電競英雄 323章 來自泉水的一箭

    readx;    一場娛樂賽打得耗日持久,這使得觀看比賽的一幫子觀眾們開始不耐煩。

    黑叔也是終於教訓完了那幫帶著壞心眼過來的格鬥遊戲界的朋友,順便展現了自己寶刀不老的一面。他現在正被一群高冷2的玩家圍在一起,準備接受來自他們的制裁,就在這倒霉的lol比賽結束之後。

    在現今的競技遊戲中,dota2由於其玩家群體的巨大優越感,這個遊戲也是被一些不爽他們行徑和語言的網友笑稱為『信仰2』。與之類似的,星際2因為一些類似的原因,被稱為『高冷2』,與他們形成對仗的自然是小學生聯盟。

    這種互黑行為在網絡之中一直存在著,也不可能消除。每一個被自己喜愛的遊戲所感動的玩家都會有強烈的傳教心理,很快的他們就會被排外的其他遊戲圈子的玩家所嘲笑,以此形成惡性循環。

    龍洋的比賽已經進入了大後期,除了輔助基本上全都六神裝了。雙方基本上算是帶著均勢打成這樣的,這多虧了摺疊刀的那隻poke流寒冰的存在。

    這個東西在擁有了一定的ad之後非常難纏,抱著團沒完沒了的給w射箭poke,gc這邊的肉只有一個沒發育起來的豬妹,可以說碰到這w就要被燒掉一大塊血量。

    聯合軍團那邊也是嘗到了抱大腿的甜頭,在寒冰裝備成型後繼續開始抱團。

    如果對手是普通人,龍洋他們完全可以無腦衝上去一波團,事實上他們也這麼做了。結果上自然並不理想。每次都是三對三的人頭交換。但對面隨便剩下來四個adc角色中的一個。gc這邊的防禦塔都不好受。

    龍洋那邊倒是借著一會一刷新的大龍逼了兩次團。塔下他們不敢打,但是身為藍色方,他們做起大龍視野來相當輕鬆。為了防止gc偷龍,聯合軍團也只能被牽扯在大龍前。

    後期的擼擼姐基本上已經沒有任何殺傷力了,技能甩中也打不掉多少血。而且經常是礙眼的螃蟹開著護盾主動去接攻擊,讓擼擼姐的poke徒勞無功。

    她的卡爾瑪走了一定的坦克路線,事實證明這英雄只適合純ap殺人書出裝,跟拉克絲一樣。完全就是個混子ap。

    gc這邊也是靠著豬妹的大招和凱南的後續控制和傷害,擁有了一定的團戰能力。由於團隊輸出嚴重不足,安靈出了大面具和深淵、法穿鞋這三穿裝,並沒有走純坦克路線。

    ap豬妹並不適合拿來打比賽,這只是路人套路而已。路人局中幾乎沒有坦克的生存空間,所有坦克英雄只有在前期順風的情況下才有可能達到那種肉到敵人沒有攻擊的程度。如果順風順到了那種程度,不管是出什麼裝備,都會贏下這一局。

    安靈這邊現在多少算是有了點除了放大招以外的用出,可問題是她的大招就再也沒有丟准過。一個人的技能命中如何與他自己的準頭關係並不是非常大,主要還是看躲技能的一方是否躲得溜。

    如果聯合軍團那邊選出來的是都是彈道英雄的話。至少龍洋不會打得這麼畏首畏尾,因為他很能躲。

    對於安靈這個白銀水準的玩家丟出的技能。認真對待的一幫大神頂多也就失誤中上那麼一次,想再命中第二次,還得需要有人創造環境。

    比賽就靠著大龍這個東西僵持了下去,走到了五十分鐘階段。雖說這場黑叔的婚禮會一直持續到大半夜,但一個小時時間都甩在這邊顯然是不合適的。

    好消息是,gc一方隨著寶石、vn和螃蟹的裝備成型,已經基本上不具備一戰之力了。更好的消息是,寒冰的w在這個時間點也無法造成太大的傷害,他這個中單的歷史使命算是完成,節奏不會再被他給拖延下去。

