想要吃掉廣大玩家手中的「碎片時間」,單靠隨機性也不行。
更重要的一點是要為玩家「減負」。
傳統的日式養成或者經營類遊戲有個缺點。
玩家需要進行大量繁瑣的操作。
好處嘛,當然是玩家能夠有掌控一切的感覺。
但壞處是容易讓人疲憊。
尤其是在掌機或者手機這種移動設備上來玩的遊戲就更是如此了。
雖然也有不少玩家喜歡在周末的午後躺在客廳的沙發上玩掌機。
但相當一部分玩家,對於這類設備的使用場景還是家門之外。
比如通勤的電車,或者課間休息的教室。
周圍環境嘈雜,手部沒有一個穩定的平台,而且可能還得隨時放下設備暫停遊戲。
如果玩家使用的設備是手機。
在這個功能機大行其道的年代,還要面臨手機按鍵遠不如遊戲手柄操作方便的問題。
在這一方面,日後經過進化的,已經神功大成的kairosoft用了一種巧妙的手段去化解。
Kairo的遊戲,幾乎全部都是半即時制的。
玩家有足夠注意力的時候,可以自行進行操作。
這時候遊戲的時間會暫停。
而一旦玩家完成部署,讓遊戲的時間開始流逝。
操作量就會大為減少。
好比說《遊戲發展國》這款遊戲。
玩家只需要在遊戲進行開發的時候制定主題和相關元素。
選擇各部門擔當的遊戲角色。
開發工作隨著時間流逝會自己進行。
而到了關鍵環節,遊戲又可以自動暫停,等待玩家確認結果。
不會錯過任何東西。
齊東海清楚的記得。
當自己剛剛擁有智慧型手機的時候。曾經極度沉迷類似遊戲。
出門時拿著手機時不時就掏出來操作幾下。
也不耽誤干正經事。遊戲還能繼續進行。
現在,他決定把這一遊戲機制也引入自己的遊戲當中。
當然如果玩家樂意,他當然可以事無巨細的去安排遊戲裡的各種事務。
就好像《明星志願》系列一樣。
甚至有過之而無不及。
這可以增加玩家的成就感。
因為是neongirls企劃的相關遊戲。
現在neongirls的成員當然都會成為遊戲中的npc。
玩家可以在遊戲中搜集這些成員,簽約成為旗下藝人。
甚至可以組織自己版本的neongirls。
自己安排成員在演出舞台上的站位。
這一點對於某些「單推」某成員的粉絲來說頗具吸引力。
平時在網際網路的社區上,這些人經常抱怨團體的運營不肯「強推」自己支持的成員。
覺得自己支持的成員受到了委屈。
現在機會交給他們。你行你上。
「真可惜啊,日本以外的玩家大概體會不到這方面的樂趣吧。」
「那就只能希望遊戲本身吸引到他們了。」
遊戲的設計方案初見雛形的時候,齊東海組織了一次製作會議。
與會者大多並不是本項目組的成員。
而是公司里其他團隊的開發人員。
齊東海希望大家對遊戲提提意見。
不過結果不用想他也知道。
哪裡有人會真的挑毛病。
於是,只能用這種說辭應付差事。
說剛才這句話的人是富永光太。
等到這款遊戲在掌機上發售之後,他要負責把這款遊戲移植到雅達利m1手機上。
確實,neongirls這團體的影響力現在僅限於日本本地。
在九十年代和二十一世紀初。中國曾經有一份音樂雜誌的增刊。專門介紹日本流行音樂。
每一期會附送一盤磁帶。
裡面精選了日本當下的熱門單曲。
在本時空中,neongirls的單曲,因為「握手券商法」,經常能進入日本國內代表性的oricon排行榜前列。
也因為如此,雜誌的編輯方也曾經多次在磁帶中收錄neongirls的單曲。
聽了這些錄音的中國樂迷紛紛表示實在搞不懂這團體為什麼會走紅。
確實,neongirls不算是實力派。
不但舞台上的舞蹈動作做不到整齊劃一。
有些明明是聲優出身的成員,唱起歌來居然會五音不全。
甚至在錄音室精修之後都無法挽回。
此時此刻的中國聽眾,習慣了欣賞實力派歌手的音樂。
對偶像或者說idol這個概念,還缺乏詳細的認知。
而雅達利手機呢。
它現在在中國、歐洲、北美都有銷售。在韓國更作為了運營商的合約機推向市場。
可惜Neongirls這一ip對這些地方的玩家,絲毫起不到促進遊戲銷量的作用。
真正能接受這一團體的日本。手機市場非常封閉。
日本的手機市場並非單純是「閉關鎖國」。
而是完全向大企業傾斜。
在二零零零年的日本,幾乎沒有非合約機的生存空間。
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而能夠有資格與運營商一起開發合約機的廠商。比如松下、富士通、京瓷還有nec。乃至夏普和索尼。
無一不是日本國內的電子巨頭。
因此,儘管深層科技和雅達利在日本已經註冊了本地法人。
還是無法進入這一市場。
在原本時空中的日本,不捆綁於運營商的所謂「sim free」手機,要到二零一零年代以後才開始普遍起來。
齊東海當然不忍到那一天才開始在日本銷售手機。
他正積極與doo協商,推出自家合約機。
東海軟體和lifelive都與doo有多年合作經驗,但現在一切都還在交涉之中。
對於這種名為民營,實際是總務省下屬的官僚企業。
效率是不要指望了。
一切都需要時間。
……
由於gamebrick開發工具的存在。現在為這款掌機開發一款小品級遊戲並不需要太久時間。
《明星製作人》整個的開發周期不到三個月。
十月之內就可以上市。
這款遊戲既有實體卡帶版本。也可以通過網絡下載。
不過這一次,齊東海並不打算在遊戲的實體版里加入握手券。
因為在遊戲發售的同時。一張neongirls的新單曲也會同期推出。
在短期之內安排太多的握手會,成員的精力可無法負荷。
這已經是neongirls今年的第四張單曲了。
如果沒有握手會商法的存在,恐怕粉絲早就厭倦了。
喜歡東京1991遊戲製作新時代
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