ibm公司的官僚作風真是讓人想要吐槽一番,也讓微軟公司獲得了大量的時間用來改進操作系統。
沒多久,比爾·蓋茨和保羅·艾倫帶著新的dos系統來到了ibm。
比爾·蓋茨給ibm展示了dos系統,唐·埃斯特利奇等人一直皺著眉頭,這個系統跟鴻蒙操作系統一比,簡直太糟糕了!
比爾·蓋茨從一走進ibm公司之後,就小心翼翼, 察言觀色,他看到ibm高管們的臉色,就知道對方肯定是對自己的操作系統不滿意。
於是,比爾·蓋茨在介紹完dos系統之後,便說道:「如果給微軟公司一點時間,dos系統可以做的更好!而且, 這款操作系統, 我們可以免費授權給ibm公司使用!!!」
這話一出, 在場的ibm公司所有人員都大吃一驚。
鴻蒙操作系統對外售價500美元,即便是ibm公司採購,也很難低於300美元,ibm公司肯定不願意在操作系統上面花這麼多錢!
當下,就有好幾名ibm高管小聲議論起來。
「這款系統只要經過改進,應該還是不錯的,主要是這款系統免費。何況,我們目前還沒有推出ibm pc,微軟公司有的是時間來完善這款操作系統!」
「是啊,鴻蒙操作系統雖然好,但是太貴了。假如我們銷售了100萬台電腦,豈不是要在操作系統上面花費3億美元?!」另一名高管說完,不覺搖頭。
唐·埃斯特利奇皺眉道:「可是dos系統比鴻蒙系統差的太多了,如果我們推出這樣的電腦,恐怕消費者不滿意!」
「這不是還有時間嗎?讓微軟公司全力以赴,將dos系統完善起來,我們也可以派人協助他們開發操作系統。我相信, 敢在我們推出個人電腦之前, 應該可以拿出一款比較優秀的操作系統!」一名ibm的高管自信滿滿地說道。
唐·埃斯特利奇張了張嘴,想要說什麼,但馬上又咽了回去。他很清楚操作系統的開發難度,他總不能說,微軟公司加上ibm的幫助,還比不了傳奇科技公司吧……
ibm驕傲自大,又怎會承認不如傳奇科技呢?
而且最最關鍵的是,dos系統是免費的!
就這一條,dos系統可以得到ibm董事會的支持!
而且,唐·埃斯特利奇還知道,比爾·蓋茨的母親是ibm公司的董事。要不然,微軟這家小公司可能根本就沒有機會跟ibm公司談判。
三天之後,ibm跟微軟簽署了共同開發dos系統的協議。
這期間,ibm也找過霍建寧團隊談判,結果不歡而散,ibm公司希望傳奇科技公司以超低價50美元提供最新的操作系統。霍建寧將談判內容告訴張俊,張俊立即反對,堅守底線:操作系統的價格不低於300美元!
ibm公司又如何,傳奇科技公司一樣沒放在眼裡。
想要占便宜,沒門!
當然, 最主要的是,張俊認為,ibm推遲個人電腦,將不會是鴻蒙計算機的對手。
dos系統想要追趕上鴻蒙操作系統,不是一兩年能夠做到的。
而且,張俊還有諸多手段用來打擊競爭對手。
辦公和遊戲,是傳奇科技公司的強項!
當下,全球遊戲巨頭是誰?
經典好玩的遊戲不能玩,你買個ibm電腦有個毛用?!
張俊絕對不會讓傳奇科技公司的遊戲支持dos系統,第三方遊戲開發商想來也懂得看誰眼色。因為傳奇科技公司幾乎壟斷了掌機和家用遊戲機平台,而這兩大平台總共擁有四千多萬用戶,而且數量還在快速增加。
個人電腦呢?
可能加起來才兩三百萬台,其中,還是鴻蒙操作系統占據了大部分市場份額!
第三方遊戲開發商只要不傻,就不會得罪傳奇科技公司。
ibm雖然技術很牛,也是計算機行業的霸主。
可是,遊戲開發主要講究是遊戲創意,以及平台。
傳奇科技才是無可爭議的老大!!!
