電影巨匠 314 理念構思

    上一世的「罪惡之城」堪稱是邪/典佳作,實現了票房和口碑的雙贏。

    四千萬美元的投資換來了七千四百萬美元的北美票房,還有一億五千萬美元的全球票房,雖然不能稱之為一本萬利,但作為一部r級的黑色電影,它卻刷新了北美的票房歷史,成為影史新黑色電影(neo-noir)的票房冠軍,並且始終沒有被超越。

    同時,電影的媒體綜評達到了七十四分,imdb評分更是在超過六十萬名網友的打分之下來到了八點一分,順利躋身imdb兩百五十名佳作的前兩百名。更重要的是,電影創造了一種全新的風格化的拍攝手法,引發了無數討論,使得電影不僅在錄像帶租賃市場大受歡迎,形成了特殊的追捧文化,而且還影響了許多電影的創作,其中最著名的莫過於「斯巴達三百勇士」。

    就好像歷史上無數劍走偏鋒的邪/典電影,喜歡的頂禮膜拜,排斥的棄之如履,但卻沒有人能夠否認,這些邪/典作品卻形成了一種強大的文化現象,從方方面面影響著社會和生活的進步。

    比如說「銀翼殺手」,這部作品在上映時票房慘敗,口碑更是跌落谷底,可謂是徹頭徹尾的潰敗,差一點就讓巔峰時期的哈里森-福特被電影公司棄用,雷德利-斯科特(日dley-scott)更是直接沉寂了十年。可是時光卻為這部電影正名,這部當年的「爛片」越來越受到科幻迷和業界的讚譽,到了2000年前後,這部作品的影史地位已經足以和「2001太空漫遊」相媲美。

    「銀翼殺手」所構建起來的科幻世界和未來影像,包括頹廢的美感、憂鬱的情緒、迷幻的音樂等元素所構建起來的賽博朋克風格影響了無數科幻影片。

    「罪惡之城」也是諸多邪/典佳作之中的一員。不過,比起「銀翼殺手」來說。「罪惡之城」對於影史文化的貢獻就顯得薄弱了許多。

    在「銀翼殺手」之中,電影大膽地討論了「什麼是人」這樣的哲學問題,在遙遠的1982年,這一命題幾乎是一個沒有人涉及的神秘領域;但是在現在,這卻已經成為了一代代電影人和科幻片難以繞過的重要問題。

    可是,在「罪惡之城」之中。風格化的影像和電影化的手法技驚四座,令人眼前一亮,幾乎是以顛覆者的姿態震撼了每一位觀影者的心靈,強大的視覺震撼將「電影」這一藝術手法推向了巔峰。可是電影的情感支撐核心卻顯得太過薄弱,作品缺少了一個支撐起整個故事的價值觀。

    以名垂青史的「蝙蝠俠前傳:黑暗騎士」為例,這部暗黑風格的作品樹立了一個幾乎無法超越的標杆,將商業元素與邪典核心完美地結合在一起。電影之中,小丑的騷擾和作惡並不是單純地為了復仇,而是一種涉及暴力和血腥的喚醒大眾的儀式;小丑的暴力和個人過往的恩仇沒有直接聯繫。而是與某種救贖和啟示相關。這就賦予了反面角色一種思辨和哲學的色彩,讓正面角色也陷入了兩難的抉擇之中,這種價值觀的搖擺和對正義邪惡的思索,成就了這部電影的影史地位。

    「罪惡之城」的作品之中卻缺少了這種哲學理念的支撐,這也使得電影無法達到「銀翼殺手」或者「黑暗騎士」的高度。

    在「罪惡之城」的故事之中,幾乎剝離了情感的支撐,只是徹底淪為了一場血腥暴力的視覺盛宴。不可否認的是,這種簡單粗暴的表現方式也將電影的風格化影響所帶來的心靈震撼推向了極致。令人感受到酣暢淋漓的快/感;但令人遺憾的是,作品卻錯過了進一步升華的機會。僅僅止步於「佳作」,而無法成為「經典」。

    蘭斯在構思「罪惡之城」的理念構架時,第一個反應就是「借刀殺人」的創作過程——因為後者的原版劇本也缺乏了一種哲學的上升和思考,浪費了一個龐大的思想內核。由於蘭斯希望把「罪惡之城」打造成為罪惡三部曲的收官之作,所以蘭斯不僅需要將前兩部作品對於黑暗罪惡、對於社會冷漠的探討,還需要將整個思考命題畫上一個句號——不見得就是得出一個答案。但卻必須給出一個結果。

    這不是一件容易的事。

    蘭斯清楚地知道,如果把注意力過多地放在哲學思考之上,電影比重勢必將會失衡,反而削減了「罪惡之城」打動無數影迷的亮點,導致其成為一部尾大不掉、不倫不類、不知所云的糟糕作品;但如果不針對主題和靈魂進行改動。那麼他只是在複製羅伯特-羅德里格茲、昆汀-塔倫蒂諾的版本,他又憑藉什麼資本去競爭這兩位原版對手呢?

