千里之行 五十五陣亡

    寂寞成灰沒有選擇直接打碎冰牆,而是當機立斷往冰牆邊緣奔去。實際上不論哪一種方法,都勢必耗費掉他不少時間。果不其然,待寂寞成灰繞過冰牆之後往前一看,那三個人的影子早就杳然無蹤了。

    寂寞成灰一下子愣了,他們就是跑得再迅速,這也太誇張了吧?再說,他們還挾持著向我開炮呢!又不是拍電視劇,拿支箭頂著她喉嚨她就不會掙扎了嗎?這邊打邊跑的過程,竟然溜得比兔子還快?

    隨即寂寞成灰冷靜了下來,他雖並非智謀型人才,也不是白痴。這裡的地形非常有利於藏匿,他們一定是躲在了自己的一個視野盲點。不過有個問題寂寞成灰實在想不通,向我開炮那丫到底在幹嘛?!

    隊伍成員列表是隨時可查看的,不過不在自己視線範圍內的角色無法看到血條的變化。現在五個名字都亮著,說明向我開炮還活著,既然活著,特麼她好歹反抗一下啊!

    可惜比賽之中禁用通話功能,就是想親自問一問向我開炮也沒辦法。

    寂寞成灰放慢了腳步,東張西望地搜尋著。

    向我開炮這邊也憋屈啊,不是她不想反抗,而是對方實在太猥瑣了。

    被突然拉過去之後,向我開炮其實也做好了跟對方肉搏的準備,反正都是遠程,誰怕誰啊。沒想到她剛一撞到千里身上,身形還未落穩,千里就抓著一支箭狠狠扎進了她脖子裡,然後……她就麻痹了。麻痹與減速不同,減速是純粹的減緩速度,麻痹是因無法行動而引起的動作緩慢,程度由重至輕,是以剛中的那一瞬間幾乎是動彈不得。千里還不罷休,左手剛完,右手又是一根,這回,她悲催地中毒了。

    弓箭還帶這樣玩的?!你以為你雙劍小戰士啊!向我開炮在心中控訴。

    她也試過掙扎,但她的物攻跟千里半斤八兩,近戰能力除了渣就是渣。兩個狀態下去,千里收回毒箭,扛起她就死命跑。這途中她狠命削千里,但千里怕嗎?修羅就在附近呢,先丟了個回復,千里立馬財大氣粗起來,完全就是一副「你打我呀反正你打不死」的嘴臉。再說了,他另一手拿著的電箭還瞅準時機時不時往向我開炮身上招呼一下呢。

    當然這麼被削下去肯定不是個辦法,終於,撲通一聲,兩人一起掉進了水裡。

    濕地地形,有一眼望到底的淺水區,也有最深至6米的「深水區」——相比江流湖泊,它依然是淺水區。但6米的深度,足夠將兩人完全沉沒有餘了。下水的一瞬間,千里迅疾抽弓拉弦,對著向我開炮就是一招擊退,這技能在水裡力量被削弱了不少,但向我開炮還是很給面子地往下迅速沉去。

    千里毫不猶豫追上,直至兩人都深在水底,向我開炮才猛然意識到,掉進水裡不是意外,而是一個局。在這裡,她無法求救,寂寞成灰也很有可能找不到她——在6米的水底里,他們的動靜完全有可能激不起水面上的任何波瀾。

    現在她想要再往上跑已經不可能了,千里可遠不是一般的對手。修羅沒有跟上來,不知道在上面做什麼。千里要在這裡和她一對一。

    兩人的元素都是主火副風,在水下誰也占不著誰的便宜。不過,千里的特製箭這下就派上大用場了。他向來為求勝利不擇手段,什麼弓箭的正確使用方法,早拋到九霄雲外去了。這種近身肉搏里,分分鐘把箭頭拿來當錐子用。

    向我開炮作為有過一年經驗的內測玩家,身處於一個實力尖端的團隊,她從未懷疑過自己的實力。但此時此刻,她分明看到,面前這個男人的眼眸里那理所當然的自信——仿佛勝利是再正常不過的事。

    而她自己的信心,竟不受控制地慢慢萎縮了。

    戰鬥不知不覺進入了白熱化階段,各人有著各人的心焦、憂慮、不耐、急切、慌張……沒有人知道,這時候的修羅手心裡攢滿了汗。他趴在那個小水塘旁邊,臉幾乎貼著地面,凝神屏氣一動不動地盯著寂寞成灰可能會出現的方向,一面心裡不住地祈禱他不要出現。


    時間一點點過去,而每一秒鐘對修羅而言都如履薄冰,漫長無比。怎麼還沒到時間……他又一次打開操作界面,才過去20秒,他怎麼感覺過了半個小時了?

