上次的會面之後,迪斯尼就把「加勒比海盜」續集的劇本遞交給柯爾-格瑞德,由於蘭斯一直在忙碌著「罪惡之城」的拍攝工作,所以始終沒有著手對劇本進行修改,更不要說重新再創作了。不過,蘭斯簡單翻閱了一下劇本,果然和上一世的兩部續集沒有太大出入。
所以,蘭斯就把自己對兩部續集的構思簡單闡述了一番,艾瑞克的眼神逐漸變得深沉起來,雖然表面不顯,但內心卻開始翻湧起來。
續集電影對於好萊塢來說是至關重要的一環,尤其是進入二十一世紀之後,優秀原創劇本的逐漸減少,這也使得續集電影受到了越來越多的重視。一方面是首部電影已經取得了成功,累積了一定的觀眾基礎;一方面則是角色設定和故事框架已經贏得了市場認可,續集可以避免更多的風險。
簡單來說,續集的第一要素是圈錢,而不是創意,更不是藝術。
但如何拍好續集,這幾乎是每一家電影公司必須考量的問題。好萊塢最不會開發續集電影的首推環球影業,除了「侏羅紀公園」系列之外,幾乎沒有像樣的續集,近年來「速度與激情」系列、「拜見岳父大人」系列、「諜影重重」系列取得了不俗成績,但客觀來說,「侏羅紀公園3」就是一場災難,前年的「速度與激情2」也遠遠低於預期。
當然,蘭斯知道後來的發展軌跡,「速度與激情」系列在第三部之後幾乎喪失了所有活力,後來在華裔導演林/詣/彬的手中重新煥發出生命力,這才創造了一個奇蹟;「侏羅紀公園3」慘敗之後,直接沉寂十四年,「侏羅紀世界」這才重新脫胎換骨。
即使如此,環球影業依舊是好萊塢頂尖大型製片廠之中最不會製作續集的公司。
到底要如何拍好續集呢?好萊塢目前的普遍主流想法是,首先格局必須更大,脫離前作的框架限制,放在更大的舞台上;其次故事需要有所進展,不可能始終在原地打轉,要麼劇情有所推進,要麼人物關係有所變化,戲劇化在所難免;再次卡司更加龐大、特效更加恢弘,帶給觀眾的震撼必須升級。
當然,如果能夠有所創新,這自然是再好不過,但所謂的創新又必須依託在前作的框架上,避免脫離前作成功的軌道。這一切都使得續集創作變得無比困難。
簡而言之,續集需要遵循著奧林匹克精神,「更高、更快、更遠」,還有「更大」——影評人們對續集電影深惡痛絕,並非僅僅只是從藝術角度出發,即使只關注商業電影的質量,大部分續集作品也難以令人滿意。
可是現在,蘭斯卻與行業規則背道而馳,不僅沒有「更高、更快、更遠」,相反還要求格局得到一定的限制,這讓艾瑞克有些疑惑:蘭斯到底是聰明絕頂,還是愚蠢至極?
「所以,你的意思是,把七大海盜都消除?」艾瑞克的語氣顯得十分玩味,沒有質疑,沒有反駁,也沒有驚訝,僅僅只是探究,彷佛他就是一個中立人士一般,不支持蘭斯的想法,卻也不反對,「這是不是意味著,第三集的劇本必須全部推翻重寫。」
「是的。」蘭斯粗粗思考了之後,發現「加勒比海盜3:世界的盡頭」的劇本著實太過臃腫了,僅僅只是調整,根本無法達到目的,必須進行框架層面的調整,「我的想法是,分成兩條支線,一條是前往世界的盡頭拯救傑克-斯派洛船長,一條則是總督指揮大衛-瓊斯稱霸全球。」
輕描淡寫的一句話,蘭斯就把目前「世界的盡頭」劇本直接削減了一半有餘,即使艾瑞克不是當事人,也忍不住倒吸了一口涼氣,「可是這樣的話,故事格局難道不會比第二集更小嗎?整個磅礴的氣勢根本提不起來。」艾瑞克帶著一絲好奇地詢問到,他現在是真正開始好奇著:蘭斯到底會如何修改劇本——至於迪斯尼方面是否同意,傑瑞等人又要如何爭鬥,這就不是艾瑞克所關心的內容了。
「不,我的方向是這樣,第一部是傑克-斯派洛船長與巴博薩鬥爭,總督僅僅只是配角而已;第二部則是兩位海盜船長與『飛翔的荷蘭人』大衛-瓊斯搏鬥,結局是兩敗俱傷,傑克-斯派洛船長被放逐到世界的盡頭,而大衛-瓊斯則被總督控制;第三部則成為兩方人士對立的舞台,爭奪海上霸權將成為核心思想。」
這就是蘭斯和迪斯尼的不同,他站在了足夠的高度,將三部作品串聯起來,讓三部作品內容能夠相互呼應,同時又不會為了製造大格局而漫無目的地對故事進行灌水,導致整個系列變得臃腫不堪。
