測試廣告1 王子修現在的底氣很充足。愛字閣 www.aizige.com
底氣來自於教練系統反饋回的信息。
這場比賽由mg戰隊對抗同組的3號種子——來自北美的rd戰隊。
rd戰隊的實力明顯比不上同為lcs賽區的1、2號種子,整個隊伍的水平也就比外卡戰隊強點有限。
如果說外卡隊伍能在教練系統中拿到60-70的及格分的話,那麼rd戰隊評分基本就是在75到80之間徘徊。
即使是他們全員臨場爆種,紛紛超常發揮,頂多也就是達到90分水準。
跟mg這種齊刷刷95分以上,甚至無限逼近滿分的隊伍相比,壓根就不是一個數量級的對手。
所以王子修在bp階段就做的十分輕鬆。
5個禁用名額對他而言簡直寬裕的一比。
lcs賽區出了名怪物的錘石自然沒放給對手。
除此之外,王子修額外關照了輔助,把機器人,塔姆以及泰坦統統禁用。
他也不知道為什麼,反正這些北美服務器的玩家似乎天生就對鉤子英雄有所偏愛,但凡是個帶鉤的英雄都能在他們手裡玩出花來。
尤其錘石和機器人這倆特殊的鉤子英雄。
他們手裡的鉤子相當不講道理,只要能夠命中,接下來往往就是一整套控制技能招呼上來。
鉤子和常規的控制技能相比最大的區別便是其強制位移效果。
像是莫甘娜、佐伊之類的定身效果,若是對方位置比較安全的話,哪怕技能命中也沒法去跟上傷害。
而鉤子就不用擔心這些,可以將人直接從安全位置鉤出來。
王子修不想去冒那個險,畢竟鉤子技能這玩意,在某種意義上也是個玄學問題。
有時候選手的手感好了,一場比賽下來百鉤百中;
沒手感的時候,又會怎麼鉤也鉤不中,各種空技能。
北美賽區出了名上下限波動大,比起跟對方拼運氣,王子修更願意將勝利把握在自己手中。
鉤子英雄一個不落,全部限制掉,mg最後選了一套跟首輪比賽十分相似的體系。
因為身處藍色方,有一搶機會,所以王子修指揮隊伍拿到了版本強勢的卡莎,並圍繞其構築了整套體系:
上單狗熊,打野烏迪爾,中單沙皇,射手卡莎,再加上輔助位的牛頭。
紅色方的rd戰隊,在各種鉤子英雄都被ban了個差不多後,明顯有些迷茫。
他們的教練糾結了半天,最後磨磨蹭蹭地選了個輔助女坦出來,搭配ad韋魯斯。
看到這一幕的時候,現場負責解說的泰羅和蓋亞倆人頓時就笑了。
「果然啊,雖然賽季變了,比賽場地變了,但北美戰隊還是那個大家熟悉的風格。」
「離了鉤子英雄,他們就不會玩了。」
泰羅對s10比賽版本各個位置的英雄克制了解的門兒清。
女坦的「一陽指」需要自身突進到定身的目標身旁,這個效果可以說被牛頭血克。
輔助牛頭專治各類突進型英雄。
誰敢沖向ad這邊,牛頭秒秒鐘全給頂回去!
「finger教練這個牛頭選的沒毛病!」解說泰羅高興地迅速分析起來:「下路對線肯定完全不虛對面,而且mg的打野是烏迪爾。」
「烏迪爾的點控能力威懾很大,韋魯斯也不敢壓線太深,不然的話前期被抓一次就要崩盤了。」
解說蓋亞臉上的笑容也很濃郁:「這個韋魯斯其實選得有點沒道理的,自保能力太差,正常情況下應該搭配一個輔助塔姆,最差也得安排一個莫甘娜才對。」
「女坦韋魯斯組合?」
「爆發和傷害是挺高的,但是這體系沒容錯啊。」
「壓線怕被抓,不壓線吧,又失去了拿這倆英雄的意義。」
「我覺得mg這陣容拿到手,跟rd戰隊的陣容比起來,應該最少有6成贏面吧?」
解說泰羅笑呵呵地加強搭檔的說法:「6成?我覺得不止!」
「大膽點,這是lpl的1號種子戰隊,我覺得光憑這個牌面,最少也得再來一成勝率吧!」
「73開,這個才差不多。」
倆人快樂地討論著比賽的勝負預測,國內直播間裡的觀眾們聽到,也是紛紛刷起彈幕。
「好傢夥,開場就73開,你們咋不建議rd戰隊直接15投得了!」
「要是mg拿個一血的話,是不是就82開了?」
「快進到mg拿先鋒撞一血塔,贏面達到91開!」
「乾脆直接十零開吧,rd戰隊棄權,自動判mg獲勝!」
「……」
王子修跟rd戰隊的教練握手致意退場回到戰隊休息室,比賽剛好開打。
因為沈由敦首發,金鑫在後場休息,所以mg開局的布置偏向穩健。
常規的一字長蛇陣布置,再加上一顆借著狗熊、烏迪爾1級優勢而壓進rd戰隊的飾品眼。
曾燦經過這麼長時間跟模擬ai對抗的打野磨鍊,現在對野區的掌控和了解程度就跟他自己的家一樣熟悉。
這不僅僅是合理規劃刷野路線那麼簡單,當打野選手對野區熟悉到一定程度後,完全可以通過觀察對方打野的位置,直接精準地計算出無視野的敵方各個野怪營地的刷新時間!
誤差不會超過3秒!
原理說白了也很簡單。
打野英雄在野區活動,除非故意掛機,否則的話都會按照最高效率的路線刷野。
不同移動速度的條件下,從「魔沼蛙」營地跑到「三狼」營地,再從「三狼」營地跑到「鋒喙鳥」營地,這些都是可以被計算出的數據。
結合著當前的比賽時間,只需要做一個簡單的減法,就能計算出敵方打野清理完各個營地所花的時間,乃至未來幾十秒甚至幾分鐘時間裡,敵方打野的具體位置!
有一顆在精心保護下插進rd戰隊野區的飾品眼,曾燦至少能保證在開局5分鐘時間裡完全掌握對手的動向。
曾燦可以隨時策劃他打算進攻的兵線,或是修改刷野節奏從而入侵反野,幫助隊友反蹲等等。
rd戰隊的打野卻對曾燦的情況一無所知,只要曾燦不主動在地圖上露面,對方甚至可能連他的等級、裝備都無法觀測。
「敵在明我在暗」,對於打野這種需要出奇制勝的位置而言,情報優勢帶來的作用會被無限放大。
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