CSGO:我的超能力每周刷新 第137章 2比0

    明明場館裡並不熱。

    解說席上的馬西西卻在第一張圖打完後,下意識的擦了擦額頭上細密的汗珠。

    這局解說的太激情了。

    國內的線下大賽,dpg又是兩支參與決賽的隊伍之一,他可以說是拿出了1000%的解說功力。

    到現在,嗓子都喊的有點啞了。

    趁著導播還沒將鏡頭切到解說席,他拿起桌下的水泯了一口,看向鏡頭:

    「牛仔在荒漠迷城上,打的已經十分不錯了。」

    「畢竟這張圖是dpg的選圖。」

    「7分的話還是輸掉上下半場兩個手槍局後的比分。」

    「但凡牛仔能打贏其中一個手槍局,他們拿的分說不定還會更多一點。」

    「也算是雖敗猶榮了。」

    「同時也要恭喜a神和dpg,在群星聯賽的決賽日先拿到兩個冠軍點的優勢。」

    老帥哥一臉肯定:

    「dpg的話,感覺不用多說了。」

    「即便他們就用常規和默認打,全世界能打贏他們的隊伍也沒有幾支。」

    「光是單方面的槍法碾壓,都足夠讓牛仔頭疼了。」

    「別看載物沒來,ropz或者傑克面對jks這種牛仔的明星哥也是一點不虛的。」

    「看看牛仔怎麼調整吧,圖二是牛仔自己選的死亡遊樂園,如果在進攻方結束時有著比分優勢的話,換邊到防守方的話應該還是有的打的。」

    馬西西接話,「確實,是有的打。」

    「牛仔主動pick的op,肯定跟荒漠迷城一樣有研究的。」

    「而且先做進攻方來說,對牛仔其實也好打一點。」

    「上把牛仔當土匪拿的兩分,全是守a的maniac被手撕,牛仔人數優勢守包贏下來的。」

    「這把繼續拿maniac當突破口,進攻方也不是沒機會領先。」

    話是這麼說。

    馬西西倒是沒覺得牛仔能贏。

    即便dpg真的丟了圖二,決勝圖的古堡也不是牛仔能啃下來的的。

    十分鐘後。

    圖二的死亡遊樂園正式開始。

    牛仔的選圖,dpg當仁不讓的選擇了防守方開局。

    手槍局前的準備時間,maniac開始簡單的布置防守任務:

