千里之行 五十四向我開炮

    千里要這麼玩游擊戰,五人確實很頭疼,不過這一追之下,遠程的攻擊距離好歹是跟上了,向我開炮將炮筒扛到肩上,對著前方的千里就轟過去。火炮的射程即使比不上長弓,那也是相當遠的。這種火炮並非高科技產物,沒有炮彈在裡面,而是使用魔法推動。向我開炮元素與千里一模一樣,也是主火副風,這火炮不論推動力還是爆發力都十分強悍。

    火炮呼嘯而去,像禮尚往來般,一支箭也飛了過來,千里可不單純是跑,因為有速度上的優勢,他完全沒停止手中的攻擊,這讓橫掃天下的五人頗是煩心。火炮落空,箭也落空,誰也沒占著便宜,在dft里,遠程技能的精準度——除卻法師們的範圍轟炸——一直是玩家們很棘手的一個難題。

    寂寞成灰和一刀定乾坤心裡憋氣啊,向我開炮還可以意思意思過過手癮,他們這些英雄無用武之地的近戰此時像跟人玩跑酷一樣。寂寞成灰最受不了這種猥瑣流的打法,他寧願雙方正面對轟來一場豪氣萬丈的決鬥。

    這五個人裡面,其實有一個人是可以追上千里的,就是向我開炮。向我開炮的職業風格顯然借鑑於《光芒照耀》裡的槍炮師,不過《光芒照耀》的槍炮師是物攻,dft的這個向我開炮卻是魔攻。向我開炮有一個技能——飛炮,結合風元素,藉助飛炮的強大後座力反衝出去,可達到迅速位移的效果。當然,要在dft里做到能連續使用飛炮進行位移比在《光芒照耀》裡難得多,所需的苦功也大得多,然而經過一年的歷練,向我開炮當然是做得到的。這一招,可以快速遠離敵人,也可快速追上敵人,在放風箏的時候尤其有效。但是現在,她會用這一招去追上千里嗎?不會,其一她本身也是遠攻型,沒事玩什麼貼身戰?其二,此時此刻脫離自己的隊伍更非上策,極有可能掉入對方的陷阱而導致落單。由此,向我開炮也跟千里互相放起了風箏,反正她這邊人多勢眾,團結就是力量。

    地圖總有個盡頭,這是生死對決,不是追捕和逃亡,一旦將千里逼到了地圖角落,再進行包圍,他就插翅難飛。話是這樣說,但眼看橫掃天下五人之間的跨度越拉越遠,在最後方的路娜娜心裡總覺得有點不妥。近戰型隊員死神一直跟在她身旁,防止另兩人偷襲。他們留意過對方三人的職業,千里在前面,另兩個就是使用巨劍的亞瑟和奶媽修羅,這種情況下2對2,他們認為還是不吃虧的。

    向我開炮肩上的武器砰砰聲不斷,她的火炮和千里的弓箭一樣是蓄力型,蓄力越久,威力越大,此時將一個三連發炮蓄到極致後猛地轟出,三發熊熊燃燒的炮彈先後朝著千里飛過去。在風力的助推下,炮彈的速度極其快,並且在前進的過程中,原本應該呈直線的三發炮彈竟挪出了一個斜三角形,這樣一來就加大了這一技能的攻擊範圍。這同樣是直接借鑑了《光芒照耀》,不過能做到這一點,水平可說是十分了得了。三連發炮射出,她馬上就開始了下一個大招的蓄力——爆破彈,三連發炮千里可能躲得過,接踵而來的這一招可就難說了。不可否認,就命中率而言,火炮大大超越弓箭。

    說時遲那時快,三連發炮還未命中目標,一支羽箭突如其來自三顆炮彈間微乎其微的空隙中穿梭而出,直直射向正在蓄力的向我開炮。炮彈快,弓箭也不慢,幾乎是一瞬間的事,向我開炮防備不及,緊跟著其中一顆炮彈擊中千里之後,她自己也被一箭插中了身體。千里在炮彈的衝力之下倒飛出去,出人意料的是向我開炮竟也跟著一起飛向千里的方向,並且她的速度可比千里快得多,像是被扯過去一樣。


    下一刻眾人看清楚之後,發現不是像,是真的被扯過去了!適才千里那一箭可不是普通的箭,而是技能——抓取,命中了向我開炮,可不強制將她拉過來了?

    在後方看得清清楚楚的路娜娜猛然意識到——中計了!在且退且戰的過程中,他們不知不覺就離千里越來越近,卻都理所當然地認為這是由於千里要分心回頭攻擊他們的結果。真的是這樣嗎?如果仍然是一開始時那樣的遠距離,千里那一招抓取,還能如此精準地命中向我開炮?路娜娜不認為這是巧合,根本就是千里有意為之,他們深知奶媽會被重點保護,所以乾脆換了一個目標。向我開炮身板子同樣脆弱,只要讓奶媽遠離她,照舊得死。只不過……敢以一敵五使用這種需要高超操作的戰術,不斷控制距離的同時還要回頭放風箏,不得不說實在是藝高人膽大。沒錯,人家就是在他們眼皮底下硬生生把一個人抓走了,nothingisimpossible。

