建立決鬥的流程為:邀請(宣戰),受邀(應戰),審核備案(記錄)。
邀請決鬥也有一定的規則。
邀請:1v1駭客等級差不超過一級。團體決鬥則為平均實力等級(實力等級為駭客等級的平方)不超五級,總體實力不超過二十級;
受邀:接受邀請後必須應戰,如若是時間原因無法進行決鬥的,每年可以獲得不超過三次的豁免權(免戰)。其它不可抗拒原因則需要提供證明材料,主觀拒絕則評定為態度消極,累計三次評為一次失敗。每次決鬥後十五天內處於無條件豁免期,被挑戰者也可以選擇應戰。
審核備案:每次決鬥,有駭客組織管理人員監督,並認證是否有舞弊,並記錄有效的結果。
舞弊的情形:某方實際參與人員未出現在申請名單中,或是找幫手遠程控制;使用破壞性極強的程序等。處罰較為嚴格,輕的警告強制調整,重的降級。
決鬥模式:分為兩種,一種是開放式決鬥,雙方可以使用已有程序以及即使編寫的程序,主要是利用鍵盤與屏幕進行交互操作。另一種是封閉式決鬥,這種模式下,需要在比賽開始前編寫好所有程序,並進行封裝,以便於虛擬現實交互時的使用。
其它要求:開放式決鬥的要求相對較少,封閉式決鬥則要求封裝後的工具便於識別,比如暴力破解工具對應武器或炸藥包。
雙方必須是真實實力決鬥,事先約定結局的,被發現後取消成績並按舞弊處理。
安全性:開放式決鬥相對安全式,封閉式決鬥要求不能使用頭盔式顯示器,只能使用眼鏡式顯示器,或是全景投影顯示器。
一般情況下是不會有危險的,但是某些破壞性程序則會更改顯示器或是處理器的作用模式,利用產生不利人體的電波,利用規律電波干擾大腦運作或是控制大腦,甚至能夠殺死指定人物。正是因為頭盔式顯示器破壞性更大,在經歷傀儡人事件後全球都禁止生產。
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