遊戲中有一個很重要的屬性叫做防護值,它的出現離不開遊戲的另一個設定:場。
在洪荒世紀這個遊戲中,場無處不在,每個生命體無時無刻都在向外散發著生命的場能。煉體的生命場能更強烈一些,而修煉仙術的,則法力場能更強大一些。
場無處不在,但是強大的修士身體周圍的場會更加的強大一些,這些場自發的形成一個整體,這個整體的外在體現就是防護值。
當有外力擾動的時候,場的能量會處於一個不穩定狀態,所以當受到外力攻擊的時候,防護值會下降,攻擊越劇烈,防護值下降的就越快。甚至還有一些人根據這個原理髮明了專門用來破防的招式,武技或者仙術,以達到更快破防的目的。
當然,還有一些仙術修行者發現了身體周圍的這種瀰漫不散的法力場,他們就根據這一現象發明了防身仙術,經過不斷的完善和發展形成了各種不同的防護仙術,他們利用法力加固周圍的法力場,從而達到更加穩固的防禦。隨著時間的流逝,這一方法也被煉體的修士所掌握,更有一些武修,創造了類似的特技,效果比之仙術更加強大。當然,這一類仙術特技也有一個致命的缺點,一旦防禦被突破,那麼施展這一仙術或特技的人將直接被破防!