    現在奶媽離向我開炮確實不是一般地遠,早超出了施法範圍。見向我開炮被擄走,寂寞成灰和一刀定乾坤是真的得死命追了,亞瑟的實力他們見識過,這要是讓對方三打一,可以說毫無懸念。而亞瑟一開始所說的地形有利,在這時也體現了出來。這一片廣闊的濕地,草叢都有半人高,其中還有不少大大小小的淺水區。一路跑來,幾人濺得褲子全都濕掉了。總而言之,視野極其不明朗。然而,他們沒追出幾步,身後就傳來兩道聲音——路娜娜的驚呼和死神脫口而出的叫罵,在向我開炮被拉過去的一瞬間,所有人的注意力都集中到了她身上,以致於路娜娜和死神都沒有察覺到亞瑟半路衝出的偷襲,等失神回來,已經晚了,亞瑟起手躍空斬,劈得兩人一瞬間暈頭轉向,接著流暢地一招冰凍,兩個人鏘一下即刻都動彈不得,亞瑟一點不帶含糊地照著路娜娜當頭就是一記八連斬,毫無憐香惜玉的意思。八連斬未結束,冰凍時限已到,亞瑟當機立斷取消了八連斬,巨劍揮起,重重地砍向地面,恰好在冰凍解除的剎那閃起劍光,地面砰一聲破裂開來,隨著裂縫蔓延出的是沁骨的寒氣,刷一下迅速地延伸至路娜娜和死神腳下,穩穩地再次凍住了他們下半身。17級新技能——地裂冰霜,控制加傷害型的群攻。亞瑟半轉過身,挪動兩步,巨劍的目標依然鎖定著路娜娜。他們兩上半身確實還可以活動,但死神很憋屈,他手裡的鐮刀無處釋放,因為亞瑟的站位剛好將路娜娜卡在他兩之間,死神若是不管不顧攻擊,一定會先傷到路娜娜。沒辦法,dft里沒有同隊傷害豁免這種設定。路娜娜這邊呢,被亞瑟照頭照臉連番攻擊,技能哪放得出來。兩個人竟就因為一個分心,被亞瑟一路連擊了下來。

    控制技的重要性,不言而喻。控制和攻擊,這是一個需要有所抉擇的微妙平衡。在dft里,自由度大,選擇範圍廣,也意味著難度的增加。傳統網遊里的分類都是既定的,攻擊類,輔助控場類,肉盾類,守護類,系統基本都給定了屬性和技能,無需玩家親自操心。即便有加點這種東西,其實就是走走過場,比如身為弓箭手不加敏捷,身為法師不加智力,身為mt不加體質,這不特麼找打麼?但在dft的世界裡,是三千弱水,只取一瓢,還是不願吊死在一棵樹上,任君喜歡。別看亞瑟用的是巨劍,論輸出的傾向性,他或許不如寂寞成灰,但在團隊戰中,他的作用遠遠比寂寞成灰要大——人越多,控場技能越有用。不過,也並不是說他的這種風格單挑就弱,普通攻擊的連擊施展,照樣可以彌補技能輸出的不足,那是因為,亞瑟有這樣的實力。就是考慮到這一點,他才會大膽地開發控制技。若是一般人走這種又控制又輸出的路線,很可能最終出來個不倫不類的角色。

    所有人都以為醬油隊會採取穩妥的三打一路線,沒人想得到亞瑟這麼豪氣敢來一挑二。事實上,當前落於下風的確實是橫掃天下的兩人,前邊的寂寞成灰和一刀定乾坤對視一眼,1秒不到就作出了決定——兵分兩路,寂寞成灰頭也不回繼續往前追擊千里,一刀定乾坤回去支援路娜娜和死神。他們不是沒有做情報工作的,有這樣的分工,是因為他們都看過修羅的表現,人如隊名——純粹打醬油。現在修羅不知道會在哪一邊,但畢竟亞瑟威脅頗大,真讓他撂倒奶媽可不得了,至於千里那邊,和向我開炮一起二對一或二對二,寂寞成灰都有信心。向我開炮可也不弱,不可能短時間內被秒。他要追上,是遲早的事。無論如何,他們人多,這是改變不了的。

    目前,人還多……

    寂寞成灰才跑了幾步,一顆蒼藍的冰晶忽然之間迎面衝來,寂寞成灰側身一閃,沒想到冰晶在空中當即掉頭,鏘一下撞向了他。寂寞成灰馬上意識到了什麼——此乃自動追蹤的技能,只恨自己大意,身上一時如負了千斤重擔,腳步蹣跚。寂寞成灰心中氣惱,但仍朝著前頭在雜草中不時若隱若現的身影追去。再跑出幾步,面前是一片僅沒過腳踝的淺水區,一腳腳踩上去,濺起嗒嗒嗒的成片水花,又是剎那之際,空氣里溫度驟降,一道冰牆陡然立起,轟然擋在了寂寞成灰面前,而且竟將整片淺水區表面都覆上了冰霜。冰水同源,自然也相生,修羅的智力值本就相當高,此時的冰牆寬得橫亘了將近十米。

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