魔道之遊戲人生 第622章 魔族的崛起(5)

    鬼魅所在的新域,由於隨著地殼內巨量活火山的運動態勢,遵循某種規律時而流散,時而分割,時而又合為一體,所以這些生物的出現部位並不確定,一旦捕捉到空間縫隙,它們往往會大批量群體出動,甚至可以認為,鬼魅正是透過「百日鬼行」這個新域,在不同地形間浮於地表上的縫隙,漏出來的。

    所以肖凡注重於百日鬼行的字面意思,是不準確的,百日鬼行是鬼魅所在的新域名稱。

    全魔道玩家都陷入時時見鬼的驚悚狀態,這可是真的要見鬼的!但凡玩家出離了主城、村莊、城鎮的安全區,隨時隨地都有可能見鬼,鬼魅又有化形的能力,形態方面是名符其實的千變萬化。

    隨著千萬股玩家團隊不斷摸索,嘗試屠殺鬼魅的親身體驗,基本上都得出了一個暫能確定的小結論,真能見到鬼魅的本來面目,鬼魅也就沒有多麼可怕了。尤其高等級的玩家團隊,玩了許久的魔道,戰鬥經驗極其豐富,找怪物弱點這回事,早就融入了他們的魔道人生。

    至於剛選定出生主城的新人玩家,那就只能自求多福了,只要出了安全區,哪怕是低等級刷怪區,也有可能刷新強悍的鬼魅。

    無數玩家嘗試過鑑定,鬼魅並無等級,但也有強弱之分,通常刷新大批量鬼魅的地域,鬼魅的戰鬥能力偏低,而其中總會有幾隻領頭的要強悍許多。出現小批量鬼魅的地圖,那幾乎全都是相當於天級怪物能力的鬼魅,更加難以應付。

    鬼魅的可怕,主要還在於它們的化形能力,它們不是模仿場景,而是對地圖上的景物進行增補和雕飾。

    比如一塊斑駁不平的石頭側面,忽然跳上去一隻青蛙或壁虎、蜈蚣之類的,一株青草的葉梢上飛來一隻喜鵲、或是隨風飄來一朵大大的蒲公英,一棵高樹後繞來幾束藤蔓、探出一條巨蟒,幾座山坡間忽然氤氳起大股色彩斑斕的雲氣……

    類似這樣的情況過分嗎?不過分呀!

    起初行在野外的玩家,看到這樣的情形,還覺得景致迷人,特別容易陶醉其中,駐足賞玩。現在大家都明白了,靜物畫般的立體維度場景,一旦在眼面前發生動態變異,這不是幻覺,更不是美景,這百分百就是見鬼了!

    而如今玩家置身野外,無論寬闊筆直的郊道還是蜿蜒崎嶇的山谷,至於叢林、草原或荒漠更不用說了,每個人都時時提起了十足的警覺心,警惕身邊的景象,一草一木一砂一石,究竟有沒有產生變化?堪稱風聲鶴唳,草木皆兵。

    很多玩家都被搞得精神崩潰,血壓、心跳達到臨界點,收到系統警示還算神經大條的,更多玩家直接被系統踢出遊戲,來到現實中猶自呼呼喘氣,眼神審慎地左顧右盼,疑神疑鬼,那真是無妄之災。

    百日鬼行這個新域是由閻羅開啟的,按照聶語晴對魔道劇情的進程安排,及超腦主控的運轉模式預測,接下來的劇情,將是無盡海的海岸線大幅度擴展,在風嘯及波濤的助推下,海水將以極高的速率席捲整個燕雲大陸,導致大陸板塊的隨機飄移,到時候燕雲十七洲的相對方位,可能都會發生改變。


    沉入大陸底端的地宮殘骸,分布廣袤,間斷地延展在整片燕雲大陸的地底深淵,卻將隨著板塊的移動匯合為一個整體,魔帝宮再現塵世之日,會與海底的活火山相接,成為海面上一座孤懸的島嶼,這座孤島,就是魔族在燕雲大陸這個位面最新的領地。

    百日鬼行剛出現的幾天,各大主城空間及露天市場均人滿為患,既然不敢出門了,總得找個地方打發時間,至於就此跟魔道分道揚鑣,超過九成九的玩家還真割捨不下,不妨觀望一下,這些突兀出現的鬼魅怪物總有消失的一天,一年以來運營順利的魔道,總有恢復如常的時候。

    東華公會的玩家,也超過八成躲在自建的城池裡不出來了,無論鬼魅有多恐怖有多古怪,總不能直接從玩家要塞內部出現,魔道里這點兒平衡還是有的。

    鬼魅就想進入要塞空間,也得經歷一場攻打的過程,那就沒什麼可怕的了,要塞防禦體系完備,城牆堅固,真要擋不住還有威力無窮的奇異獸,再說要塞里玩家也多,人多膽氣就壯,鬼魅再變幻莫測,也嚇唬不了人。

    也因此,東華公會在整片大陸上營建的數十座城池,得到了接踵而來的投資商進一步青睞,普通玩家也能以傳送陣傳入城池空間,逛逛市場什麼的,名為觀望百日鬼行的進展情況,實為避禍,城池的人流量、營商環境等,無疑得到極大的提升。

    那位女術士玩家起訴魔道公司,很快被人在遊戲裡昭告天下,接著就有人在論壇里發帖熱議,此時的論壇功能已經成了玩家遊戲的隨身伴侶,調閱、漫談輕而易舉,尤其是同樣被鬼魅嚇到的玩家,那絕對是群情洶湧,力挺女玩家的維權行為。

    不料論壇管理的反應激烈而迅速,直接弄了個官方報道懸掛全版,就與女術士對簿公堂的訴訟事宜——雖然這件事遠未來到,卻在論壇里進行報道跟蹤,而且允許玩家回貼參與討論。

    事件的前因後果很清楚,女術士被嚇到了的確是事實,至於精神科醫學鑑定書也被拍照留存,但魔道公司方提出的應訴意見,有一個早在魔道公司成立初,便公之於眾的免責說明。由於魔道是一款真實情緒、觸感置入的虛擬網遊,這份免責說明上註明得一目了然,玩家的遊戲生活中,被嚇到了只能怨自己,本著人道主義精神,魔道公司方承諾,願意賠付有限的一筆補償金。

    帖子裡舉例說明,假如玩家被蛇蟲嚇到了,被幽暗的環境嚇到了,或者哪怕是被某種怪音影響了情緒……因為人都是獨立的個體,要監測所有玩家最細微的精神面貌和情緒動態,魔道主控系統還不具備那樣神通廣大的功能,那又應當如何處理?

    隨著討論氛圍越加熱烈,風向也變了,很多玩家更像是水軍,完全倒向魔道公司方了,有些玩家言之鑿鑿地指明,玩遊戲就是找刺激的,如果連遊戲裡的新奇事物都接受不了,一開始就不應該玩魔道。

    還有些玩家冒充學究派的發言,貌似很懂的樣子,如果說精神受損就可以要求賠償,那所有玩魔道超過兩個月的戰鬥型職業,鐵定都應該得到賠償,誰在遊戲裡沒有驚訝過?驚悚過?害怕過?擔心過?

    至於精神狀況鑑定書,那玩意要多少有多少,這都不用托關係找醫生給你開假證明,眾所周知,只要你願意去看精神科,妥妥地給你開一張合法的精神異常鑑定書。

    肖凡跟著帖子瀏覽下面的評論,看到這裡,忍不住笑出聲來,何方靜跟藍水藍正在身邊,不由雙雙訝然看過去。

    (本章完)



  
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