在他極為漫長的生命中,都沒有見到過這樣的情況。
那麼孩子們在據點裡都靠什麼度過每天無聊的時間呢?肯定是遊戲嘛。
其實在據點裡能做的遊戲極為有限。
事實上,在那個生命都得不到有效保障的年代,就算是大富人家的孩子,也沒有什麼像樣的娛樂活動。
畢竟,吃飽穿暖,才是最基本的要求,其它的都得建立在這些之上。
而在據點裡的孩子由於其環境的原因,可選擇的遊戲就更加的稀少。
其實主要就是兩種,一個就是捉迷藏,又叫藏馬虎,另一個就是撞拐。
捉迷藏是所有人都能耳熟能詳的一種遊戲,在地位上,簡直就是遊戲中的王者。
最早的記錄追溯於大約兩千年前的希臘。
當時的人們蒙住一人雙眼,把他轉得不辨方向。
然後大家向他這個「瞎子」呼喊取樂,蒙眼者追捕,眾人躲閃,這種遊戲在中世紀成為成人遊戲。
兩千年前是什麼年代?那個時候中國還處於漢朝,可想而知捉迷藏在遊戲界裡是一個怎樣的地位。
絕對不是青銅,而是一個實打實的王者。
但最初的捉迷藏過於簡單,而且可玩性極其的有限,不過經過了漫長的發展。
到了現在,捉迷藏已經變化了很多,而且在可玩性上也更加的趨於完善。
說到這裡,我不由的感嘆一下,在玩的方面,所有人真的都是天賦異稟啊。
首先需要有一個去做尋人者,他們叫做「迷著的」。其它的地方應該還有不同的叫法,但是意思都一樣的。
在所有人選定的一扇門,或是一堵牆,或是其它的什麼東西面前站好。
這個「迷著的」需要去蒙著眼睛,然後大聲數著之前既定好了的數字。
但是不能太快,也不能太慢,在數好了之後,約摸著別的孩子們都藏好了。
他就會大喊到:「根兒了不?」意思是問「預備好了嗎?」
非得聽得有「根兒了」的應聲,要不然他不能去捉其他的孩子。
至於孩子們需要藏在什麼地方?這要看各人的才智了,總之不要被發現就好。
當「迷著的」發現其他孩子的隱蔽所在,就會拼命的想摸一下「托兒」,一摸著,他便安全了。
所以「迷著的」拼命想要摸「托兒」一下,一摸他們,他便有了替頭,這場遊戲就要重新開始了。
有藏的非常牛的小孩,根本就不會被發現,直到等「迷著的」拿了替頭才會出來。
而這個遊戲簡直就是為據點量身訂做的一樣。
對於據點的地理環境來說,不玩這個遊戲都是天理難容,每天孩子們都會把這個簡單的遊戲玩上n遍。
而且遊戲在這裡還得到了創新,由於據點內部過於龐大和複雜。
在開始的時候,為了平衡遊戲的難度,「迷著的」的人數由一人增加到三人。
這個頗為大膽的改變讓整個遊戲在據點裡的可玩性變的極高。
但說實話,之所以捉迷藏沒有在據點裡被稱之為第一遊戲還是有著相當充分的原因。
,精彩!
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