東京1991遊戲製作新時代 第309章 拯救廢案

    Arm架構一直較為偏向於嵌入式或者移動設備。

    如果是在主頻相當的情況下,arm的通用運算能力恐怕要比dc和ps2的兩款已經公開的第六代主機要弱一些。

    不過,非常湊巧的一點是。野心勃勃的三星,其實一直有一個使用arm製造桌面設備的計劃。

    早在一九九九年,他們內部就研發了一款針對此場景的晶片。

    只不過,龐大的三星帝國尾大不掉。

    半導體部門的研發成果。沒有被其他部門所接納。

    最終拯救了這款幾乎變成廢案晶片的,是深層科技的gameport主機計劃。

    三星製造這款晶片的緣由,那說來話長。

    一切還要從世界上第一款第五代遊戲主機3do說起。

    3do這家公司本身並不生產主機。

    而是提供規格和方案。

    當初參與3do計劃的企業,大部分都是家電企業出身。

    比如日本的松下和三洋。

    而在韓國,也有兩家公司參與到3do計劃當中去。

    這便是三星和金星。

    大體上來說兩家公司對遊戲機的態度是不同的。

    三星很單純的按照3do之前宣揚的家庭娛樂中心這一思路設計自家的3do主機。

    這台三星版的3do主機,除了遊戲功能,還特別強調自己能夠播放mpeg標準的視頻。

    九十年代的韓國,收入水平與日本和歐美發達國家還有不少差距。

    在日本毫無競爭力的vcd,在韓國市場反而頗受歡迎。

    而且,雖然自光復以來,韓國歷代掌權者大部分都是「創世改名」的舊皇民出身。

    但是在亞洲金融風暴之前,出於貿易保護的動機,韓國國內對於日本文化製品有著諸多限制。

    3do因為是美國公司主導的遊戲主機,在政策上鑽了空子。

    因此在韓國,3do這款主機的市場占有率遠比世界其他角落更高。

    除了三星,韓國還有另外一家電器廠商生產3do遊戲主機。

    這便是後來更名為lg的金星集團。

    金星或者說lg的3do主機更注重遊戲功能。

    售價也比三星版的更高。

    因此在韓國市場有著更高的占有率。

    正因為如此,當3do項目全面失敗。

    各家廠商紛紛停產的時候。

    世界範圍內,只有松下和lg兩家公司,參與到了3do下一代主機m2的開發之中。

    根據後來媒體公開的訊息顯示。

    3do m2這款主機。擁有兩顆power pc晶片。

    運行內存8mb。輸出解析度達到了480p的水平。

    實際機能介乎於n64與dreamcast之間。

    考慮到這款主機預定上市的時間是一九九八年。

    就算真的被推向市場。估計也會是世嘉dc的手下敗將。

    而這所有的準備。都在九七年末到九八年初這一輪playstation熱賣之後成為了泡影。

    第五代主機大戰,索尼的優勢地位已經無法撼動。

    再加上亞洲金融風暴的衝擊。

    松下和lg先後取消了新款主機的計劃。


    不過,之前的研發成果不能白費。

    在日本和韓國,幾乎是不約而同的。

    松下與lg把3do m2主機的基板用於了其他領域。

    多媒體自助終端這一概念在九十年代中後期逐漸成熟。

    醫院、銀行、教育和商業展示。包括又不僅限於銀行atm和自動售貨機之類的各種設備。

    需要能夠處理複雜業務邏輯和網絡通訊,還能驅動多媒體交互界面的硬體。

    3do m2完美的滿足了這些需求。

    甚至業務板的3do m2還領先playstation2十年,用上了dvd光驅作為載體。

    作為lg競爭對手的三星,把一切看在眼裡。

    遊戲主機也許對他們來說不是威脅。

    可是多媒體終端,在商業領域應用廣泛。

    韓國的財閥,業務範圍從巧克力到計算機什麼都包括。

    自然不願意被人壓一頭。

    於是三星默默的展開了自己對標這些產品的計劃。

    與lg不同。三星旗下有自家的半導體工廠。

    因此power pc晶片不在考慮範疇之內。

    用錢就能買得到的arm架構就成了三星多媒體終端項目的首選。

    原本,因為手機和pda方面的業務,三星開發了一顆基於arm9架構的晶片。

    但是這顆晶片主頻只有二百兆赫茲。

    再加上arm架構上的劣勢,這款晶片肯定無法與dreamcast的sh4相提並論。

    就更不要提playstation2了。

    而三星多媒體終端項目,因為沒有功耗和體積方面的限制。

    在主頻和電晶體數量上都可以放開手腳去加強。

    最終的產物,就是這顆被命名為s3c5410的晶片。

    擁有四百兆赫茲的主頻。而且浮點運算能力被大幅度的加強。

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    根據三星內部的評價這顆晶片的運算能力在sh4之上,雖然還無法與未上市的emotion engine作比較。

    但如果以x86去做類比。這顆晶片的機能大概相當於最好的英特爾奔騰2或者比較低端的奔騰3。

    足夠碾壓對手lg使用power pc的相關產品。

    不過非常可惜。

    這款晶片的開發幾乎完成之時。三星決定停止自家系統的多媒體互動終端相關的研發。

    轉而採用x86架構和各種貨架商品。在windows基礎上開發相關產品。

    項目於一九九九年上半年被凍結。

    直到幾個月後,深層科技的相關人員與三星進行業務聯絡。

    才救活了這個型號。

    最近三四個月來,三星半導體內部根據gameport需求,對這顆晶片進行了微調。

    最近才剛剛拿到試生產的樣品。

    而在這批樣品送來之前,深層科技的原型機開發一直是使用架構相同但機能較低的三星pda用cpu作為臨時替代。

    因此,之前的幾台原型機,都並不能發揮出gameport設計要求的技術指標。

    二零零零年二月下旬,幾台原型機被手工「搓」了出來。

    這批機器使用了最新的s3c5410主晶片,以及geforce 2的加速晶片。

    可謂是目前的最強版本。

    此時,距離東京遊戲展上的演示還有半個月的時間。

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