東京1991遊戲製作新時代 第335章 碎片時間殺手

    想要吃掉廣大玩家手中的「碎片時間」,單靠隨機性也不行。

    更重要的一點是要為玩家「減負」。

    傳統的日式養成或者經營類遊戲有個缺點。

    玩家需要進行大量繁瑣的操作。

    好處嘛,當然是玩家能夠有掌控一切的感覺。

    但壞處是容易讓人疲憊。

    尤其是在掌機或者手機這種移動設備上來玩的遊戲就更是如此了。

    雖然也有不少玩家喜歡在周末的午後躺在客廳的沙發上玩掌機。

    但相當一部分玩家,對於這類設備的使用場景還是家門之外。

    比如通勤的電車,或者課間休息的教室。

    周圍環境嘈雜,手部沒有一個穩定的平台,而且可能還得隨時放下設備暫停遊戲。

    如果玩家使用的設備是手機。

    在這個功能機大行其道的年代,還要面臨手機按鍵遠不如遊戲手柄操作方便的問題。

    在這一方面,日後經過進化的,已經神功大成的kairosoft用了一種巧妙的手段去化解。

    Kairo的遊戲,幾乎全部都是半即時制的。

    玩家有足夠注意力的時候,可以自行進行操作。

    這時候遊戲的時間會暫停。

    而一旦玩家完成部署,讓遊戲的時間開始流逝。

    操作量就會大為減少。

    好比說《遊戲發展國》這款遊戲。

    玩家只需要在遊戲進行開發的時候制定主題和相關元素。

    選擇各部門擔當的遊戲角色。

    開發工作隨著時間流逝會自己進行。

    而到了關鍵環節,遊戲又可以自動暫停,等待玩家確認結果。

    不會錯過任何東西。

    齊東海清楚的記得。

    當自己剛剛擁有智慧型手機的時候。曾經極度沉迷類似遊戲。

    出門時拿著手機時不時就掏出來操作幾下。

    也不耽誤干正經事。遊戲還能繼續進行。

    現在,他決定把這一遊戲機制也引入自己的遊戲當中。

    當然如果玩家樂意,他當然可以事無巨細的去安排遊戲裡的各種事務。

    就好像《明星志願》系列一樣。

    甚至有過之而無不及。

    這可以增加玩家的成就感。

    因為是neongirls企劃的相關遊戲。

    現在neongirls的成員當然都會成為遊戲中的npc。

    玩家可以在遊戲中搜集這些成員,簽約成為旗下藝人。

    甚至可以組織自己版本的neongirls。

    自己安排成員在演出舞台上的站位。

    這一點對於某些「單推」某成員的粉絲來說頗具吸引力。

    平時在網際網路的社區上,這些人經常抱怨團體的運營不肯「強推」自己支持的成員。

    覺得自己支持的成員受到了委屈。

    現在機會交給他們。你行你上。

    「真可惜啊,日本以外的玩家大概體會不到這方面的樂趣吧。」

    「那就只能希望遊戲本身吸引到他們了。」

    遊戲的設計方案初見雛形的時候,齊東海組織了一次製作會議。

    與會者大多並不是本項目組的成員。

    而是公司里其他團隊的開發人員。


    齊東海希望大家對遊戲提提意見。

    不過結果不用想他也知道。

    哪裡有人會真的挑毛病。

    於是,只能用這種說辭應付差事。

    說剛才這句話的人是富永光太。

    等到這款遊戲在掌機上發售之後,他要負責把這款遊戲移植到雅達利m1手機上。

    確實,neongirls這團體的影響力現在僅限於日本本地。

    在九十年代和二十一世紀初。中國曾經有一份音樂雜誌的增刊。專門介紹日本流行音樂。

    每一期會附送一盤磁帶。

    裡面精選了日本當下的熱門單曲。

    在本時空中,neongirls的單曲,因為「握手券商法」,經常能進入日本國內代表性的oricon排行榜前列。

    也因為如此,雜誌的編輯方也曾經多次在磁帶中收錄neongirls的單曲。

    聽了這些錄音的中國樂迷紛紛表示實在搞不懂這團體為什麼會走紅。

    確實,neongirls不算是實力派。

    不但舞台上的舞蹈動作做不到整齊劃一。

    有些明明是聲優出身的成員,唱起歌來居然會五音不全。

    甚至在錄音室精修之後都無法挽回。

    此時此刻的中國聽眾,習慣了欣賞實力派歌手的音樂。

    對偶像或者說idol這個概念,還缺乏詳細的認知。

    而雅達利手機呢。

    它現在在中國、歐洲、北美都有銷售。在韓國更作為了運營商的合約機推向市場。

    可惜Neongirls這一ip對這些地方的玩家,絲毫起不到促進遊戲銷量的作用。

    真正能接受這一團體的日本。手機市場非常封閉。

    日本的手機市場並非單純是「閉關鎖國」。

    而是完全向大企業傾斜。

    在二零零零年的日本,幾乎沒有非合約機的生存空間。

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    而能夠有資格與運營商一起開發合約機的廠商。比如松下、富士通、京瓷還有nec。乃至夏普和索尼。

    無一不是日本國內的電子巨頭。

    因此,儘管深層科技和雅達利在日本已經註冊了本地法人。

    還是無法進入這一市場。

    在原本時空中的日本,不捆綁於運營商的所謂「sim free」手機,要到二零一零年代以後才開始普遍起來。

    齊東海當然不忍到那一天才開始在日本銷售手機。

    他正積極與doo協商,推出自家合約機。

    東海軟體和lifelive都與doo有多年合作經驗,但現在一切都還在交涉之中。

    對於這種名為民營,實際是總務省下屬的官僚企業。

    效率是不要指望了。

    一切都需要時間。

    ……

    由於gamebrick開發工具的存在。現在為這款掌機開發一款小品級遊戲並不需要太久時間。

    《明星製作人》整個的開發周期不到三個月。

    十月之內就可以上市。

    這款遊戲既有實體卡帶版本。也可以通過網絡下載。

    不過這一次,齊東海並不打算在遊戲的實體版里加入握手券。

    因為在遊戲發售的同時。一張neongirls的新單曲也會同期推出。

    在短期之內安排太多的握手會,成員的精力可無法負荷。

    這已經是neongirls今年的第四張單曲了。

    如果沒有握手會商法的存在,恐怕粉絲早就厭倦了。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



第335章 碎片時間殺手  
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