    「我起鉗子,然後買把雙槍發給傑克,你們四個人都買防彈衣就行了。」

    「然後我們四b開,傑克雙槍守近點,a神你單a前點拿信息偵查就行。」

    maniac倒是想繼續做默認開局,不過牛仔明顯不打算按部就班的來,既然這樣,不如他們也選擇一波偏賭點的防守。

    倒計時結束,原野切出usp一路跑到下水道口附近,直接架住了匪口出點。

    「哇,a神這波打的也太兇了。」馬西西語氣中有些擔憂,「單a的前點防守還站這麼前嗎?一旦被抽掉a區就完全沒信息了!」

    「這個頭皮位很難打啊,而且土匪大部隊就是往a區走的。」

    「嘶a神還是抽掉了第一身位的nifty,挨了兩槍不過還是半血跑回去了。」

    azr看到隊友在他眼前倒地身亡,根本沒有想到對手這麼大膽,直接站路中間就站穩了打了。

    一般來說,usp即便是前壓,也是要壓到氣球位,保證自己抽一槍空掉還能退。

    而對手前壓的位置一旦第一時間沒秒到人被黏住,幾乎就等於死路一條。

    azr看著「aurora」的擊殺提示,咬了咬牙沒有追,直接放棄控圖跟隊友選擇了轉b。

    遊樂園上,aurora這個名字可太恐怖了。

    說是遊樂園的神都不為過。

    每每分析dpg的手槍局,azr總會看到一模一樣的場景。

    aurora的usp先是前壓,然後邊打邊退,每過一個點都要收一個過路費。

    哪怕nifty說飄到了對手幾槍,他也不想找原野的麻煩了。

    原野則是鬆了口氣,退到後點。

    其實他第一槍沒打到頭,而nifty反而先打到他兩槍。

    可惜格洛克遠點的子彈並不致命,nifty也在第二時間被他爆頭反殺。

    現在他的血量非常曖昧,是能被格洛克一槍爆頭秒殺的血量,所以他也並不想托大,直接喊回了阿瑪尼克幫忙防守。

    馬西西道:「這波的話,人數優勢a神直接退後點,喊隊友來一個雙a的防守。」

    「雙方都是沒信息的,azr似乎是直接call了一波轉b。」

    「b區還是三個人在防守,近點還有一把雙槍。」

    「手槍局的話,牛仔應該不是很好打了。」

    老帥哥接話:「遊樂園的話,dpg熟練度是不如迷城高。」

    「但是這個圖其實也有個優勢。」

    「沒中路的,只有a區b區兩條通道。」

    「下水道不像迷城的vip和中路一樣必須控,所以其實理論上這張圖可以解放dpg的防守人員。」

    「比如dpg就可以一直call三b防守,反正a區有a神在天生就算重防。」

    「」

    遊戲中。

    人數劣勢的情況下,牛仔不打算再拖。

    他們以一波快速的工地長管夾b,試圖靠著槍法的發揮強行進點。

    可是

    一來b區本身就是重防,二來牛仔也沒有什麼道具掩護。

    面對dpg在包點的交叉火力,進攻方還真的沒什麼辦法。

    幾個人在沒有重大失誤的情況下,根本沒有給牛仔的人發揮的機會。

    這個手槍局,又是dpg輕鬆地贏了下來。

    maniac在語音里提醒道:「我們打anti-eco就三b兩a正常守吧,打穩點,別給機會。」

    但是。

    說著正常守。

    說著別給機會。

    面對進攻方tec-9和閃光的提速rush,b區的三人組還是被沖開。

    maniac一個沒換,傑克和ropz也只是各秒一人。

    三打二的回防。

    頂到a大的阿瑪尼克和原野是沒鉗子的,乾脆選擇了保槍。

    比分來到了1比1。

    第二張圖剛剛開始,觀眾們就感受到了牛仔的衝擊力。

    jks和naf的秒人能力還是挺不錯的。

    maniac看著隊伍的經濟,很快做出了決策:「阿瑪尼克你把衝鋒鎗丟給傑克,然後剩下的錢起沙鷹和道具。」

    「ropz咱倆起半甲手槍,有多餘的錢就多買點道具。」

    「還是三b守,a區主要靠a神的一把長槍就行。」

    在這張地圖上,maniac十分信賴原野的發揮。

    hltv的網友們將原野稱為「園神」,一點都不為過。

    要不是a區要看的面積實在太大,他甚至想讓原野一個人防守。

    不過,他思來想去還是放棄了這個決策。

    畢竟,三b的防守其實已經算是偏向於b區的重防。

    然後

    b區的情況,又再放送了一遍。

    不過,這次倒不是被rush打崩的。

    在手槍局翻盤的牛仔槍械和道具都很充足,即便dpg是三b的布放,面對進攻方的爆彈一波還是被逐個擊破。

    畢竟,他們能拖時間的道具實在不多。

    原野和阿瑪尼克又繼續保槍。

    隨著下一個存錢局的失敗。

    不出意外。


    比分來到了1比3。

    dpg在贏下手槍局後,反而被牛仔連拿了三分。

    maniac的面色也有些凝重。

    他還真被打成突破口了。

    想想似乎也沒問題。

    牛仔打vp的老頭都是暴打,那打他隨便突破好像也沒什麼問題。

    摸了摸鼻子,maniac喊出暫停,看向一旁的ropz:

    「長槍局,我們繼續三b守,有信心嗎?」

    「啊?」ropz愣了一秒,「可以啊。」

    責任神決定肩負起責任。

    載物不在b,那就他來抗吧。

    況且,三b的壓力本身就轉嫁到了守a區的原野身上。

    要是在守不住,他真的成了查無此人。

    maniac點點頭:

    「行。」

    「我們繼續這麼打試試。」

    「如果三b還守不住的話,就換防試試。」

    「開局反清下水道控工地,或者讓a神抗狙來b。」

    事實證明,maniac有些多慮了。

    jks和naf固然狀態不錯,但是能秒一次、秒兩次,可卻絕對做不到次次都能秒殺。

    長槍局到來,dpg依然是正常的兩a三b防守。

    牛仔呢?

    也依然是準備提速一波爆彈打b。

    只不過,這一回合唯一不一樣的是。

    ropz睡醒了。

    頂在長管煙後的ropz面對土匪的爆閃出點,一個不講道理全白壓槍,直接秒掉長管想要出點的三人。

    短短的幾秒鐘,土匪想再次突破b區的想法就瞬間告吹。

    不過。

    輸掉這局,牛仔還有錢。

    azr改變了打法。

    既然爆彈不行,那控圖第二時間打b呢?