所以,傳奇科技公司完全不懼ibm,其核心競爭力遠遠超過ibm。
張俊也相信,其他計算機生產廠商也會支持鴻蒙系統。
當然,屆時,鴻蒙的價格會稍微降低一點。
再就是,張俊不得不考慮壟斷操作系統會讓美國政府對其做出制裁舉動。因此,留下微軟公司的操作系統,或許也是一個不錯的選擇。而且,張俊本身也是微軟公司的大股東,持股僅次於比爾·蓋茨,高達35%。
不過,比爾·蓋茨應該並不知道微軟公司的大股東竟是他。
「朱雀資本」是一家海外離岸公司,幕後股東,外人根本不清楚。
ibm在遭到傳奇科技公司的拒絕後,立即跟微軟公司簽署了協議。
張俊也很快收到了消息,便叮囑霍建寧只跟ibm洽談鯤鵬晶片的合作。
鯤鵬晶片比intel晶片強太出五六倍,而且intel公司不可能免費供貨給ibm,價格上並不比鯤鵬晶片便宜很多,所以在這件事情上,ibm還是願意繼續跟傳奇科技談判。
第二代鯤鵬處理器命名為鯤鵬1979,目前還沒有對外出售,但是零售價已經定好了,即:250美元。
霍建寧跟ibm進行了長達近三周的談判,終於敲定合作:一塊「鯤鵬1979」處理器售價185美元,ibm一次性採購30萬塊晶片。
也就ibm公司來買晶片,才會賣這麼便宜,其他計算機廠商來採購,晶片價格一般不會低於200美元。
張俊從鯤鵬晶片的銷售數量上可以推斷,ibm公司將於1980年推出30萬台ibm pc。
30萬這個數字比較保守,由此可見,ibm公司對於ibm pc的信心並不是很強。
……
……
幾天之後,霍建寧團隊回到香港。
張俊為他們舉辦了一個慶功party。
霍建寧有些慚愧,因為他沒有拿下操作系統的合作。
但張俊已經很高興了,因為他還是微軟公司的大股東,卻不是intel公司的股東。
遏制intel公司發展,對於傳奇科技公司而言,或許重要性更大。
張俊對霍建寧的辦事能力非常滿意,隨後委以重任,讓他在華人置地任職,擔任馬世民的副手,在馬世民手下學習,以後接他的班。
明年,個人電腦戰場將會變得硝煙瀰漫。
接下來一段時間,張俊不得不長期來到傳奇科技公司,協助工程師們完成開發工作。張俊不懂技術,但是懂應用,知道他想要的效果是什麼,可以清楚的將意思傳達給開發人員,免得他們苦思冥想,也不知道怎麼著手。
張俊的加入,效果顯著,很多項目開發進度大增。
鴻蒙操作系統為了讓遊戲或多媒體獲得更高的執行效率,開發出了directx應用程序接口,加強圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標準,讓遊戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的複雜度。
獨立顯卡再度被改進,性能越發強大。
傳奇科技公司設計生產的內存也達到了世界領先水平,開發出了容量為256kb的內存,而且目前正在積極開發512kb~1mb內存。
這年代的內存門檻跟處理器一樣很低,傳奇科技花錢投入內存開發,很快就追趕上來了。而且最最關鍵的是,傳奇科技公司生產的內存完全自產自銷。由此導致,全球內存市場萎靡,唯有傳奇科技公司內存發展的很不錯!
