索尼playstation2的即將發售,影響了幾款遊戲的發售日程。
首先是世嘉打磨多年的遊戲《莎木》。終於趕在一九九九年的最後幾天上市。
如果沒有齊東海這個穿越時空的攪局者出現。
恐怕莎木會是世界上最早的全3d開放世界遊戲之一。
而現在,在這個時空裡。
3d加上開放世界,這兩大要素早就成了東海軟體的招牌。
《莎木》這款遊戲是個野心勃勃的計劃。
如果按照其製作人的計劃。
完整版的莎木應該有多個章節。
場景遍布橫須賀、海上香港和桂林等地。
但是這款遊戲的開發過程中發生了各式各樣的問題。
先是遊戲的平台從saturn換成了dreamcast。
接下來,遊戲的體量也成了問題。
倒不是dc的gdrom光盤容量太小裝不下遊戲的問題。
而是因為,更換平台提高了遊戲畫質和解析度之後。
美術資源的製作成本大幅度提高。
按照預想的進度,絕無可能趕在ps2上市之前發售。
最後,面世的版本據說只有全盤計劃的四分之一到五分之一的體量。
與首發銷量五十萬。
現在銷量已經累計近二百萬的《yakuza2》相比。
《莎木》畢竟是世嘉第一方大作。加上本時空裡dreamcast的保有量可是翻了幾倍。
遊戲上市的頭一個星期里熱賣了七十萬份。
但從第二周起,銷量就開始呈現下跌趨勢。
究其原因,恐怕和遊戲的口碑逐漸傳開有關。
這款看起來很有自由度的遊戲。
在不大的地圖範圍里做到了幾乎每棟建築都能進入拜訪。
幾乎所有的npc都有自己的日常作息。
但實際玩下來會讓人覺得。這種所謂的自由度能帶來的遊戲性是有限的。
如果是原本時空裡,沒怎麼見識過開放世界玩法的玩家也就罷了。
在現在這個時空中的二零零零年。
玩家也算是見過世面的了。
莎木的這種玩法就顯得沒那麼新鮮了。
而在齊東海看來。
他對這款遊戲的玩法沒什麼異議。
莎木看起來不好玩的要素,其實都來自時代的局限性。
通過莎木的探索經驗。
日後的世嘉也摸索出了一套自己的遊戲設計理念。
在未來(如果在這個時空中還有的話),《如龍》系列繼承了莎木的優點之外。
遊戲的樂趣也大幅度提升。
齊東海對這一系列遊戲的異議主要來自遊戲的劇情。
日本人明明是東方人,卻講不好東方故事。
莎木的劇情看起來充滿了歐美國家盛行的東方主義獵奇元素。
這一點在目前發售的初代《莎木》還不明顯。
未來的二代和三代,因為舞台從日本換到中國。
這方面的問題才更為突出。
《莎木》發售後的第二周,另一款dreamcast平台大作緊接著發售。
這就是卡普空的《生化危機:代號維羅妮卡》。
因為硬體平台的性能提升。這款遊戲是生化危機系列中第一款真正的全3d遊戲。
不過這款遊戲的開發過程也算是充滿了變數。
索尼的playstation2發售的計劃,打亂了生化危機整個系列的開發計劃。
原本計劃中在playstation平台發售的《生化危機3》應該是一款全新場景全新劇情的遊戲。
開發計劃也在按部就班的進行。
但ps2的發售日期遠遠早於卡普空預期。
如此一來,使用預渲染3dcg背景和固定視角的《生化危機3》原案就成了落伍的方案。
變得非得在ps初代主機上發售不可了。
最後,卡普空只好拿出了一部原本計劃作為《生化危機外傳》遊戲的方案。
故事的舞台留在了浣熊市。
之前遊戲的素材可以大量復用。
又把生化危機開發團隊的精銳全部投入。
《生化危機3》在一九九九年秋天就提前上市。
並且繼續取得了銷量上的成功。
至於《代號維羅妮卡》。
這款遊戲原本才是生化危機團隊的心頭所好。
這是第一款全3d化的生化危機。
遊戲畫質也大幅度提升。
但是因為《生化危機3》的趕工。
《代號維羅妮卡》的實際開發工作其實幾乎全部都是外包團隊完成的。
為了防止在dc平台的適應上消耗太多精力。
在這個時空中,卡普空選擇使用開發效率更高的虛幻引擎。
這使得現在與玩家見面的這款遊戲,與原本時空中的版本產生了諸多差異。
首先Dreamcast在這個時空中使用雙搖杆方案。
遊戲角色的移動不再是「坦克」式方案。
而變成了更現代化模式。
在遊戲視角方面,《代號維羅妮卡》採用了越肩視角。
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這兩點倒不是因為卡普空對《yakuza2》等東海軟體遊戲的模仿。
而是因為現在版本的虛幻引擎中。有第三人稱射擊遊戲的項目模板。
這個模板中默認就是雙搖杆控制方案和現成的越肩視角。
在這個時空中更現代化的《代號維羅妮卡》是dc獨占遊戲。
世嘉為此還推出了限定版主機。
因此遊戲首發成功不但為卡普空帶來大量收入。
還讓dreamcast主機增加了幾十萬。
可謂是達成了雙贏。
在二零零零年初。
世嘉方面的首要目標是緩解市場對於第六代主機大戰的觀望情緒。
Dreamcast已經積累了千萬保有量。
如果是根據以前的經驗,這種銷量足以構築無法撼動的優勢。
但playstation的出現大幅擴展了遊戲主機市場的規模。
截止二零零零年,ps主機已經在全球範圍內取得了超過七千萬台的銷量。
如果ps2依舊能取得這種等級的成功。
那麼世嘉迄今為止積累的優勢就顯得無足輕重了。
原本dc陣營最支持世嘉的第三方開發商,應該是東海軟體才對。
不過,現在齊東海已經計劃開發gameport新主機。
現在對於dc平台的支持,已經是來自之前的慣性。
東海軟體有一款遊戲,名叫《風林火山》。
這款遊戲可以說是為了狙擊playstation2首發而開發。
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