魔術代碼 第一百五十七章 冰之地宮(9)

    荒地即是一無所有之處,徹徹底底的零。想要從這裡取得收穫人們就要從零開始花上漫長的時間一點點耕耘。這其中的辛苦和磨難,想用一句話道清是極為困難的,想必就算用上千言萬語也無法傳神地描述吧。

    而當荒地終於變得肥沃,辛勞得到大豐收這個回報時,人們心中的那份喜悅和爽快同樣是萬千辭藻也不足以描繪萬一的。

    這份艱苦和滿足即便到了已經不存在正真意義上的荒野的現代依舊有一個地方可以心領神會,那正是mmorpg,特別是其中強調身臨其境的體感遊戲。

    正因有這份共鳴在,歷代的玩家們才會無比認同地把首次攻略副本稱為「開荒」。從零開始收集情報,從零開始磨合團隊,從零開始積累經驗,一切都從徹徹底底的零開始,真可謂是開拓荒地!

    從這一點出發的話,李夢溪在那個夜晚對大家所說的話無疑是正確的。地下冰窟迷宮內的第四boss,這是對於副本來說的最後,然而卻是對李夢溪他們來說的開始。

    地下冰窟副本的地理構造總體上並不複雜,層數只有一層,四個boss的位置分布為倒立的「丫」字形,四個點之間的路線多少有些曲折但好在有地圖進行明示。除此之外,裡面也並沒有通常副本中被稱為「小弟」的巡邏怪物。

    唯一麻煩一點的就是,位於必經之地的第三boss所鎮守的通道要在陸續打倒第一、第二boss後才會開放。

    可以說,在探索上並沒有什麼難度,就只是參考地圖找到正確的路線抵達boss而已。相對的,boss攻略的困難僅從李夢溪他們的三次崩盤中便可見一斑。就是攻擊模式死板的雪鎮獸只要稍微有走位失誤也會造成那種混亂。

    雖然他們持有關於boss技能的資料,但正如李夢溪那晚所言,畢竟大家都沒有親眼見過,所以對於boss的行動方式實際上是一無所知的。

    這樣想來,或許不在迷宮中設定「小弟」怪物,也是為了不讓挑戰團隊從中獲得推測boss行動的依據材料。

    而從此第三boss往後就不再有蜿蜒曲折的地道了。取而代之的是一條筆直通往深處,很明顯是特意開鑿的長廊,裡面同樣也沒有看守。

    預料到最後一戰要花費不少時間,在加上冰迷宮內的boss都是打倒就不會復生的一次性boss,李夢溪一行人第二次轉移營地到了雪鎮獸之前所在的大冰窟內。

    在前方等著他們的正是迷宮的第四boss也是最後一個boss,大家姑且稱其為「lastboss」。因為,這個守關大鬼是由三個個體部分組成一個整體的組合式。對團隊的要求也與前三個boss不可同日而語。

    首先是地點,在穿過第三boss身後的長廊後,在迷宮深處存在著一座獨棟的希臘神廟式的宮殿,這個宮殿的入口部分正是lastboss的鎮守地。

    因為正面入口處有著肉眼可見的冰封結界,所以不打倒這個boss想要單純地繞過是絕對不可能的。

    在宮殿寬闊大台階左右兩側把守的正是boss的第一、第二部分——兩頭小雪鎮獸。它們平時一動不動地蹲坐在基座上就好像是真正的石雕,但一旦有人接近宮殿就會活過來發動兇猛的攻擊。

    這兩頭雪鎮獸分別擁有lastboss四分之一也就是五段hp,強度在團隊boss以下卻又在小隊boss之上。它們會使用的除了高傷害的普通攻擊以外就分別只有一個技能。

    第一雪鎮獸會釋放衝鋒,而第二雪鎮獸則會釋放冰吐息,就像把第三boss給拆分開了一般。然而,它們可要比第三boss複雜多了。

    首先,它們的hp雖然相對較少,但通常爪擊的攻擊力卻也相應提高了不少,而且時常會發出三連擊,在這種情況下連續命中會使其造成的傷害成倍增長。李夢溪他們第一次就因誤判了這個傷害值堅持了不到五分鐘就必須全員撤退。

