在世嘉的街機部門人員完成介紹之後,齊東海注意到,整個大廳里還有幾台機器從來沒被介紹過。
「那邊的機台是什麼遊戲?」
「是送來審核的第三方廠商的遊戲。」
「那我可以看看嗎?」
齊東海倒是想看看,有什麼樣的公司會使用世嘉的naomi基板製作自己的遊戲。
負責大廳維護的工作人員面露難色,望向自己的上司。
這位上司想了想表示了同意。
「這兩款都是格鬥遊戲。都還沒開始運營。」
世嘉的員工介紹道。
第三方廠商的遊戲,啟動後自然是顯示開發商的商標。
齊東海注意到,先被啟動的這台機器顯示的可是卡普空的logo。
「鼎鼎大名的卡普空也需要用世嘉的硬體製作街機?」
齊東海心裡充滿疑惑。
不過遊戲畫面出現以後,這種疑問也就被打消了。
這是一款3d遊戲,叫做《能量寶石2》。畫面並非是寫實風格。
而是稍微有些低齡化。
齊東海對這款遊戲不甚了解。不過既然已經出到二代,必然市場反響還不錯。
齊東海仔細的回想了一下。
現在的卡普空似乎確實沒有自己的3d基板。
現在運營的《街頭霸王3》還是2d遊戲,使用的依舊是九六年研製的cps3基板。
而cps3基板使用的是和dreamcast同樣的日立sh系列cpu。
卡普空大概是覺得為同一系列晶片製作遊戲能更容易上手,選擇了世嘉的naomi基板。
這一切都說得通。
「那這一台呢。」
另外一台機器始終沒啟動,工作人員爬到了機器後面進行檢查。
「好像電源鬆脫了。」
接通電源後,屏幕亮起。
這也是一款3d格鬥遊戲。
「《死或生》?」
「是啊,您玩過一代?這是二代。下個月要推向市場。」
齊東海其實沒有在街機上玩過死或生。
他在家用主機上玩過四代和五代。
目的也不單純是為了玩格鬥遊戲……
Naomi版本的死或生要比同時代的家用機版本畫面表現更好一些。
畢竟這款街機基板雖然與dc使用相同的cpu和gpu,但內存和顯存都大得多。
「這遊戲應該也會移植dreamcast吧?」
「這個……」
被問到的世嘉員工面露難色。
「據說特庫摩那邊想要把這款遊戲移植到playstation2上。」
陪同參觀的世嘉的鮫島回答了齊東海的疑問。
之前playstation初代發售時,南夢宮與索尼正是關係最好的階段。
《鐵拳》成了對抗《vr戰士》的殺手鐧。
而現在索尼與南夢宮的合作已經不如之前那麼密切。
但是,作為一款以3d渲染能力為賣點的主機。首發之初沒有一款3d格鬥遊戲可不行。
索尼盯上了《死或生2》。
與南夢宮相比,特庫摩在遊戲業的體量肯定是微不足道。
面對索尼的合作提議。他們也難免會心動。
「要我說這種時候你們世嘉至少應該爭取雙平台同步推出。哪怕花點錢呢,也花不了幾個錢。」
齊東海微笑著提了這個建議。
他的心思其實很簡單。
《死或生2》是為了naomi基板開發的遊戲。基本上算是dc的原生遊戲了。
Dreamcast這款主機的開發難度比ps2要低不少。
讓特庫摩在playstation2上移植這款遊戲。想必難以發揮ps2百分之百的機能。
最後很可能得到的結果是兩大平台的多邊形數量類似。
而dreamcast因為大顯存的優勢,貼圖精度還更勝一籌。
這可就會在沒有專業知識的普通玩家當中造成一種誤解。
從而拉近了對ps2和dc兩款主機多邊形處理能力的預期。
世嘉方面的盛情實在難卻。結束參觀時齊東海口頭上答應考慮一下街機遊戲的計劃。
就個人的傾向上,雖然naomi基板有著還不錯的3d性能。
但齊東海個人更喜歡2d的街機遊戲。
比如說《街頭霸王》或者《格鬥之王》這樣的格鬥遊戲。
又或者卡普空那一系列橫版過關遊戲。
如果一定要做2d街機遊戲,naomi基板也有自己的優勢
之前的街機2d基板,比如cps3或者neogeo。解析度大概都是在240p左右。
而dreamcast或者說naomi的輸出解析度可是真正的480p。
清晰度上要強上不少。
這種高精度像素畫帶給玩家的觀感可與之前的2d街機遊戲完全不同。
不過無論是格鬥遊戲還是2d橫版過關遊戲,在操作手感上都需要多年的經驗。
在這方面東海軟體的積累明顯不足。
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在街機這個領域,可能還是要拿出齊東海真正的特長出來。
還是得靠投機取巧。
……
「總感覺還是有些裝修的味道。」
Neongirls的專用劇場和咖啡廳已經裝修完成。
齊東海在正式營業前先親自參觀了一遍。
「有什麼關係,到時候只要把偶像宅放進來當人形活性炭包。保證三四天時間就給你吸的乾乾淨淨。」
對此早有準備的森田參觀時帶著防毒面罩,倒是站著說話不腰疼。
今天森田來到現場有他的目的。
劇場使用的是這棟建築的八樓。
在七樓,除了咖啡廳之外。還有一半空間也被齊東海租了下來。
分配給旗下各家公司使用。
現在已經確定入駐的除了gamebrick的專賣店之外。
就是lifelive的購物網站現場體驗中心。
當然店面總空間才一百多平米。
也就只有在地狹人稠的日本,這種尺寸的店鋪才可以大言不慚的自稱「中心」。
在網購這個領域。拋開實際購買力不談。
至少在用戶總數上來說,女性占的比例總歸還是比較大。
而且因為現在網絡用戶的整個結構。
還是年輕女性占多數。
而最近幾個月的運營,齊東海發現neongirls的粉絲其實不光是宅男。
還有為數不少的女性。
雖然不清楚這些女性觀眾對於現場演出是否有興趣。
不過,如果她們有興趣來,也許在等待演出開場之前,會有興趣逛一逛lifelive的網購體驗中心。
除了入駐網購平台的各家品牌之外。
現在的lifelive公司還設立了一家服裝企業。名叫「girl』s life」。
走的是快速時尚(fast fashion)路線。
得益於中國工廠的成本優勢。
這一品牌的價格相當有競爭力。
不過之前因為沒有實體店的關係,用戶缺乏直觀的體驗。
現在秋葉原的這家店鋪,正好解決了這一問題。
喜歡東京1991遊戲製作新時代
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