測試廣告1 「伊莉雅路線是不可能的,這輩子都不可能的啦!」
鈴木小一郎看著自己手上的命運之夜的遊戲光盤,感受良多。書神屋 www.shushenwu.com
因為就在幾個月之前,奈須蘑菇曾經說過這麼一句話。
當時的情況是,命運之夜準備開發一個新的dlc,也就是傳說中的伊莉雅路線。
但結果是,因為型月這邊一路忙成狗,但奈須蘑菇卻划水去寫《空之境界》了,結果就造成了這個結果。
但是到了後來,事情就發生變化了。
因為命運之夜的互動電影版本,開始製作了。
而根據小道消息,這個版本採用的就是伊莉雅路線。
是的,鈴木小一郎就是傳說中的「月廚」。
作為型月的粉絲,鈴木小一郎從月姬開始,就是型月的粉絲,在認識了型月之後,他也通過型月發現了本社animic會社的其他作品,例如罪惡王冠這類有趣的遊戲。
但是硬要說的話,他果然最喜歡的還是型月的遊戲。
要玩的就是那個「月味」。
「你又在玩遊戲了?」
「是啊,剛剛下好。」
鈴木小一郎看了一眼自己的室友。
這個人是一個金髮的男人,叫做貝克。
「隔著太平洋下載遊戲,你可真夠狂熱的。」
是的,這裡是燈塔國,鈴木小一郎是在燈塔國留學的學生。
本來在這個時候,因為放假的關係,他應該回家去過新年的,但是因為家裡的原因,鈴木小一郎無奈只能留在燈塔國。
趕不上遊戲發售的鈴木小一郎,只能仰天長嘆,然後隔著太平洋去隔壁下載遊戲。
別誤會,這遊戲在燈塔國也有,但問題是燈塔國這邊只有英文版本。
英文和日文的差距,可是非常巨大的,作為一隻月廚,他當然選擇日文版了。
啊,還有一個原因,那就是泥轟的時間比燈塔國要早,在泥轟進入早上的時候,隔壁的燈塔國卻還在「昨天」呢。
實際上,這款遊戲在泥轟發售的時候,燈塔國這邊還屬於「未發售」的狀態。
雖然這之間僅僅只有十幾二十個小時的時間差,但是對於狂熱的遊戲粉絲而言,這些時間差,已經是無法忍耐的了。
所以,鈴木小一郎選擇了隔著太平洋拖電子版。
然而現實是殘酷的,因為網絡的小水管——實在是太慢了。
所以,當這款遊戲在燈塔國開始銷售的時候,鈴木小一郎的進度,才只有百分之八十。
而在貝克買回來了燈塔國英文版本的遊戲之後,這個進度也才到百分之九十。
這他喵喵的就尷尬了。
——嗯,是的,鈴木小一郎手上的光盤,是貝克購買的。
貝克並不是型月社的粉絲。
事實上,貝克根本就並不怎麼喜歡泥轟那邊的遊戲。
但是貝克和鈴木小一郎卻非常投緣,而作為一個資深的月廚,鈴木小一郎當然要向貝克安利型月的世界觀了。
但是很殘念的,貝克對於日文根本不精通,所以他也說不上對故事有什麼感覺,只能說他還是挺喜歡這些人設了。
但是,在今年e3的時候,在鈴木小一郎聽說這款遊戲即將推出面向全世界的「互動電影版」的時候,他就決定去試試看了。
所以在鈴木小一郎在守候下載的時候,貝克便去購買了兩份實體版本的命運之夜。
其中一份是自己的,而另外一份是鈴木小一郎的。
「已經在百分之九十這裡十分鐘了,你還要等?」貝克看著鈴木小一郎,後者就好像是蛋蛋發癢卻撓不到的表情,讓貝克看著都覺得心疼。
「我準備去試試看。」貝克也有自己的dc-p,他準備去看看互動電影是什麼樣的,「你不來看看?」
「我不想被劇透。」
既然是作為真正的粉絲,當然是要玩日文版本原版的了。
至於英文版?
