東京1991遊戲製作新時代 第361章 全體出動

    評測博主hardtalk主打一個有話直說的人設

    可是在gameport的評測視頻中腳本痕跡明顯

    不過關注他的粉絲倒是對此很諒解

    要吃飯的嘛

    而且一開始就說了是廠商送來的機器當然要給廠商面子

    評論區里不少這種內容

    視頻後半段的試玩環節他並排擺了兩台電視

    一台連接dreamcast一台連接gameport

    當然實際展現在視頻觀眾面前的其實還是通過圖像採集卡採集的畫面

    演示用的遊戲是yakuza2

    自然畫面表現的對比也是一目了然

    當然這不太公平

    遊戲進入3d時代大部分同一代主機之內的跨平台遊戲在不同平台上其實並不會重新製作美術素材

    各平台畫面差異其實僅僅是來自不同主機渲染能力的差異

    而yakuza2不同

    這款遊戲的gameport實際上是半個重製版

    因為遊戲的載體從gdrom更換成dvd可存儲容量擴張了四倍以上

    許多模型和貼圖的精度都有所提高

    再加上gameport主機擁有高達64mb的內存顯存也有32mb

    和dcps2相比根本就不是一個數量級的東西

    不要說gameport版本增加了一些新區域新場景就是舊有的場景里也增添了不少小細節

    於是兩個版本之間高下立判

    這正是齊東海希望看到的結果

    這次gameport發售前的準備工作讓齊東海深刻感受到掌握媒體的重要性

    雖然說作為業界後起之秀現在的齊東海沒實力也沒意願掌握傳統媒體

    但是通過對網絡新媒體的提前布局現在也算是找到了一條獨特的賽道

    最近幾個月齊東海所控制和影響的各家企業都被動員起來參與到gameport這個項目當中

    作為事業核心的東海軟體提供了新主機所使用的console os操作系統以及其他系統軟體

    東海軟體還集中了差不多三分之二的員工來為新主機準備首發遊戲

    僅僅是東京本部就投入了三百人以上的開發團隊

    更不要說員工數量更多的上海工作室了

    東海軟體現在是虛幻引擎最大的股東雖然未控股

    但是影響力足以讓虛幻的開發方為gameport主機做出特別的適配和優化

    除了東京本部和上海工作室

    大阪的負責網遊開發的原jss團隊負責把pc端網遊石器時代移植到了主機平台

    為了配合手柄操作各種控制設計都要重新來過

    另一個被收購的網遊團隊dwango他們未來的招牌作魔力寶貝在這個時空中一開始就準備了主機版本

    不過因為這款遊戲還在開發當中要夏季才能上線是趕不上首發了

    香港的深層科技作為gameport項目的核心企業

    除了負責硬體和各種外設的設計


    主機的主cpu架構來自齊東海間接參股的arm

    主板上一塊負責控制輸入輸出設備的定製晶片是港芯半導體小試牛刀的作品

    這家港芯半導體是深層科技的子公司

    雅達利工作室是深層科技收購雅達利智慧財產權後重新註冊的企業他們這一次負責了一部分遊戲項目的開發

    雅達利工作室在與東海軟體合作推出了yakuza2這款遊戲之後也積攢了部分3a級遊戲的開發經驗

    他們在名義上的總部美國有一個幾十人的小團隊

    而上海在東海軟體同一棟辦公樓里他們也建立了一個美術團隊

    兩邊靠著網絡進行協作

    負責gameport主機生產的上海愛麗絲技術公司也是齊東海控制的企業在春節之後連蘇州的第二工廠也開足馬力進行新主機的生產

    三班倒的運轉之下每天可以製造九萬三千台gameport主機

    深層科技為了主機首發準備了二百七十萬台存貨

    首發地區包括香港日本韓國美國四個市場

    其中日本分到了一百萬庫存美國一百五十萬

    和以往的主機不同gameport主機的視頻輸出是全制式

    在palntsc地區都可以使用

    內置的電源適配器也是涵蓋了各種電壓

    根據各個市場的首發表現後續生產的主機只需要更改一處跳線就可以簡單的切換分區和系統默認語言

    而無需為不同的市場製造不同的硬體

    可以說從軟體到硬體從設計到製造

    整條產業鏈都控制在齊東海自己旗下的企業手中

    只不過現在的深層科技對硬體的研發主要還停留在集成這個層面

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    具體的零部件生產和供應還是要依賴其他公司

    Gameport的主cpu是三星的作品gpu由英偉達提供生產商是tsmc

    而其他電子元件包括內存日本企業占了六成

    齊東海希望港芯半導體這家小公司再接再厲未來能夠在這部分領域增加自家份額

    哪怕只是先從設計開始也可以

    在產品的流通和宣傳上自家系統的企業也占據了重要位置

    Gamesite平台除了電子版遊戲下載其實最初創立時是純粹的網購平台

    販賣實體遊戲是其當初的本業

    用同樣的通路銷售遊戲周邊硬體的業務也行之有年現在銷售起主機來沒什麼難度

    在日本和美國市場gamesite其實還運作了一個實體零售店的分銷體系

    再加上深層科技自己在美國拓展的經銷商網絡

    實體店面銷售由這些組織來完成

    作為日本第一大美國排在前五的門戶網站

    Lifelive的首頁廣告對於傳統網絡用戶有著相當大的覆蓋率

    但要說宣傳效率還是要說lifelive與東海軟體合作建立但本質上兩家公司是同一個老闆的視頻分享網站lifetube

    不要小看這個大部分視頻僅有240p少部分是480p的低清視頻網站

    對於擁有寬帶的遊戲玩家來說這一新媒體可要比電視台影響力大多了

    而gameport這台主機從定位上來說是第一台追求開機即在線的遊戲主機

    這些寬帶用戶才是這款主機最主要的目標消費群體

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



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