領主遊戲:開局一艘末日方舟 第58章:開啟排行榜!宣戰藉口?

    打開領地界面,韓鴉檢查了庫存資源,計算一番,他決定先修復基因儲備庫和控制中心,再讓3d列印工廠生產修復設施需要的材料。

    把之前預留的兩個空槽也安排上製造任務,他再度開啟相位跳躍,瞬移到中間層的機庫。

    把研究手冊安裝到實驗室,他再次開啟裝置,跳回艦橋,從背包中掏出豐饒提籃,安放在指揮中心的插槽上。

    安放瞬間,系統提示在所有玩家耳邊響起,連續播報了三遍才停止。

    【檢測到有玩家威望值達到100,威望值系統已解鎖!世界威望排行榜已解鎖!】

    一連串系統提醒出現在韓鴉面前。

    【叮!恭喜您已進入世界威望排行榜】

    【叮!恭喜您已解鎖世界頻道發言權限】

    【叮!作為進入世界威望排行榜的首位玩家,獲得特殊頭銜【第一玩家】】

    「唉,世界公告一出來,所有人都知道了,還怎麼釣魚啊?想悶聲發大財都不行......」

    事已至此,眼見沒法再隱藏實力,韓鴉也沒有別的辦法,打開排行榜查看自己的排名。

    【加達里寒鴉#2000的領地】

    【威望值】140

    【國際地位】未受認可的鬆散政權(威望值達到200升級為弱小政權)

    【綜合排名】第117(玩家排名第1)

    韓鴉查看起威望值的具體構成,剛點開,一大排數據從高到低羅列出來。

    除了最前列的幾個有加成,其他一堆數據還都是0。

    【寶物與奇珍】124(豐饒提籃+100,靈能檔案+13,隱秘行動裝置+11)

    【英雄與追隨者】10(傳說級英雄+10)

    【資源與特產】3(三種領地特產+3)

    【科技與文化】2(文藝復興初期+1,一項超越時代的科技+1)

    【額外獎勵】1(一項里程碑+1)

    ......

    ......

    看完,韓鴉發現所謂的威望值,就是對玩家勢力的綜合評分。

    每一個維度都有自己的評判標準,會對威望值產生影響。

    自己能登上排行榜。純粹是靠神器鑽了空子。才能在沒有建立勢力的情況下擠進排行榜。

    如果沒有這東西,自己只有40點威望,上榜都上不去。

    正常來說,沒有升級到三級領地,建立勢力,幾乎不可能湊出100點威望,這點看那些排行榜末尾的獨立城邦和殖民地就能看出來。

    不管是獨立城邦,還是鬆散的部落聯盟,好歹也算個正八經的政權,只有自己是以領地的形式登上排行榜。

    繼續往下翻,他發現最後一名在100威望截止,看來不到100點,連上榜的資格都沒有......

    看完詳情,韓鴉退回初始頁面,拉到開頭仔細查看。

    排行榜最上面幾個國家都掛著帝國頭銜,排第一的就是維多利亞帝國。

    【維多利亞帝國】

    【威望值】20642

    【國際地位】列強(威望值達到100000升級為泰拉之王)


    【綜合排名】第1

    威望越高的國家,國際地位也越高,帶來的增益和加成自然也會更高。

    目前,泰拉之王的『寶座』虛位以待,排第一的維多利亞帝國,也只是堪堪摸到列強的門檻兒,剩餘的文明,最高才是次強。

    至於最末一級的鬆散政權,除了貿易吸引力和英雄吸引力,別的增益非常少。

    但豆包也是乾糧,在大眾視野中,鬆散政權已經算是獨立政治實體,有資格登上國際舞台,和其他國家進行對話了。

    「讓我看看,還有哪些厲害角色......」

    韓鴉繼續往下劃拉,高盧,萊塔尼亞,烏薩斯......很快,他就在排行榜上找到了自己的出身勢力——伊比利亞帝國。

    【伊比利亞帝國】

    【威望值】6275

    【國際地位】主要政權(威望值達到10000升級為次強)

    【綜合排名】第8

    一路往下翻,看到好幾個熟悉的面孔,都是昨天選擇出身勢力時,隨機出來的文明。

    像是昇王國和塞爾柱王酋領地這種藍色稀有級的文明,好歹還有2000出頭的威望。

    附屬於維多利亞帝國的殖民地魁北克公司,也有400多威望。

    而白色級別的旦澤自由邦,都快拉到列表末尾了,才看到這個可憐的獨立邦國,威望嘛,也就比自己高了那麼一點點。

    【旦澤自由邦】

    【威望值】205

    【國際地位】弱小政權(威望值達到500升級為未受認可的區域政權)

    【綜合排名】第79

    全部看完,韓鴉關掉排行榜,點開領主面板。

    原本顯示著【暫無】的頭銜,現在掛著一個閃爍著彩色光芒的頭銜。

    【第一玩家】

    【頭銜類型】特殊,非永久(僅當玩家威望值排名第1時自動獲得,排名被其他玩家超越時,將自動銷毀該頭銜)

    【頭銜加成】世界傳說度+1,提高所有勢力聲望5點

    【第一玩家】的加成倒是簡單粗暴,附贈的5點全勢力聲望,相當於20點外交屬性的提升。

    至於世界傳說度嘛,這東西最大作用,就是向npc證明自己的實力。

    那些下巴朝天的高階英雄和特殊聯絡人,正常情況,想要他們正眼相看,沒個200%的吸引力根本不用想。

    如果是平常人,想要吸引到那些下巴朝天的高階英雄和特殊聯絡人,自然是難上加難。

    接受懸賞和建立商路之類的事宜也如此,沒有名氣,沒有威望,別人憑什麼相信你?

    有了傳說度就不一樣了,不說各路英豪紛至沓來吧,至少人家也會高看一眼。

    就拿自己領地來說,不論是英雄酒館還是貿易艙段,在世界傳說度的加持下,有更大概率吸引來高等級的英雄和商隊,觸發特殊事件也容易的多。

    不過,名氣提高的同時也伴隨著危險。

    如果其他npc勢力或玩家,得知自己擁有神器組件,就能藉口【聲索組合神器】向他宣戰。

    就算沒有暴露這份情報,如果實力過於弱小,依然有可能淪為他人野心的犧牲品。

    劫掠,法理,領土訴求,邊界不美觀......乃至『xx被波蘭的裝腔作勢激怒了』這種毫無道理的宣戰藉口,都有活生生的例子。

    只有硬實力,才是自己最堅挺的後盾。

    勝者贏得一切,而敗者一無所有......

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