    寂寞成灰在煩躁地溜達一大圈之後,驚愕地看到一條系統消息——橫掃天下隊玩家向我開炮陣亡。

    這才過去了不到兩分鐘啊!如果是亞瑟和千里兩人一起痛毆她,這或許做得到,但現在是千里和修羅,一個dps(damagepersecond,指每秒的輸出量,也常指能造成高傷害的單位)與一個奶媽,怎麼想都不可能。

    而在公告出現前的一刻,修羅剛剛給千里適時地補了一個回復,千里爬上岸之後,馬上也喝了瓶紅藥。

    橫掃天下隊其餘四人都無比愕然,唯有向我開炮清楚這是怎麼回事。從一開始,千里就沒打算親自解決她,而是一直在壓她血線,力保壓到比自己的生命低,兩分鐘的時限一到,也就是向我開炮的死期。

    因為,兩人在水下。

    dft的許多設定都很接近現實,在水裡的憋氣時間也是有限制的,大概兩分鐘左右,精準的時長因人而異,和人物等級、元素、各項屬性、裝備等都有些微妙的聯繫。千里和亞瑟雖是新手,接觸這遊戲不過十幾天,但他們早就一一探索過dft里許多或大或小的設定,這些設定,不論在pve(playervsenvironment,玩家與環境,指打怪路線)還是pvp(playervsplayer,玩家與玩家,指pk路線)里都將非常重要,甚至關乎存亡。

    在水下停留時間到達極限後,人物的生命就會開始迅速下降,降到0時當場死亡。向我開炮的血線比千里低,自然她比千里先掛,而在那個關鍵時刻,修羅的聖言術幫助千里順利地撐到了浮出水面,生命停止下降,再喝一瓶紅藥補血,便徹底脫離了危險。

    這一切,橫掃天下那四人被蒙在鼓裡,觀眾卻都看得清清楚楚——如此精彩的戰局,dft必然會一一呈現,只可惜缺個專業的講解。大家本都是沒什麼立場的,對兩個隊伍的感情都差不多,現下看到以弱勝強總比看到以強欺弱要激動些,乃至有些人為醬油隊叫起了好。

    人家一上來就風風火火地表明,以少打多,不是傳說。

    4對3比起5對3,情況就很不一樣了。

    千里和修羅沒有停在原地喘息片刻,馬不停蹄地趕往亞瑟的方向。

    一挑三,對普通玩家綽綽有餘,但對手是寂寞成灰帶領的橫掃天下,亞瑟做得到嗎?

    待一刀定乾坤趕回來後,亞瑟要再追著牧師打確實是不可能的事。然而團隊戰不先解決牧師,可以說這一仗打得就沒什麼意義,因此亞瑟不帶一點心疼地慷慨放棄了此前積累的對牧師的傷害,任由她回復起來,自己且戰且退,退的路線,在觀眾的上帝視角之下十分明顯——正好是默契地向著千里和修羅趕來的方向。不少觀眾都猜到了,這整個戰術都是事先布置好的,攻擊牧師的真正目的是為千里那邊吸引過來一個火力,畢竟要是有兩個人分開找,發現修羅他們就容易太多了。

    亞瑟獨自與三人周旋著,不求輸出,只求躲避。dft與傳統網遊很大一點不同,就是在這裡圍毆也是一門技術活——有技能就丟出去絕不是上策,誤傷不說,還有可能反被對手利用自家的技能去打自家人,所以有時候盲目地堆人數反而不是好事。

    於是現在,情況就有點尷尬了。橫掃天下一隊人都沒到17級,目前都只有四個技能。路娜娜主木副聖,兩個回復技能,另有一個葉舞陣屬於群攻技,再一個叢林陣則是和冰牆類似的輔助技。一刀定乾坤和死神都屬於近戰,正要貼身圍攻亞瑟,放群攻技顯然要謹慎挑選時機。這個牧師,在這場包圍戰里連半個戰鬥力都算不上。

    死神和一刀定乾坤就比較兇猛了,尤其是在自家牧師就在身後的形勢下,打得那叫一個奔放。死神的鐮刀長度堪比寂寞成灰的戰矛,攻擊距離上具有巨大優勢,一刀定乾坤的太刀則偏重攻速,兩人一前一後的配合倒是相得益彰,每一個技能使出都為對方的後招留下空間,但相對來說,一刀定乾坤更為活躍,因為他的四個技能——衝鋒斬,十字斬,飛天斬,土龍斬都是純粹的近身攻擊技,死神則是偏重魔攻的猥瑣流——怎麼猥瑣?看他的技能就知道了。

    死神主水副毒,技能之一死亡之舞,算是純操作的攻擊技能,之二瘟疫之鐮,100同時觸發虛弱和中毒效果的加強版,之三詛咒,以自己為中心,半徑為5米的範圍內布下一個結界,處於結界之內的人對他的鐮刀的防禦力下降50,至於第四個技能至今還未出現。這三個技能是前呼後應的,想像一下,如果先布下結界,再中瘟疫,最後在結界之中施展死亡之舞……這些技能,還真挺符合死神這名號。

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