東京1991遊戲製作新時代 第282章 網絡視頻分享

    望著屏幕上緩緩滾動的製作人員名單。

    森田鬆開雙手。把手柄放在眼前的茶几上。

    「總覺得主角這個結局會不會稍微太好了一點。」

    「怎麼,就應該報仇雪恨之後含槍自儘是吧。」

    齊東海問。

    「是啊,黑道什麼的不應該有好下場 ,不是有位導演說過嗎,用手槍的黑道會變得不幸。」

    「但是這不是虛構的故事嘛。在虛構的故事裡 尋求真實感不是很奇怪嗎。再說了,主角要是不活下來。遊戲結局以後玩家怎麼繼續玩遊戲呢?」

    「結局?繼續玩?」

    電視屏幕上。製作人員名單剛好播完。

    畫面再次亮了起來。

    主角出現在舊金山街頭。

    看起來一副輕鬆的模樣。

    遊戲中不再有主線劇情的提示。

    但是按下手柄上三角形的start鍵打開菜單。

    能看到之前沒有清掉的支線任務還可以接著繼續完成。

    《yakuza2》通關之後,玩家可以繼續遊戲。

    這得益於遊戲高度的自由度,以及遊戲中豐富的交互和收集元素。

    「那,會議室再借我一下午。」

    森田又再一次拿起了手柄。

    「你大可以回家去躺在沙發上玩嘛!」

    「這邊的電視比較好。」

    東海軟體會議室里的電視是最新款的四十二英寸等離子電視。

    雖然說現在的電視信號,並不能填滿這款十六比九比例的寬屏電視。

    但絕對尺寸上還是比現在的crt電視大出了太多。

    「你又不是買不起等離子。」

    「我家裡沒電視機。」

    「嗯?」

    「我又不看電視。」

    現在的等離子電視價格相當昂貴。

    以東海軟體這台來說,售價在五十萬日元以上。

    可森田本來就不是個窮人。

    現在身為lifelive的社長,每年光年薪就有五千萬日元。

    更不要說這些年跟著齊東海投資納斯達克的網際網路股票,也積攢了不少資產。

    居然家裡仍然沒有電視。

    不過齊東海回想了一下,當初他還寄人籬下,在森田的店裡借住的時候。

    森田就從來不看電視。

    用他的說法來講,是不想和nhk的收費員多費口舌。

    「去買一台啦!這間會議室下午三點還有會。」

    森田只好不情不願的存了盤。

    「哪,記憶卡歸我了。」

    齊東海還沒反應過來。

    森田已經把手柄上的記憶卡拔了下來。揣進了自己上衣的口袋裡。

    「唉等一下,這可是通關存檔……」

    ……

    《yakuza2》上市之後兩周,在全球範圍內銷量就突破了五十萬份。

    而且銷售曲線似乎毫無下滑的趨勢。

    如果順利的話,這款遊戲恐怕會成為《索尼克大冒險》和《vr戰士3tb》之後第三款銷量破百萬的dreamcast遊戲。

    現在的dreamcast主機銷量已經超過八百萬。

    而且在《yakuza2》上市後,有那麼幾天還促進了一波這款主機的銷量。

    不過dc平台上的遊戲目前整體銷量還不夠高。

    畢竟,這是一款去年年末才上市的主機。

    到《yakuza2》上市之前為止還沒有一款真正的「殺手級」遊戲出現。


    現在第一批拿到遊戲的玩家已經紛紛通關。

    不過無論是網絡的討論,還是game channel的直播間裡。

    這款遊戲的熱度沒有絲毫衰退。

    甚至隨著遊戲口碑已經傳開。

    銷售曲線現在還不降反升。

    不光是電視台的官方直播和論壇的圖文戰報。

    這款遊戲,甚至促成了玩家之間開始分享遊戲視頻。

    一九九九年。視頻採集卡還是稀罕物件。

    不過已經有人開始試著用自己的方法分享視頻。

    一些人租用的ftp空間。把自己採集的視頻儘可能壓縮到最小。

    然後上傳到自己的空間。再把鏈接分享給同好。

    在《yakuza2》這款遊戲發售前。

    這種做法設立的網站只用於小圈子裡交流。

    而隨著這款遊戲的熱賣。

    現在這些少數有採集卡玩家製作的視頻被廣泛傳播。

    畢竟《yakuza2》有相當多的自由度。

    遊戲裡什麼事都可能發生。

    而且平心而論,這款遊戲多少有那麼一點趕工。

    最初發售的版本裡雖然沒有影響遊玩的惡性bug。

    但是低復現率的良性bug還是有一些的。

    這兩大元素結合在一起。

    難免就會製造出很多的樂子。

    而這個世界上永遠不缺樂子人。

    哪怕沒有寬帶網絡的用戶。

    出於對這款遊戲的喜愛。

    不光是那些已經開始使用有線電視lan寬帶和adsl的用戶。

    也有一部分玩家會用撥號小水管一點一點的下載這些遊戲片段來看。

    這股風潮引起了齊東海的注意。

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    一九九九年。

    Adsl網絡已經制定了國際標準。

    不再是僅僅在日本和韓國進行試運營的技術。

    雖然在一九九九年,只有256kbps就勉強算是寬帶。

    以這個標準來算,在發達國家和地區已經有將近十分之一的網絡用戶用上了廣義上的寬帶。

    甚至在一些發展中國家的大城市。

    考慮到這個時代的視頻解析度都不算太高。

    這樣的帶寬已經勉強可以負擔視頻瀏覽的需求。

    「也許現在就已經具備了建立視頻分享網站的條件?」

    齊東海知道,大部分第一批視頻分享網站建立於二零零四年之後。

    當時在發達國家,寬帶用戶與撥號用戶差不多是一比一的比例。

    各占一半一半。

    不過如果搶先一步的話,現在的市場總量雖然比那時候還要小很多。

    但也不是撐不起一個網站所需要的基本流量。

    實際上game channel的遊戲頻道幾乎從開台不久就開始了同步網絡直播。

    日本和韓國的寬帶網絡用戶,很多已經習慣了使用網絡觀看這個頻道。

    雖然解析度有限。但這個時代的網友對此很寬容。

    更何況網絡版比起電視版的直播可是更有樂趣。

    game channel雖然是衛星頻道。收視覆蓋範圍小。

    但畢竟還是大眾傳媒的一部分。

    為了避免播出事故。節目播出時網絡聊天室內的評論是由助理主持人篩選過讀給主播聽的。

    而在幾個月前,網絡直播就已經支持了「彈幕」功能。

    雖然講話太過分還是會被管理員禁言。

    但是直播同步的彈幕可比精挑細選過的評論樂趣大多了。

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