「所以,第二部我們需要壓縮一些格局,把所有的特效都集中在最後的生死決戰。到了第三部,世界的盡頭需要成為核心內容之一,我們可以分為兩條主線,一個是傑克-斯派洛船長的自我搏鬥,一個則是威爾和伊莉莎白組織起來的救援隊,雙方匯聚到一起;另外一個核心內容就是總督調動大衛-瓊斯,開始橫掃海域上的各個勢力。」
艾瑞克愣了愣,他不是編劇,思想轉動速度跟不上蘭斯,不由皺起了眉頭,「等等,那這樣的話,七大海盜不是依舊存在嗎?橫掃海上實力,這也就是不同的海盜勢力啊?」
蘭斯輕笑了起來,搖搖頭,「不,在原本的劇本里,七大海盜是主角之一,他們團結起來對抗了大衛-瓊斯,然後等到了傑克-斯派洛的出場。但這樣的毛病就在於,故事前半個小時,傑克-斯派洛都沒有出現。上帝知道,人們觀看這部電影的原因,就是為了這個狡猾邪惡的船長,而不是那些名字都記不住的大海盜。這樣不僅削弱了傑克-斯派洛船長的主角地位,而且大量蒼白無力的角色只會讓故事變得無聊透頂。」
艾瑞克愣了愣,「那你的意思是……」他隱隱約約可以理解蘭斯的想法了,但站在製作人的角度來看,他還是擔心格局太小、場面太小,支撐不起三部曲的終章。
「我認為,所謂的七大海盜都可以成為炮灰,我們可以賦予他們名字,但卻不需要塑造角色,因為這些角色最終都會成為大衛-瓊斯碾碎的對象,總督逐步實現海上霸權的踏腳石,利用這些炮灰角色來營造出急迫感,一方面世界的盡頭拯救傑克-斯派洛船長困難重重,一方面總督正在摧毀世界,兩種急迫感匯集在一起,在最終傑克-斯派洛船長脫困之後,與總督、大衛-瓊斯對抗時達到巔峰……」
蘭斯說到一般,就沒有再繼續說下去,而是微笑地看著艾瑞克,這一次艾瑞克就徹底明白了過來,「真正引爆所有的高/潮。」
如果按照蘭斯所說,整個故事的框架結構縮小了,但營造出來的格局卻比前兩集更上一層樓,尤其是氣氛的營造和節奏的控制,將會在高/潮到來時,徹底爆炸開來。這無疑會讓電影變得更加精煉,同時也更加精彩。更重要的是,這還能讓三部曲變得完整起來,不會太過跳出框架,又不會太過保守。
在此之前,「上帝之城」、「後天」和「借刀殺人」三部作品的劇本都是出自蘭斯之手,而且奧斯卡也連續兩年都給予了提名。但這些都是字面意義上的東西,今天艾瑞克才真正感受到蘭斯對劇本的控制力,奇思妙想層出不窮,而且對於框架和節奏的掌控已經可見一斑。上次會議時,傑瑞認為「後天」的成功只是巧合,更多是宣傳層面的勝利,但此時艾瑞克卻不敢苟同,蘭斯的導演能力遠遠比想像之中還要出色。
「可是,為什麼要這樣做呢?」艾瑞克不由繼續問道,「我是說,我明白了你的意思,但……為什麼呢?這樣不是更加麻煩嗎?而且在劇本創作過程中,這也更加困難。世界的盡頭這一條線的控制和鋪墊,就會變得無比困難。」
如果按照原本的構思來創作,其實劇本會變得十分簡單,七大海盜再加上女巫等新角色的加入,只需要順著故事線來撰寫,很快就可以完成劇本了,根本不需要太多時間。但現在蘭斯顯然是自己給自己找麻煩,放棄了捷徑,選擇了自我挑戰。
「因為傑克-斯派洛船長是電影成功的靈魂。」蘭斯的回答讓艾瑞克陷入了沉思。
海盜電影在消失了近二十年之後,為什麼能夠依靠「加勒比海盜」重現輝煌,行業內部人云亦云,蘭斯的說法也是其中之一。
但更多人還是認為,海上冒險加上特立獨行的主角,還有鐵三角以及一眾配角的魅力,這才是成功準則。所以編劇們在創作劇本時,為第一部大受歡迎的角色巴博薩增加了許多戲份,同時還增加了更多具有個性的小配角。
不過,蘭斯現在卻提出了另外一種想法,而且聲音如此堅定不移。艾瑞克不由開始相信蘭斯才是正確的。
想到這裡,他抬起頭,細細地打量著蘭斯,他驚訝的不是蘭斯的才華,而是蘭斯的堅定和自信,就連他,在短短二十分鐘的交談之後,轉眼就被說服了。顯然,蘭斯不是一名簡單的導演或者編劇而已。
思緒在腦海里轉了一圈,艾瑞克開口說到,「我聽說,『x戰警3』的導演又更換人選了,我聽說托馬斯十分看好你,看來接下來一段時間,你挑選劇本可是要挑花眼了,希望我們有機會能夠合作。」
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0188s 3.6797MB