    他們仔細的用閃光逼退了遊樂園上狙擊槍每一個好偷人的槍位,然後在長達一分鐘的控圖後在b外集結。

    在清楚b區三人組沒狙之後,azr指揮了一波讓隊友貼到近點後的爆彈戰術。

    ——人和道具一起出。

    可是

    即便戰術很成功,經濟充足的dpg也不是吃素的。

    靠著反道具帶來的對槍優勢,包點的三個人直接把牛仔進攻的五人組殺完了。

    之前還無限好打的b區,此刻卻突然成為了無法逾越的鐵血防線。

    比分扳平。

    牛仔經濟同時被打幹。

    azr擦了擦頭上並不存在的汗珠,小聲自語:

    「空調開的這麼熱嗎?」

    上半場當進攻方可以說對他們十分關鍵。

    如果不能在上半場取得比分優勢,那換邊到防守方後,他們的失敗幾乎是註定的。

    隊伍里的狙擊手nifty看了一眼他,「怎麼說?」

    「要不我們試試打a,下回合eco的話我能起狙,和他對對狙怎麼樣?」

    azr沒有回他。

    他不停的按著tab鍵,心中有些煩躁。

    aurora的數據不高,只有1殺0死,像個局外人一樣。

    但是azr知道,如果真的打a,那aurora的數據肯定會像坐火箭一樣,飛速的來到第一位。

    打哪是個問題。

    繼續打b?

    ropz和傑克已經刷足了手感,前兩個回合的失敗,已經證明了dpg的b區並非他們容易突破之地。

    況且,dpg幾乎是穩定三b開,面對重防的b點,繼續尋求突破似乎並不是理智的選擇。

    可是

    打a的話,對面有aurora啊。

    這幾乎是個穩定一換二的選手,更何況還有阿瑪尼克幫忙。

    azr心中猶豫不決。

    好在,這個eco局的時間,他都可以用來思考。

    而當場上比分來到4比3後,azr終於做出了最終的決定。

    「打a。」

    「我們就用閃光彈逼退aurora的槍位,然後nifty你用大狙架槍就行。」

    「他不是喜歡repeek嗎?你架槍的話肯定對於repeek是有優勢的。」

    「我們打了那麼多把b,他們估計也不會前壓,這把的話,jks你做個開局的默認就直接跟我們一起打吧。」

    「」

    牛仔的計劃執行的很順利。

    1分30秒前,他們就靠著道具拿到了地圖前點大部分的控制權,並且jks在架了一會兒槍後也一路小跑來到了a區。

    然後,便是靠著道具不斷逼退原野的槍位,再讓nifty的大狙不斷反架。

    並且,在這個過程中,他們也僅僅是消耗了道具,並沒有人員的傷亡。

    計劃的一切都進行的很順利。

    但是

    azr遠遠沒有想到的是,b區的三個人已經抱團清空了b長和工地。

    連續三個回合的防守成功,讓maniac自信了起來。

    眼見a區動靜大,maniac乾脆指揮了一波前壓反清jks的計劃。

    可是,jks並沒有在斷後。

    那這對於dpg來說就很舒服了。

    ropz美滋滋的抄起了背身,maniac和傑克則是快速的向著a區包點跑去。

    此時,azr剛想指揮爆彈,卻被原野和阿瑪尼克的道具拖住。

    「等等吧。」他這麼想著。

    畢竟交道具也看不出什麼,他只當是dpg按照一般思路反上的道具。

    可問題是,他等來的是maniac和傑克的回放,以及ropz的繞後。

    在a區爆彈剛剛打響的同時,繞後的ropz直接抄了出來,帶走了毫無防備的兩個背身。

    而包點四人的交叉火力,牛仔更是一點都沒辦法突破。

    azr嘆了口氣。

    打的太慢了。

    果然面對dpg,還是快攻合適一點。

    思索片刻,azr決定轉化之後的風格,讓快攻的戰術進行到底。

    只不過,在經濟和狀態的雙重領先下,牛仔的這些改變有些無濟於事了。

    上半場比分最終定格在11比4。

    而來到下半場後,抱團出擊的dpg更是沒有給牛仔什麼機會。

    贏下手槍局後,牛仔剛槍不成,直接將比分送到了14比4。

    這時,nifty再想靠著狙擊槍的主動出擊翻盤,卻為時已晚。

    16比6是最後的比分。

    而群星聯賽的決賽,最終以2比0的比分定格。

    (本章完)

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