    龍洋現在特別希望凱南能賣了無盡出個中亞,這樣他可以繞後開團,豬妹也可以閃現跟大了。凱南的繞後和龍女的繞後一樣重要,在這種視野並沒有那麼被關注的比賽中,繞一繞對於凱南來說不是難事。

    一般來說頂尖隊伍一場五十分鐘的對決,雙方的丟眼次數大概在一百次到一百二十次左右。通常來說一百二十次算是一個瓶頸,即使比賽時間超過七十分鐘,丟眼次數也很難超過一百三。理由也是很簡單,裝備沒有格子放眼了。

    沒有格子放眼,這會使得隊伍不會再進行視野戰,因為壓根不具備繼續控制視野的能力。這會導致隊伍更加的抱團,不會計較經濟,畢竟大家都滿格神裝,接下來將會是沒完沒了的拉鋸戰,等敵人失誤。

    現在兩隊加起來放眼的數量估計也就是一百二,可以說是相當的少。gc這邊只要稍微排一排視野,就能給凱南提供相當不錯的繞後開團的機會,可問題就是凱南沒中亞,進去就是死。

    ad英雄為了中亞沙漏的效果,放著其他能夠提升戰鬥力的裝備不管而跑去出中亞的事情在比賽中出現的次數還算多,在歐美算多,但這種事情很少出現在lpl呢。

    國人玩家對稀奇食物的接受能力非常低,創新從來就不是國人擅長的。有學者認為,這算是一種歷史遺留問題。對於自古以來都是農耕文明的中國來說,這一個重傳統,重權威的社會。相比於西方倡導發現和開拓的大洋文明,閉塞在一片尚算富饒的土地中辛勤耕種的國人沒什麼機會駕船出海闖蕩,只能守著耕地和祖輩傳下來的耕種技術日復一日的勞動。

    民族性形象著這個民族的一切活動,包括年輕人打遊戲。凱南本來就該出沙漏,但這次限於比賽要求。石雙也不敢擅自把自己的ad凱南裝備上一個ap裝備。

    lol之所以不平衡是因為裝備可選太過稀少。此時的石雙急需一件ad加成中亞效果的裝備。如果真的有這種東西存在,或許凱南真的會出現ad出裝。

    石雙倒是也可以本著賣自己的心態,開著大去繞後偷襲。如果螃蟹捨得交大招的話,安靈也就有了一個明確的可以丟大招的目標。即使礙眼躲技能再厲害,也不可能在壓制敵人的時候騰出空去閃躲。

    可問題是目前聯合軍團那邊單控太多的,螃蟹未必會捨得交大,寶石加卡牌的小技能眩暈就已經足夠把一個凱南給搞定了。

    龍洋在那邊苦心孤詣的想著開團,因為他覺得自己這邊真的有能力打贏敵人。只要團戰開得好。

    他現在身為一個打野,也是刷野刷得補兵數比c位都多,已然神裝。加上魔宗也憋了出來,e技能甩出去超級痛,小螞蚱最近倒是沒咬過人,因為一直沒有戰鬥,但咬大型野怪基本上用不了一秒鐘。

    聯合軍團那邊的優勢越來越明顯,這使得他們也想要靠著寒冰先手開一個團。寒冰的大招同樣是非常op的開團神技,比不上同是弗雷爾卓德的豬妹,但基本上也可以算是排名第二的先手技能了。

    他們現在已經沒有了塔下逼團。靠著寒冰poke一點一點摸塔的能力。一個寶石帶四個脆皮,容錯率是有那麼一點點低。

    團戰之中能夠提高容錯率的東西並不多。除了生存裝備之外,那就是隊友的大團控技能了。


    目前被比賽所追捧的英雄當中,這種能夠提高團隊容錯率的英雄越來越多。娜美作為一個曾經沉寂過一段時間,現在突然變成第一輔助的角色,基本上靠的是她w的霸線能力和一個大招的反手能力。

    娜美基本上算是各種技能最容易丟空的英雄,不管是q還是大,都是一樣的。在很多的直播比賽中會飄出對娜美技能釋放準確度吐槽的彈幕,很顯然說這種話的人從來沒使用過娜美這個英雄。

