鹹魚的自救攻略 第七百七十六章 楚垣夕說咱有光環(4/5)求訂閱

    最終楚垣夕拍下的這個板,差點把於文輝拍死。別的不說,光想想ui,也就是遊戲中的各種按鈕和界面,腦袋就要炸了。

    雖然很多公司開發過不同端的遊戲,比如網頁和手遊同服不同端,但是顯示結構是一樣的,流程圖也是一樣的,只不過是對具體ui控制項的操作方式不同。比如在網頁操作有鼠標,氣泡可以使用懸浮窗的方式展示,鼠標移動過去就顯示出來,而手機屏幕上沒有鼠標的概念,必須點擊才顯示。

    這種差別,雖然絕對數量不少,但都不是原則性的差異,有經驗的程序猿直接搞定,都不用看雙份需求。

    而vr跟手機差的也太多了,手機再怎麼3d,它最終還是要呈現在一個面上,就算是曲面屏也是一個面,而vr是真的3d效果,全天候360度的,界面怎麼彈怎麼掛?用戶腦袋一轉,界面沒了怎麼辦?

    單獨開發個vr遊戲還稍微簡單一點點,兩套客戶端並行,要去適配一套服務器,方便玩家多端遊戲,這得掉多少頭髮?

    這就是為什麼一開始沒有人想過同時開發兩個端的原因。

    因此於文輝想把楊健綱掐死,不過楚垣夕最近對楊健綱的評價在觸底反彈。

    主要是他雖然既矬且low,但是在調動員工加班熱情方面做的還不錯,以至於真正到了必須拼命的場合,比如融資節點之前被楚垣夕抓包的時候,這個剛剛成立不到半年的團隊能夠扛得住壓力,能夠保持住高強度的工作輸出而不散架。

    巔峰視效內部有沒有怨言楚垣夕不知道,只看結果就行了,巔峰視效這家公司現在是巴人的被投企業而不是分公司,更不是孵化中的項目,因此楚垣夕對楊健綱的評價方式非常簡單,完成既定戰術任務就是及格,別的都甭說。而對楊健綱來說更簡單,只要達到及格線,楚垣夕就出手替他組局融資。

    實際上,對楊健綱和陳闊的偷雞行為,如果是在自己公司里,那楚垣夕絕對不能忍,但不能忍的原因是他沒有打報告就自行其是。

    可現在楊健綱已經是被投企業的老大了,楚垣夕從資本的角度出發並不是特別反感,因為資本害怕的是紅芯式的研發,那真是血本無歸,楊健綱這種最極端的也就是打糊塗官司,敗訴的可能性很低。

    雖然這種想法有點無恥,即使從急功近利的角度也應該捶幾下,但是它普遍。特斯拉的員工也私自備份了autopilot的源代碼然後離職,其中有人加盟天朝造車新勢力,有的加盟了米國無人車獨角獸,總之是進了別的網際網路汽車初創企業,還被伊隆馬斯克發現之後給告了,但目測很難告下來。


    這種事以前有以後還會有,楚垣夕對楊健綱說的是:「我不滿的是你處理事情的方法跟紙糊的一樣,自以為做了混淆就是手腳乾淨,其實不解決問題,也經不住拷問。」

    因此巔峰視效的事情可以說正在向著好的方向發展,很有希望在時間節點來臨之前完成趕工,而成功融到a輪的話,巴人的投資就將得到巨大的增值。3000萬的天使輪估值,巴人出了2000萬現金,占1200萬股,也就是40%,按7個億融到a輪,巴人的份額就是2.8個億,這買賣絕對做得。

    這就是idea+技術+執行力的產物,也是創業的魅力。因此楚垣夕還是比較期待的,橫跨兩個世界,這都是他第一次以站台大佬的身份出現在一個創業項目里,享受一下有錢人的榮耀。

    應該說楚垣夕給出的7個億的估值是有奧妙的,裡面有他站台帶來的估值提升。他給出的這個估值並不虧心,因為做產品的不如做渠道的,做渠道的不如做平台的,做平台,而且是有希望做成,能夠看到用戶體量與規模的平台,估值有溢價。即使是a輪,架子搭好了產品雛形可以呈現出來,那就值這麼多錢。

    但是如果是楊健綱自己鼓搗,對不起,資本對他沒有基本的信任,再好的東西拿出來,別人也會用審視的目光去檢查,然後他就穿幫了!就算萬一沒穿幫,也很可能會遭到壓價。

    特別是,他找不到大牌投資人投給他,只能找到雜牌投資人,雜牌投資人的特點是喜歡壓價,不考慮大局。

    而有楚垣夕站台的情況下,信任光環就會疊加到楊健綱身上,穿幫的可能性大減,還能引來大牌投資人,至少是有經驗的正規的投資機構,可以說是皆大歡喜。

    很多創業項目是否能夠走上正軌,看的不是產品而是創業者找資源的能力,正是因為這個原因。產品好壞很多時候在天使輪甚至a輪的時候是看不出來的,只能看到人,即便是好產品,具有好的理念和創意,但找不到合適的資源,一樣會埋在創業者躑躅前行的路上。

    楊健綱那邊暫且不說,於文輝的頭是徹底大了,整個周末都用來做這個預案。比較慶幸的一件事是他不用考慮預算的限制,如果預算還要拆東牆補西牆,那打死了於文輝他也別想把預案做出來。

    於是,楚垣夕度過了一個高速且自動駕駛的周末之後心情愉快的回到公司,於文輝也把預案做妥當了,然後準備走立項的手續。

    立一個遊戲項目很多時候要看很多因素,比如市場、類型、核心玩法、核心戰鬥、團隊能力、是否運營得動等等。現在還要考慮投放到什麼國家,總之一切都是為了預測是否能夠賺到錢,以及賺多少。

    但有的時候不用看,只要公司老大說ok就行。這也是遊戲立項有些時候流於形式的原因,而且還沒法糾正,因為做遊戲主要靠命,立項之前各種正確的看法在立項之後不見得正確,就算正確也不見得能賺到錢,公司老大拍腦袋強上,結果賺了大錢的例子有的是。

    當然流程還需要走一走,有用。



  
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