在二零零二年,最先進的半導體工藝,也不過就是一百三十納米。
而齊東海計劃中,gamebrick2掌機的推出,是要到二零零四年以後了。
到時候,最起碼九十納米的製造技術應該已經普及。
很多問題會大大改善。
一些為了耗電和散熱而犧牲掉性能的操作,就成了多餘。
齊東海之所以清楚的記得九十納米這個數字。道理也很簡單。
微軟的下一代主機xbox360,發售初期正卡在九十納米和六十五納米工藝過渡時期。
微軟為了儘快推出新產品,選擇了九十納米。
最後,到了三紅問題大爆發。才不得已把晶片製程統一提升到了六十五納米的水平。
當然,這並不是說九十納米工藝不好。
恰恰相反。
九十納米工藝,要比現行的一百三十納米技術好得多。
從二零零三年,到二零零六年。
九十納米工藝一直都是尖端半導體晶片製程。
以這方面角度來衡量,gamebrick2的soc,計劃在二零零三年末試生產,二零零四年量產。
在時間節點的設置上是相當合理的。
這款掌機的研發,需要消耗兩年左右的時間。
今後,無論軟體還是硬體,還有很多工作可以做。
不過有一點倒是可以保證,gamebrick2的遊戲庫並不發愁。
從性能上來說,即便是現在的mbx圖形核心,也與dreamcast那顆power vr在視覺觀感上不相上下。
當然,這並不是說mbx真的有第六代家用主機的3d機能。
只是因為二十一世紀頭幾年的玩家,對於掌機解析度沒那麼苛刻的要求。
齊東海知道,在穿越前的時空中,索尼的playstation portable掌機,也就是psp。
解析度不過就是480乘272像素而已。
Gamebrick2的解析度只要達到這一水平,市場就能認可。
這一解析度,可比第六代家用主機的640乘480解析度小上不少。
進行圖形渲染時,gpu的負擔也會因此減輕。
因此,掌機的gpu在多邊形數量等硬指標上,完全沒必要與家用主機硬碰硬。
紋理、光影之類的渲染效果,才是需要提升的地方。
……
四月下旬,一場在外行人眼裡無關緊要的官司迎來最終判決。
這場官司最初由索尼牽頭,南夢宮、卡普空、史克威爾先後加入其中。
希望能禁止二手遊戲軟體的交易,最起碼也要控制二手遊戲的價格。
現在法院判定,商家和消費者可以合法的自由買賣二手遊戲。
而這種交易並沒有損害遊戲開發商的著作權。
在此之前,日本的二手遊戲交易一直處於一種灰色地帶。
對於玩家之間的小規模交易或者交換,畢竟法不責眾,無法追究。
一些小型的遊戲店鋪私自經營這些業務,也總是藏著掖著。
成規模的大企業碰都不敢碰這個領域。
現在,法院的判決,等於是打開了一道閘門。
大型企業進入這個領域,是完全可以預測的趨勢。
而現在的gamesite,在日本國內已經是遊戲軟體流通行業的「大手」企業。
要想在這部分新業務上取得優勢,就要搶占先機進行部署。
二手軟體的銷售涉及幾個不同的環節。
除了出售,收購也很重要。
在這方面,舊書行業可以作為一個榜樣。
在日本,二手商品被稱為是「中古」商品。
但遊戲這個行業比較特殊。
真正有交易價值的東西,其實往往是「新古」商品。
也就是那種幾年之內出品,本世代還在流行的主機所使用的軟體。
在二手書領域,在九十年代,日本出現了一股新古書店風潮。
這些書店的舊書,不再是那種珍品古董。而是一些流行讀物,讀者看過一遍就扔在一邊的那種。
而這些「新古」書店,主要收購的就是這類舊書。
一兩年以前的流行讀物,用一折兩折價格收進來,然後用三折五折的價格賣掉。
當然了,遊戲軟體的折扣不可能這麼低。
之所以要把業務重心放在「新古」二手遊戲,首先是因為這些遊戲在收購時好估價,交易也比較熱絡。
這些遊戲的收購價,對於玩家來說,有「回血」的意義。
再售出的價格也有利潤空間。
好比說一九九八年時發售的dreamcast遊戲。
現在已經有了三、四年的歷史。
但依舊還是會本世代主機的遊戲。
dreamcast主機保有量那麼大。
總歸還是有些新買了機器的玩家,希望能用便宜一些的價格玩到之前的經典作品。
最後,等於是買家賣家和二手店三贏的局面。
但是對於gamesite這家公司來說,,收購二手遊戲有個問題。
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Gamesite的業務,基本上基於網絡。
儘管在大阪和東京,各有一家玩家體驗店。
那接待能力也有限。
這種時候,就只能薅日本郵局的羊毛了。
既然是二手商品,用戶對時效性也沒那麼敏感。
Gamesite新開設的二手收購業務網站上。
對各款遊戲都開列了收購價格。
包括遊戲標題、品相、箱說是否齊全等等都是價格考慮的因素。
賣家只需要把想要出手的遊戲,用最便宜的郵政包裹發送到指定地址。
經過gamesite工作人員的評估驗證。
就可以得到相應款項。
網站開業初期,甚至還推出了優惠活動。
如果賣出的軟體超過三件,一旦商品通過驗證,賣家還能夠得到返還的郵費。
確實,gamesite現在這樣價格統一的收購模式,在一些熱門遊戲的二手方面收購價格不如大城市的實體的小店更有競爭力。
但優點就是覆蓋日本全境。
在一些偏僻角落,根本就沒有交易二手商品的途徑。
別說購買,出手二手遊戲都沒地方可去。
更何況,利用森田在秋葉原積累多年的人脈,在二手業務創立之初。
gamesite還收購了不少秋葉原實體店家手頭的二手遊戲存貨。
構成了二手網站的基本庫存。
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