嗯,那個是用來收藏的。
真正的月廚,設定集必然本本都入手,遊戲必須也是每個版本都買,奈須蘑菇的訪談必須條條都看。
這才是真正的月廚.jpg。
鈴木小一郎就是這樣的真正的月廚。
貝克搖搖頭,然後回到了自己的房間。
打開機器,貝克將遊戲的光盤放入了其中。
然後,貝克打開了自己的電腦,然後點開了文檔。
他準備將自己在玩遊戲時候的感想記錄下來。
——是的,貝克不僅僅只是一個普通的玩家而已,他也是一個遊戲評測員,在網絡上,他也是一名鼎鼎有名的博主。
「ign的評分是9.0?嗯,還不錯。」
在遊戲發售之後,遊戲評測也就出來了,貝克首先看了一眼ign的評價,然後,他才握著手柄,開始遊戲。
「酷……」
遊戲的一開始,出現的是一幢日式的建築物,而一開始的演出,則是一個孩子和他的父親。
孩子的話,貝克知道,這是主角「衛宮士郎」。
當然,貝克本來是不知道的,因為他雖然是評測者,但是卻很少玩avg類別的遊戲,所以他曾經就這件事情向avg大佬鈴木小一郎請教。
說起來,雙方也是因為這件事情的契機,而成為好朋友的。
在被鈴木小一郎洗腦了好半天之後,貝克對於這個遊戲的角色也有了認識。
故事的一開始,講述的是一個孩子和父親的日常。
然後,貝克要控制小小的衛宮士郎去清潔房間,打掃庭院。
明明應該是很繁瑣的事情,但是貝克不知不覺之中,竟然將自己代入到了整個故事之中。
「通過這種細節上的操作,增加玩家的代入感麼,真酷……」
貝克立刻就理解了遊戲的意圖。
在做了兩件日常的事情之後,很快的,故事就開始從日常走向非日常了。
原來,故事中的兩個角色,是魔法師(其實是魔術師)。
這一段是被著重刻畫的內容,在小小的倉庫之中,特效好像是不要錢一樣的噴灑了出去。
——畢竟只有一個室內的場景,這麼一點地方,把系統的性能發揮到極致,這樣的場景還是可以做的。
酷炫的「強化魔術」之後,衛宮士郎將報紙硬化成為了長劍。
和文字繁多的galgame版本不同,這個地方幾乎沒有什麼解釋,是即便「歪果仁」也能夠通過畫面直觀理解的「施法」。
隨後,在兩個人的交談之中,貝克了解到,原來這個主角並不擅長魔術,只能使用強化魔術,是個悲催的傢伙。
而也因為這件事情,衛宮士郎和自己的父親起了一點小矛盾,而也正是因此,衛宮士郎發現自己父親的一張照片——原來,自己的養父在收養自己之前,還有一個女兒和老婆。
是的,森夏當初設計的時候,將整個故事之中的「因緣」提升到了故事開始之前。
在原著之中,森夏加入的片段是沒有的,故事直接從成年開始,而森夏為了讓衛宮士郎和女主角伊莉雅產生關係,在一開始就作弊的修正了情節。
而在之後,衛宮士郎拿著照片去找自己的養父,卻見到對方的表情發生了變化,整個聲線都變了。
然後,衛宮士郎才了解到,自己的養父,似乎一直都在想辦法奪回自己的女兒而不可得。
之後,故事開始流轉,然後是父子在月下的談話,衛宮士郎的父親就這樣過世了。
接著,則是父親的葬禮。
連續經過了幾個場景之後,故事正式開始了。
但這個時候,貝克卻暫停了遊戲。
——不是因為沒有興趣,而是因為興趣太過濃烈了。
這種互動式電影的觀感,讓貝克感覺非常良好。
所以,他現在要趁著有靈感的時候去寫文了。
《互動電影:傳統avg的超進化》。
這是貝克敲打下來的標題。
「互動電影遊戲實際上就是文字冒險遊戲avg的進化形態。這一點在a社的夏森所提出的概念。所謂的文字冒險遊戲,是早在電子遊戲誕生之初的那個年代,就已經出現的古老的遊戲類型,這個遊戲類型至今,已經有二十多年的歷史了。」
「由於當時的硬體機能不足等問題,一些遊戲開發者們另闢蹊徑,採用文字敘述的方式來進行遊戲,這一點不只是燈塔國,更是在泥轟被發揚光大。而利用文字敘述來進行的極致,就是文字冒險類遊戲,僅僅使用文字與圖片,便能夠描繪出一個冒險故事,而玩家則需要跟隨著文字的指引,做出選擇,一步一步的進行遊戲。」
「從《zork》到《龍與地下城》,這些遊戲大多都是以文字為主。」
貝克所說的《zork》,其實就是一個對話框,但是這就是當年的所謂遊戲。
「或許很多人都知道鳳凰社脫胎於世嘉,而世嘉之前在md上鎖開發的《午夜陷阱》,便是一款頗具b級片風範的文字遊戲。」
「但是現在,在即將到來的二十一世紀面前,我看到了這個古老的文字冒險遊戲的變化,它正在變成電影冒險遊戲。」
貝克寫到這裡,感覺自己都手痒痒了。
不過為了自己的靈感,他還是忍耐住了自己去立刻玩遊戲的衝動,而是開始繼續碼字。
隨著他的鍵盤在噼里啪啦的敲打,一行行的字母開始出現在了畫面之中。
「在此之前,我們也在遊戲之中看到過類似『電影』的存在,例如《命令與征服》系列採用的都是真人電影的模式。」
「但是,那種真人預設的過場,也僅僅只是過場而已,並不具備有任何的互動性。」
「而《命運之夜》的出現,則改變了一切,這個遊戲的出現,象徵著新式avg遊戲的來到了,一個嶄新的天地,出現在了玩家們的面前。」
貝克閉上眼睛,他回想了一下剛剛的遊戲畫面。
在倉庫之中,衛宮士郎在自己父親的引導下,開始使用魔術。
魔術迴路的開啟,然後,出現在房間的光亮……
接著,貝克又想到了遊戲一開始的那種代入感。
「《命運之夜》不是使用真人視頻,而是用即時演算的模式,呈現出了一個奇特而令人驚訝的世界。雖然是即時演算,但dc-p的性能,讓遊戲呈現出來的畫面卻足以媲美真正的攝像機的效果;它們直接採用很多電影的拍攝手法,例如蒙太奇和鏡頭移位,同時借用最先進的動作與表情捕捉技術,讓每個角色栩栩如生……
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……
今日的二合一~
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