    如何把握商業與藝術之間的平衡,這也是電影藝術永恆的偉大主題。


    更何況,蘭斯目前對於三部曲的結果還沒有一個清晰的思路,到底是讓黑暗徹底吞噬,整個社會就此暗無天日;還是延續此前兩部作品的脈絡,殘存一縷微薄的希望;亦或者是讓世界就此分崩離析,正義與邪惡同歸於盡,社會歸為虛無,從零開始……

    由於沒有一個明確思路,也就沒有辦法為劇本注入一個哲學核心,自然也就無法構建起整個劇本的架構,更不要說構思漫畫改編的框架了。所以,今天蘭斯花費了大部分時間閱讀完漫畫之後,卻陷入了一個泥沼,感覺整個人都束手束腳起來,根本沒有辦法著手工作。

    可是,凱拉剛才的話語卻點醒了他,比起脈絡、框架或者核心來說,創意才是當下最重要的。

    因為蘭斯比任何人都更加清楚地知道,如果讓弗蘭克-米勒看到了羅伯特和昆汀對「罪惡之城」的風格化改編創意,那麼這部作品就等於是徹底與蘭斯無緣了。如果蘭斯想要拿下改編權,如果蘭斯想要完成自己的三部曲計劃,如果蘭斯想要搶在羅伯特和昆汀之前實現這一目標,他就必須與時間賽跑。

    蘭斯必須在羅伯特、昆汀兩個人產生出將電影漫畫化的創意之前,將這一想法執行、製作、呈現,然後擺放到弗蘭克的面前。等順利拿下改編權之後,蘭斯再著手與弗蘭克慢慢地展開討論,對劇本進行深化和細化,真正地打造出屬於蘭斯的完整罪惡三部曲。

    換而言之,蘭斯不僅需要讓弗蘭克看出他的誠意,還需要讓弗蘭克看出他的行動力,他和柯爾兩個人必須雙管齊下。

    最完美的方案,自然是拍攝一段樣片,將視覺效果和拍攝手法完整地呈現在弗蘭克面前,如果蘭斯沒有記錯的話,上一世的時候,羅伯特就是這樣做的,直接將樣片播放給弗蘭克看,比起任何天花亂墜的解釋都更加具有衝擊力和說服力;但問題就在於,蘭斯現在沒有足夠的時間,他僅僅只有不到十二個小時,如此短的時間內要完成聯繫演員、聯繫劇組、聯繫攝影棚、聯繫後期製作的工作,幾乎就是不可能的。

    所以,蘭斯退而求其次,他決定用畫出一組分鏡頭畫面,真實地呈現出電影拍攝的效果,然後交給柯爾,讓他可以在第一時間內連同「上帝之城」、「借刀殺人」的劇本呈現給弗蘭克。在弗蘭克審視這些資料的間隙,蘭斯再尋求空檔時間,根據分鏡頭畫面拍攝出一段三分鐘的樣片,期待著能夠在兩個人會面到來時,一舉拿下改編權!

    雖然此時已經過了午夜時分,但蘭斯的思路卻前所未有的清晰起來,整個人都開始熱血沸騰了。想到這裡,蘭斯就立刻撥通了珀西-布蘭德利的電話,隨後又撥通了埃德加-斯諾的電話,掛斷了電話之後,蘭斯卻沒有立刻投入工作,而是換好衣服,做出了準備離開的姿態,直接下樓了。

    等在樓下的迪倫很快就捕捉到了蘭斯離開的畫面,他看到蘭斯叫來了一輛出租車,手中的快門快速地記錄下了所有畫面,內心滿是歡喜。可是,歡喜還沒有來得及綻放,就看到出租車徑直離開了,而蘭斯依舊停留在原地,這讓迪倫不由就愣住了——這又是怎麼回事?

    然後,迪倫的下巴就開始脫臼了,因為蘭斯居然朝著他所在的位置直接走了過來,他瞪圓了眼睛不可思議地看著蘭斯,顯然不明白到底發生了什麼。

    蘭斯站在迪倫的駕駛艙旁,打量了一下這不起眼的皮卡車,嘴角露出了一抹若有似無的笑容,讓迪倫看的是心驚膽戰,隨後蘭斯就拍了拍他的車門,「你可以下班了,我今晚會在這裡休息。」

    迪倫愣了愣,隨即就反應了過來。因為凱拉是半夜離開的,如果蘭斯是等到早上才離開的,這對於製造新聞來說,會稍顯牽強,所以蘭斯這才專門走了出來,炮製了剛才那一幕。

    說完之後,蘭斯也沒有停留,直接就轉過身,再次回到了酒店。迪倫坐在原地,總覺得有些不對勁,可是翻來覆去也想不出一個所以然來,他不甘心地在原地又等了約莫三十分鐘,卻沒有發現任何異常,他也只能是驅車回家了。

    事實上,蘭斯掛斷電話之後,不到二十分鐘,埃德加就風風火火地趕到了蒙太奇酒店,但是親眼目睹了埃德加走進酒店大堂的迪倫卻沒有察覺到任何異常,只能是抱著異樣的心情離開了。

    這自然是再好不過了,因為蘭斯可不希望「罪惡之城」的計劃提前泄露,這才是他下樓演出這場戲給迪倫看的真實原因。

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314 理念構思  
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