前世,隨著雅達利公司奔潰,全球內存滯銷,嚴重過剩,價格暴跌,無數內存公司損失慘重,intel、國家半導體等公司紛紛退出了內存領域。這一世算他們運氣好,傳奇科技公司壓根就不買他們的內存產品,所以不會造成內存過剩的事情發生。
當然了,這些內存公司大多也賺不到錢,硬撐著。隨著內存技術的更新換代,大浪淘沙,絕多數內存公司都會破產。
……
……
美國,迪士尼公司聽從張俊的命令,買下了《沙丘》的版權。
隨後開始啟動了《沙丘》的影視改編項目,而傳奇科技公司也開始進行遊戲改編。
消息一傳出,好小伙。
好萊塢各大電影公司紛紛上門尋求合作。
張俊也不想在好萊塢吃獨食,而且電影這個東西,很難說一定會成功,有這些好萊塢電影公司合作,可以分擔風險。
最後,迪士尼公司挑選了華納和米高梅進行合作。
《沙丘》的投資為3500萬美元,導演人選,張俊選擇了大衛·林奇。
這部電影的劇本是張俊所寫,劇情更加流暢,特效場景更多,投資也比前世多了很多,電影拍出來絕對會比前世更加火爆。
工業光魔的技術在比前世強出太多,傳奇科技公司甚至為傳奇科技開發出了圖形工作站以及相關圖形軟體,《沙丘》這部電影將會是工業光魔首次使用「狻猊」圖形工作站來製作電影特效。
此時,工業光魔公司總部,一排跟鴻蒙個人電腦類似的主機箱放在桌上,只不過機箱缺大了一圈,這些都是「狻猊」圖形工作站,在處理圖形計算方面,非常強大。
「狻猊」是圖形工作站的品牌名。
「工欲善其事必先利其器,有了這「狻猊」圖形工作站,我們可以製作色彩更加明亮更加真實的電影特效了!!!」一名華裔特效設計師忍不住大喜道。
望著這些圖形工作站,在場所有人都激動萬分。
一名美國佬不由向這名華裔請教:「大衛,這個狻猊是什麼意思?」
「狻猊是中國古代神話中的神獸,』龍生九子』中的第五子。狻猊形似獅子,平生喜靜不喜動,好坐,喜歡煙火,常被用來裝飾香爐腳部。它在中國可是非常有名的!」
「哦,中國文化真是博大精深,有這麼多神獸!」
「那是當然的,中華五千年,歷史悠久,擁有很多優秀的傳統文化!」
眾人很快開機,在技術人員的講解下,開始熟悉「狻猊」圖形工作站的使用。
大家都無比期待,影片《沙丘》的特效工作在「狻猊」圖形工作站幫助下會產生怎樣驚人的效果。
……
香港工業魔光分公司也配上了「狻猊」圖形工作站。
香港傳奇電影公司也要獨自製作大片。
張俊之前給傳奇電影公司寫了兩個劇本,一個是《生化危機》,一個是《屍殺列車》(《釜山行》)。
傳奇電影公司打算先製作《屍殺列車》,然後拍攝《生化危機》,因為後者拍攝難度大一點,需要的特效稍微多一點,影片中會出現很多特色怪物。
現在有了「狻猊」圖形工作站,特效問題也不是多大的問題了,倒也可以正式立項了。
……
張俊依舊長期呆在傳奇科技公司,沒多久就到了1980年。
ibm還在緊鑼密鼓的籌備著ibm pc。
傳奇科技公司在這幾個月內,很多產品有了極大的突破。
不過,《沙丘》即時戰略遊戲已經開發出來了,張俊試玩過後,不是很滿意,還有很多地方需要優化和完善,最後還要測試bug,發行時間沒有確定。
為了開發射擊類電腦遊戲,傳奇科技公司最後不得不想辦法先開發遊戲引擎。
張俊對遊戲引擎非常重視,這是遊戲的核心,有了它,傳奇科技公司不僅能夠開發出質量上乘的好遊戲,而且遊戲的開發時間也將大大縮短。
所以在開發遊戲引擎時,張俊投入了大量的資源,這將是傳奇科技公司今後的核心產品之一。
傳奇科技公司從內容創意型公司向技術導向性公司轉變,沒有誰的創意永遠會大受歡迎,但是技術領先的話,卻可以做出很多顛覆性產品!
遊戲引擎現在看起來只是對圖形進行渲染,但遊戲引擎今後會是一個包含3d建模、動畫設計、光影特效、ai運算、碰撞檢測、聲效處理等等多個子系統在內的全功能引擎。
想要實現網遊當中那種真實的虛擬遊戲,那麼肯定會用到一款極其強大遊戲引擎來製作這類遊戲。
遊戲畫面真實,近乎以假亂真,而且ai智能化很強大。
張俊倒是想嘗試一下,在他有生之年,不知道能否開發出虛擬遊戲……
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