    後來經過反覆實驗,能正面持續承受兩頭雪鎮獸攻擊的只有兩個人,一個是身著「焱妃龍鎧」的荀慧,另一個則是力量幾乎能和boss持平的李夢溪。


    而且這兩頭雪鎮獸的攻擊中,至少三連擊是必須正面承受下來的。原因就在於技能。

    它們對各自技能的釋放很是隨意,目標也以當前對手為第一對象。只是如果三連擊落空的話,就必定會使用技能,這個時候衝鋒肯定會朝著使用治療魔法最多的人,而吐息則是以給第三部分造成最多傷害的人為目標。

    前一個技能一旦命中不管對方的實際hp量肯定會造成相當於其總量四分之三的傷害,這個還好說。但第二個技能就比較棘手了。

    吐息要是只命中一個人的話會一瞬削光十分之九,命中多人雖會按照人數分攤傷害,但會追加「刺骨深寒」這個異常狀態,在板面上降低全能力值,板面下實際上帶來的寒冷感會削弱思考速度和身體的反應能力。

    李夢溪他們第二次敗退主要就是因為這兩個技能的暴走。由此他們也得出了一個結論,恐怕二十人團隊才是攻略這個lastboss的人數基礎。

    面對兩頭雪鎮獸的攻擊,在分擔傷害和驅除不良狀態上取得良性循環,這種事必須磨合度較高的四個小隊才能勉強做到。

    在認清這個事實後,大家還沒有放棄的原因就在於李夢溪手中的神器級武器「昊天」。第二個雪鎮獸的吐息技能本質是魔法性的招式因而只要讓李夢溪來擔任坦克的話,只要憑藉著「萬法必破」的效果就可以做到完全免疫。

    如此一來,取得良性循環的問題從根本上就不存在,十人團隊的攻略也就可能了。

    然而,過了兩隻雪鎮獸這關後,後面還有著lastboss的最後一個部位,它才是這次攻略的關鍵。那是高居在向上的大台階盡頭,入口前平台上的一塊巨大的正八面體冰晶,裡面存在著如眼睛一般的紅色光團。hp為十段,名字叫做「不化冰瞳」。

    這個組合式lastboss就因為它的存在而讓各個擊破成為了不可能。

    「不化冰瞳」不會移動,其攻擊也不受仇恨值的影響,通常攻擊是發射紅色的光束,因為速度奇快就連李夢溪想要避開都很勉強就更不要提其他人了。而一旦命中就會造成二分之一的現hp損傷,而且發招頻繁,支援者的壓力相當大,如果治療跟不上的話,雪鎮獸那邊一旦出現點意外弄不好就是團滅。要知道這裡可是死亡遊戲。

    第三、第四次撤退歸根結底就是支援者的不足,最後只好讓原本負責魔法輸出的赫菲斯托斯也同時兼任攻擊小隊的支援者,才有所保障。

    好在,「不化冰瞳」的攻擊手段就只有這一種而已,而它棘手的地方也並非如此。這個傢伙真正令人髮指的是支援技能。

    當自己的hp減少了一段或者雪鎮獸死亡的時候,「不化冰瞳」就會停止攻擊變為防禦治療模式。它會釋放出一個免疫物理攻擊並吸收魔法攻擊的護盾,並在其保護下悠哉地釋放一個持續的全體治療魔法,時間足足有五分之多。

    它這個治療魔法其實並不算太強,問題在於護盾方面。防護罩只有在吸收了足夠多的魔法傷害後才會破損,然而會依據受到攻擊的次數將治療魔法的效果提升相應的倍數。

    以李夢溪他們的輸出量來計算的話,這個倍數隻要超過六,他們之前的所有努力就會付之東流了。

    然而,赫菲斯托斯的魔法攻擊雖然不弱,但想要擊破這個防護罩也必須要十二擊以上才能做到。

    他們最近一次的敗退,也就是第五次撤退就是因為努力攻擊了半個小時的成果在僅僅五分內就被抵消了的緣故。

    除此之外,似乎不同時打倒三個部分的話就會發生什麼非常不妙的事。至於具體是什麼?資料裡面沒有明確說到,李夢溪他們也就自然不能確定了。

    而且考慮這樣的問題對於他們來說有些為時尚早。但有考慮也表明了一點,那就是大家還沒有放棄。

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