    『技能封走位』在很多時候並不是一句調侃,而是事實。能丟中敵人更好,丟不中也算是強制性的讓敵人走入了死胡同,也不錯。

    這種能夠提升團戰容錯的英雄並不一定擁有高勝率,比如扭曲樹精,最近一段時間的比賽上場率和ban率都非常高,就是勝率不高。

    之前白小北對這個英雄擁有非常濃厚的興趣,但西樂那邊並不看好。她們很清楚,這個英雄很快就會被拳頭爸爸看成狗,拳頭不會允許一個相對無腦的英雄爆紅的。至於他們為什麼會這麼做,西樂也是不理解,大概是不想看到一個英雄太多次。

    從另一個角度來看,拳頭的目的算是成功了。現在九成以上的英雄都擁有一個屬於他的強勢版本,

    即使這個版本已經是很久遠之前的事情,只有一些老玩家偶爾會想起來,但至少也有過。扭曲樹精身為當年的四大神坦,似乎是已經不可能再出現當年的那種風光,結果現在卻成了非ban必選的英雄,算是進行了一次輪迴。

    這個輪迴的時間間隔有些長,但老樹已經足夠風光了。包括他和娜美,在不遠的將來必然會迎來新一波的削弱。西樂之前說過,現在的hero在次級聯賽中並不會需要大樹這麼個上單,等到了lpl,大樹估計也就上不了場了,所以她們不讓白小北浪費時間去用。現在看來,這似乎是一個正確的選擇。

    幾天之後將會是hero和a戰隊的生死對決,hero只要輸掉一局,就是他們的完敗。一個新上手的英雄顯然並不適應這種壓力極大的比賽,一個玩家擅長使用的英雄或許不是最好的選擇,卻會讓他在比賽中擁有最為貼近真實實力的發揮。

    a戰隊和hero戰隊非常相似,強力的線上,兇猛的打野以及一個逗比中單。西樂相信,hero算是a戰隊的升級版,整體能力比他們只強不弱,因此她需要的是自己的隊伍發揮正常。什麼亂七八糟的趕時髦或者奇形怪狀的非主流戰術她們一概不需要,紮好馬步一拳一拳的將敵人揍死是直接的獲勝方式。

    回到這場早就該結束的娛樂賽,龍洋一方一直採取著積極進攻。在與對手拉扯。進攻一方很容易出現破綻是沒錯。不過聯合軍團的隊伍顯然沒有很好的抓破綻能力。

    所謂的抓破綻能力。其實就是強開團能力。如果敵人有個周圍不慎,某個英雄跟隊伍脫節,那麼潘森、獅子狗、瞎子這種以強開著名的英雄隨便給個大招,這團就算是被開起來了。

    強開通常都是打野的職責,錘石和已經被逐漸拋棄的輔助女坦也是個典型的強開團英雄。比賽中經常會看到一方推塔,另外一方的瞎子一路繞到敵人後方,摸眼閃現一腳踹一個c位進塔的情況。

    這是盲僧比較基本的開團方法,如果真的出現這種操作。倒不能算是盲僧玩得有多麼好,只能說他做了正確的選擇,而他的對手沒有把視野照顧周到。這是最典型的抓住了敵人破綻的例子。

    龍洋也是非常確定,只要自己這邊穩穩的抱成一團,半個團控都沒有的敵人不可能有任何機會強打自己。

    同樣的,只要自己抱著團上中下路來回跑,用不了多久就能牽扯著敵人漏出破綻。

    gc現在在做的事情就是儘可能的掌握住主動權。由於他們兵線處理得好,所以有資格帶著敵人三路繞圈子,而不是被繞。在現在這個時間段,小兵已經不再是寶貴的經濟。而是成為了累贅。gc那邊處理累贅的能力很強,清線能力特別快。最重要的是他們在之前找到了一次機會將兵線清理成了現在這個樣子。

