東京1991遊戲製作新時代 第322章 gba的初登場

    每年在美國舉辦的e3大展,全稱是「electronic entertainment expo」。即電子娛樂展。

    因此,這項展覽所涵蓋的內容範圍比單純的東京遊戲展tgs要更廣泛。

    各式各樣使用電子技術提供娛樂之用的產品都會在這一展覽中的展出。

    深層科技有兩個展台。

    自家展台大部分展出的其實是諸如u盤。主機外設。電腦外設之類的東西。

    而關於遊戲機的部分,則歸於「雅達利」這個品牌。單獨布展。

    本年度的e3於五月十一日在加利福尼亞的洛杉磯召開。

    在二零零零年這個時間點上,「電子娛樂」這個領域,最熱門的可不是遊戲主機或者電腦遊戲。

    而是一種新玩意,「mp3播放器」。

    當使用flash閃存的mp3播放器這種東西在一九九八年被發明時。價格十分高昂。

    當時在日本市場上,內置存儲六十四mb容量的mp3播放器售價高達近六萬日元。

    比gameboy或者gamebrick這種遊戲掌機貴了幾倍。

    但隨著半導體價格的下降。

    現如今一張存儲容量64mb的mmc存儲卡只需要一百多美元。或者說一萬多日元的售價。

    由此可見,整個閃存方面的價格都有所下降。

    在本屆e3展會上。使用內置閃存或者可以插卡的MP3播放器類產品為數相當之多。

    可以說正是風口浪尖上的熱門產品。

    這種情況下,基本售價不變,但機身變得輕薄,還增加了MP3播放功能的新款gamebrick就格外收到各路媒體的關注。

    其實這款商品有一個非常投機取巧的地方。

    作為一台遊戲掌機。gamebrick一百多美元的售價,對於一般的北美消費者來說是絕對可以接受的價格。

    而作為一款MP3播放器。一百多美元顯得可就太便宜了。

    一首壓縮程度普通的音樂單曲差不多要4到5mb的存儲空間。

    僅僅32mb內置閃存的播放器,連一張完整的十二首專輯都放不下。

    所以實用化的音樂播放器,至少要有64mb存儲空間才行。

    這光閃存的成本就超過了一百美元。

    再加上主控和解碼晶片以及外殼的費用。價格就直奔兩百美元而去了。

    既能玩遊戲又能聽音樂的gamebrick表面看起來比這些單純的音樂播放器還要更便宜。

    而實際上呢。gamebrick的售價是裸機價格。

    不包括mmc的閃存卡。

    因此,這個價格只是文字遊戲罷了。

    如果只有深層科技自己一家這麼幹。

    難免不會在同行的襯托下露餡。

    可是巧合的很。

    這屆展會上,給遊戲掌機加音樂播放功能的可不光是gamebrick一家。

    在美國,還有第三方硬體製造商,為任天堂的gameboy掌機也推出了類似的產品。

    這玩意叫做songboy。

    有一個標準的gameboy卡帶接口。利用這個接口可以把songboy插進gameboy。

    而songboy頂部有一排播放按鍵。

    正中間,則是一個內存卡的插槽。

    這玩意售價八十美元。內存卡另算。

    八十美元加上gameboy本體的售價,遠遠超過了gamebrick的新掌機。

    而此時此刻,還有誰會買gameboy來聽音樂呢?

    比起對於gamecube守口如瓶的態度。


    這次展會上,任天堂對於gameboy advance的細節幾乎毫無隱藏。

    畢竟,單純從研發角度來說,gba的硬體規格早就確定。

    現在任天堂不把這款掌機上市,只是在等零部件降價而已。

    Gba的售價被正式公布為九十九美元。

    考慮到這個時空中,任天堂推出的gba實際上相當於齊東海穿越前原本時空中gba sp的標準。

    這個價格已經算是相當優惠。

    可是這款掌機依舊不支持音樂播放功能。

    Gba這款掌機倒是向下兼容。依舊支持gameboy的卡帶。

    也就意味著大部分利用gameboy卡帶作為接口的外設硬體可以繼續使用。

    但是,在gba上外加一個songboy來實現音樂播放功能未免也過於折騰。

    這種外設的銷售收入也與任天堂自家完全無關。

    更何況現在的gba,實質上相當於原本時空裡的gba sp。

    本就是以輕巧便攜為賣點。

    外掛碩大的外設。就顯得尤為可笑。

    基於如上的原因,這次e3展會上gameboy advance的初亮相可以說並不成功。

    原本gba的硬體規格就不討巧。顯得毫無新意。

    又恰好正面撞上了gamebrick的改版。

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    齊東海自己眼裡看來,音樂播放只是小小的一個功能提升。

    但在業界媒體看來,這可是壓對了眼下的熱門話題。

    雖然任天堂此時此刻還不需要覺得焦慮。

    Gba最大的優勢,就是他是一台任天堂出品的掌機。

    Gameboy龐大的遊戲庫一開始就可以為gba所用。

    任天堂號召力巨大的第一方或者所謂第二方的類似《寶可夢》這種遊戲只要登陸新平台,立刻就能吸引大批玩家。

    但是在第三方陣容方面。

    與gba配置類似,甚至還更勝一籌的gamebrick主機,現在坐擁近兩千萬保有量。

    在gba銷量追上這個數字之前,gamebrick恐怕是個更具有吸引力的平台。

    與遊戲深刻機制嚴格的任天堂不同。

    Gamebrick遊戲質量相當參差不齊。

    可是這種參差不齊大部分並不體現在發售的實體卡帶遊戲上。

    gamebrick有自己的軟體商店。

    雖然名字並不叫做gamesite。但是運作邏輯與gamesite類似。

    也就是說任何遊戲,購買時間半個月內,並且遊玩時間不超過兩小時。

    都可以隨時退款。

    在這一機制的作用下。

    Gamebrick的遊戲多而雜不是缺點,反而是一種優點。

    玩家的選擇更多。

    而且這些遊戲也並不都整齊劃一的是五千或者六千日元這種定價。

    在gamebrick平台上,有著大量只賣一千日元左右的廉價遊戲。

    在使用卡帶作為載體的主機上。這意味著這些遊戲的價格甚至比發達國家市場上秘密出售的盜版gameboy卡帶還要便宜。

    齊東海知道,在另一個時空中。

    任天堂靠著gba這款掌機的成功,熬過了n64和ngc接連失敗的困難時期。

    但這個時空裡在gamebrick的競爭下,他們是否還有那麼幸運,可就難說了。

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