東京1991遊戲製作新時代 第313章 任天堂的傳聞

    《罪惡裝備x》的好表現,可以說拯救了gameport主機在東京遊戲展上的首秀。

    可是格鬥遊戲吸引的玩家,未免有些過於硬核。

    在原本的時空中,齊東海是個沒有親臨過世嘉時代的世嘉死忠。

    在自己親自和世嘉打交道前,齊東海一直固執的認為世嘉成為索尼的手下敗將,就是過於在乎硬核玩家,而沒搶到輕度玩家市場。

    而在這個時空中,齊東海終於明白世嘉自己內部的運作模式,恐怕才是世嘉最大的敵人。

    但有一點可以確定。

    一款主機如果只靠硬核死忠粉,那麼絕對無法再主機大戰中獲勝。

    Playstation大獲全勝之後,遊戲主機這個市場已經大為擴大。

    一代成功的主機,就算達不到一億銷量。至少也要有數千萬台才能站得住腳。

    這自然要依賴輕度玩家。

    關於輕度玩家的定義。齊東海的理解與後來的任天堂大不相同。

    類似原本時空中wii那樣把普通的合家歡遊戲和體感這種異化體驗的市場定位。

    在齊東海看來是偏離了「遊戲」這個概念。

    齊東海認為,能夠被沒有經驗的玩家以直覺操作,很容易就能上手的遊戲就符合輕度玩家的喜好。

    比如說現代都市題材的開放世界遊戲。

    在原本時空中,第六代主機時期,這方面的代表作應該是3d時代,以《gta3》為起點的幾部gta系列遊戲。

    把手柄交給玩家,把這個遊戲擺在他們面前。

    憑藉直覺就能很容易掌握操作技巧。

    然後人類內心深處的陰暗面就能驅動一個普通人在遊戲中為非作歹。

    而在現在這個時空中。

    Gta系列的前兩代遊戲,只能說是評價褒貶不一。

    雖然遊戲有高度自由度,但內容未免有些空洞。

    再加上看起來並沒有很有技術性的絕對俯視視角。

    對於3d時代的玩家來說,毫無吸引力。

    如果說一九九七年發售的遊戲初代,這種程度的遊戲畫面還是業界平均水平。

    那麼一九九九年,dreamcast已經發售,而且《gta2》這部遊戲可是登陸了dc主機的。

    其遊戲畫面依舊與初代遊戲沒有本質上的進步。

    因此,這款遊戲雖然銷量還算不錯。

    在遊戲媒體那邊,可沒得到過什麼好評。

    在十分制下,一般的媒體傾向於這是一款介乎於六分與七分之間的遊戲。

    而劃時代的遊戲《gta3》呢。

    首先,這款遊戲要上市的時候,恐怕已經不夠革命性。

    東海軟體的《yakuza2》,擁有gta3所有吸引玩家的特性。

    豐富的武器種類。各式各樣的載具。

    如果說有什麼不足之處。

    也就是遊戲序章在日本的部分,玩家的自由度有限。

    也拿不到強力的火器。

    另外一方面,齊東海知道,不出意外的話,《gta3》這款遊戲在發售之前,會面臨一次嚴重的公關危機。

    遊戲以暴力為號召。

    而且舞台還以紐約為原型。

    自然,現在正在開發當中的這款遊戲。地圖上少不了紐約當地的地標,世貿中心的雙子塔大廈。

    甚至這款遊戲的測試版當中,玩家還能劫持客機。

    而客機對高樓的撞擊,還會造成場景的破壞。

    到了遊戲真正準備發售的二零零一年,那可有他們加班的了。

    那麼齊東海為gameport準備了什麼樣的開放世界遊戲呢?

    還是《yakuza2》。


    與其花一年的時間再去開發一款大型遊戲。

    還不如為《yakuza2》添加更多內容。

    gameport主機使用的可是dvd光驅。

    光盤容量是dreamcast主機的四倍。

    那能塞下的東西可就多了。

    新的地圖區域,新的載具,新的支線劇情。

    甚至因為主機機能的提升。

    遊戲中可進入的建築也會增加。

    由於有硬盤的存在。

    玩家的存檔也不被限定在安全屋裡睡覺。

    而是可以隨時隨地存盤了。

    關於這種炒冷飯的行為。

    齊東海絲毫不擔心。

    給他信心的是他經歷過的那個時空當中,一款叫做《gta5》的遊戲所運營的方式。

    這款遊戲從第八代的playstation3這一代主機。一直到playstation5這一代主機。

    都推出了相對應的版本。

    雖然這三代主機之間,遊戲畫面的渲染質量提升了不少。

    不過遊戲的模型畢竟也已經是十多年前的產物。

    這樣的一款遊戲,不斷地炒冷飯。

    而玩家也一直買賬。

    那麼,機能提升上,比遊戲最初發售的dreamcast平台升級還不到半代得gameport主機上。

    再移植一遍《yakuza2》自然也沒什麼問題。

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    至於東海軟體的開發核心團隊。

    除了為移植和重製遊戲投入的人力。

    其他人先投入製作一些規模不那麼大的遊戲。

    新主機的第三方陣容,看起來並不樂觀。

    在第六代主機大戰中,虎視眈眈的可不光是gameport。

    且不說東京遊戲展之前不久發售的playstation2。

    在本屆展會上,另一個小道消息也在傳播。

    「遊戲巨頭任天堂正在研發新硬體。一款是掌機,另一款是家用主機。」

    如今的掌機市場上,雖然gameboy擁有壓倒性的保有量優勢。

    不過時至今日,這款掌機幾乎變成了《寶可夢》專用機。

    其他更偏向遊戲性的遊戲,會選擇更能展開手腳的gamebrick平台。

    這種情況下,任天堂謀求一款新硬體也絲毫不會讓人奇怪。

    另一方面,n64不上不下的硬體配置,要是楞說是第六代主機也實在太過勉強。

    任天堂和世嘉一樣,沒有索尼那種自己研發元件的能力。

    新主機的研發一定要聯合其他廠商不可。

    如此一來,保密就沒了可能。

    任天堂新主機的計劃,是被一家叫做artx的美國企業泄露出來的。

    這是一家晶片設計企業。

    任天堂與他們簽訂了gpu的合作協議。

    而在二零零零年的現在。

    artx已經被ati收購。

    未來的任天堂gamecube顯示晶片提供商,也成了未來的顯卡巨頭ati。

    雖然此時任天堂的兩款新硬體的消息已經是業內人盡皆知。

    但本屆展會上。任天堂的公關人員對此依舊是絕口不提。

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