺敵打仗,一直到今天都是這樣。
但眼下已經沒有別的辦法,阿爾西姆再不想賭也得賭這一把。
正面強攻突入必然會遭受比突擊小隊全軍覆沒更大的損失,這是一道非常簡單直白的傷亡數字選擇題,阿爾西姆作為一名出色且經驗豐富的基層指戰員,自然知道該作何選擇。
這與他個人喜好無關,純粹只是最糟糕的狀態下依舊得做出最優的選擇罷了。
(本章完)
。測試廣告2
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0181s 3.3962MB