    遊戲中有一個叫做裝備叫做號令之旗,主動使用能夠將一個攻城車給進化成大個的攻城車。龍洋也是仗著自己手頭有錢,賣了一件裝備買了這個逗比旗。

    這旗子屬於典型的『偽大件』,只需要兩千四百塊錢,屬性上也跟是跟這個消費相當的配套,只加80ap和20的冷卻。幾乎沒有任何位置會出這種屬性不佳的裝備。

    龍洋實在是兜里錢多的沒地方花了,買了這麼個東西出來,在家門口把一個大車兵進化了一下,然後轉手賣掉更新了正常的裝備。

    就是這麼一個大車兵,將一路兵線給推了過去,為自家隊伍創造出了牽扯敵人的環境出來。

    龍洋不是第一次在遊戲中這麼幹了,他也是ob了某韓國蠻王在路人局玩分推的時候有此行為,才記下心頭的。

    分推的蠻子在後期很難一個人照顧兩路,畢竟大後期負責牽扯的只有四人的己方隊友會變得越來越小心,不可能像地方五人一樣那麼隨意所欲的帶線,所以四一分推一方的兵線未必就是優勢。

    龍洋至今還記得看到那個帶線帶得錢多的沒地方花的蠻王拿出號令之旗時的心情。車兵通常都被玩家們戲稱為『法拉利』,那個被buff過後的『勞斯萊斯』在當時那一場並沒有起到什麼作用,很快就被抱團的敵方給清理掉了。它唯一的貢獻,大概是嚇了他的對手一跳,讓他們狐疑了一陣子,並且使其記憶起遊戲中還有這麼一個逗比裝備。

    那之後龍洋打遊戲偶爾也拿出旗子來玩過幾次,貌似今天這一場娛樂賽中算是起到效果最明顯的。那勞斯萊斯直接一路開到塔下才被防守過來的聯合軍團給拆爆,ob的導播也是非常有娛樂精神的關注了這輛豪車的全程行動,知道它被打死。

    就是這麼一個小舉動,讓gc得到了暫時的主動權。他們想要趁著這個機會抓敵人一波破綻,結果情況不秒,在他們從上路線穿過野區向中路移動的時候,一個藍色飾品的洞察效果閃在了他們的頭上。

    藍色飾品這個東西在中後期算是adc比較中意的飾品選擇。紅色掃描雖說依舊是主力,但這東西有太多沒用。

    大後期視野戰基本上全部停止了,由於無法大規模的放眼,控制視野的這種行為被團隊放棄,使得黃色飾品也不是那麼重要。這個時候,藍色的可以在一定時間內暴露敵方目標的這個東西格外的有用。比如在大龍沒視野,敵人明顯在什麼地方埋伏的時候,有個這東西就能救下輔助這個掃雷工兵的一個人頭。

    藍色飾品在野區找到了龍洋他們,不過他們很快就離開了照耀區域。接下來是來自蘭波萬卡牌的一次大招。

    見到卡牌放大,gc這邊一時沒反應過來。此時的他們是沒有敵人視野的,但至少知道在自己需要通過的這個上路野區是沒人埋伏的。他們不知道卡牌這個大有什麼意義,這似的他們相當的慌張。

    就在所有人都搞不清楚狀況的時候,敵人就出現在中路,等著自己,包括那個開著大照了個明就走的卡牌。

    龍洋的馬爾扎哈剛穿過野區草叢出現在中路,一隻來自於敵人老家方向的魔法水晶箭直接砸在了他的臉上。

    這箭矢是從相當遠的距離射過來的,差不多能夠眩暈住中招英雄兩秒以上。

    此時觀看大屏幕的觀眾集體歡呼了出來,因為在寒冰大招射中的同時,聯合軍團四個人瘋狗一樣的堵住了從上路野區到中路的小小路口,準備開戰。導播方面也是很懂行的給了寒冰一個鏡頭。

    摺疊刀的poke流寒冰這會已經賣掉了自己的打野刀,換上了一個紅叉。他剛剛從泉水裡通過隊友提供的視野射出自己的大招。在大招開出來的同時,他穿著跑鞋家園衛士從泉水奔出。在箭矢命中的時候,他已經跑到了基地雙塔前面,很快就會加入到團戰之中。而他的這一行為,使得自己的隊友有整整兩秒鐘以上的時間去秒掉龍洋這個敵方最大輸出點!(未完待續。。)



323章 來自泉水的一箭  
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