鹹魚的自救攻略 第四百九十六章 AI小說的可行性

    病毒式傳播的基本點在於特徵、話題性和糟點,但這三點只是引爆的基礎,能引起共鳴的才更容易真正點燃一個裂變式傳播。

    廖星星帶著「沙雕」的使命回去研究廣告內容了,普通手遊投廣告只是為了買量,楚垣夕對他的要求是買量只是廣告保本,引起裂變才算及格。

    下面輪到薛明出來接受考驗。

    楚垣夕的問題是:「你看看我這劇情沒有?這元明月怎麼這麼多的戲啊?這明顯不對吧?你這ai的戲份分配是怎麼安排的啊?」

    薛明非常迷:「元明月不是漫畫女主之一麼?這不你要求的麼?劇情要遵循漫畫人設。她都女主了,劇情權重肯定比別的卡牌高啊。」

    「呃,我要求遵循人設不是這個意思,反正也要重新訓練一個ai,把這個權重去掉吧。我這手裡美女劇情卡一大堆,徐昭佩、馮小憐、潘玉兒還有李祖娥,一個都沒觸發,全是元明月,這個得優化一下。」

    聲叔和遊戲項目組的幾個偷偷都在旁邊聽著呢,當時就怒了:「現在ai的劇情就不錯,你的要求完全是亂命,一共就八個地圖,出那麼多美女幹嘛?後宮種馬文啊?」

    「你可拉倒吧,就算是後宮種馬文也挺好的。我跟你說聲叔,薛明這個ai寫出來的劇情整巴整巴扔起點中文網上,少說也能進個精品。」

    說到這楚垣夕一愣,「等等,薛明,要不咱們乾脆專門搞個寫的ai你覺得怎麼樣?這玩意產量多大啊,放到網絡平台上,不但起點創世,光閱文集團旗下就好些個站,還有其它幾個大站,咱海量新書往上一衝不就發了財了?」

    「你才拉倒。」聲叔吹著不存在的鬍子,「我早就跟薛明聊過了,這個ai只能寫高質量同人文,寫原創的不行,難度大不一樣。」

    「那就沒勁了。」楚垣夕很失望,「同人文沒版權價值,沒版權沒價值啊。咱們發書也不能敞口發,發太多了網站不給推廣資源也白搭,各大網站都算上每個月輸出2000萬字頂天了,如果平均成績千字50元,月收入才一百萬……個人搞搞還行。」

    薛明搖頭苦笑:「個人更沒法搞。要是公司出面,公司承擔法律義務,我只管訓練ai,這樣還能搞一搞。」


    「別,公司承擔不起這個法律義務。」楚垣夕心說這事別想,月入百萬好不好?能裝進兜里才能算好。人工智慧是怎麼掌握寫書技能的?是靠學習現有素材,而且是向海量素材學習。而發網文還不能去學四大名著之類免費的版權,得緊跟流行趨勢,學什麼系統啊、諸天啊、主神啊之類的。

    如果只是研究還好,用於商業那將天天侵權,這錢根本揣不進兜里就被罰死了。

    不過他還是不甘心,想了想:「你看看能不能這麼優化?找個大綱強者提供大綱人設和人物關係圖,然後ai給執行出來?這跟寫同人文的難度是一樣的吧?」

    「不一樣。」薛明手一攤,「光大綱不行,沒有可學習的素材。這麼說吧,ai的實現機制和人不一樣,人是照著大綱執行,ai不是,ai寫每個字都要有學習的基礎。」

    「也就是說最終還是要侵權。」楚垣夕終於放棄了。主要是寫這玩意沒法「自學」。擊敗人類的圍棋ai阿爾法狗學的是人類的棋譜,但它的進階版master不學人類,而是通過海量的自戰從零起步,快速甩開人類。但是下圍棋靠的是計算,計算是有明確界限的,因此可以自學,而寫是感性的,通過解析別人的寫法可以實現,但自學是真的沒法學。

    但一直沒吱聲的趙傑反而產生了一個不成熟的想法:「話說,寫抓侵權也沒那麼容易吧?特別是ai寫。現在這個劇情我能看到很多眼熟的東西,但是你說抄襲了多少我感覺很難界定啊。咱們就說是原創的怎麼了?」

    楚垣夕直接搖頭:「且不說咱們是否願意為百萬每月的收入去試探法律邊緣,你覺得ai寫都出來了,ai抓抄襲還會遠嗎?眼光也得與時俱進,今後肯定是分分鐘就把ai寫的東西抓出來,別想了。」

    這事算是過去,但薛明還不能走,下面是整個項目組面對楚垣夕需求的時間。對遊戲項目組來說,來自老闆的需求是最讓人頭疼的,因為不論靠譜不靠譜,都將帶來大量的加班。

    而這一次楚垣夕提出的需求還很大,而時間也非常之緊,楚垣夕處理完廖星星的運營時間表,就把上線封測的時間節點——10月20日,通知了項目組,這絕對是要親命的時間,滿打滿算還不到一個月。

    「哎呀你們怕什麼?里程碑3主要任務就是把ai和產品磨合優化好。再說後邊主要工作是接sdk,這個又不用封測的時候就接好,上線之後再接都行,當然最好還是上線之前就開始接,到12月份能讓渠道們上咱們的產品。」

    楚垣夕洋洋灑灑的說著,就看於文輝趙傑和江波一個個面色鐵青,只有楊健綱老神在在。接渠道sdk是一件能要程序猿狗命的事,因為每個渠道的sdk都不一樣,但是反正這都不是策劃的工作,因此楊健綱大大咧咧:「行了先別說sdk了,先說你的需求吧,怎麼調?」

    「我是這麼想的。」楚垣夕來到黑板旁邊,「咱們現在的劇情開放性很強,但是玩家們沉浸在自己的劇情里,對這種開放性的感受不強。關鍵因為咱們是網遊,沒有存檔讀檔的功能,從機制上也不支持那種副本節點沒打過去還有新劇情的模式,只能是讓玩家不斷做選擇。那麼玩家沒法退回去重新選,也沒法玩另外一條選擇支上的劇情。」

    「對,而且還沒法通過建多個賬號解決。」楊健綱吐糟,「我早就說過這個問題了。傳統的rpg劇情是寫死的,別的路線還能重玩一遍,咱們是隨機的,再開一個賬號,玩到的是一個新劇情,從特麼初始劇情就不一樣了。」



  
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