東京1991遊戲製作新時代 第409章 gamebrick2原型機

    所謂體育會系的根性。

    其實與日本社會的一些陋習有關。

    大部分學校的體育社團都有論資排輩的傳統。

    前輩對於後輩可以隨意使喚,甚至可以打罵。

    而從小在這種環境裡成長起來的人,等於是都經受過嚴格的「服從性測試」。

    進入企業以後,也容易服從管理。

    再加上指導老師動輒體罰。

    讓這些體育會系的學生進入社會時一個個也都變的「能屈能伸」。

    正常的溝通解決不了問題的是,無論是低頭鞠躬還是「土下座」下跪都毫無心理負擔。

    長期以來,齊東海對這種職場文化很是不以為然。

    公司業務部門的幾位主管,在招聘時經常把員工就學時所屬的社團當作是加分項。

    而相關檔案送到齊東海這邊時,這些因素都並不會被考慮在內。

    可是隨著公司規模的擴大,現在的齊東海早就已經沒法再親自篩選每一份簡歷。

    現在東海軟體日本總部里,體育會系的員工也有了一定數量。

    有時候齊東海也會感嘆,事物的存在總歸是有他的道理。

    在與日本公司的交涉之中。「根性」往往是真能起點作用。

    希望作為前職棒球員的山田,也能融入日本職場這種奇怪的文化當中去吧。

    ……

    gamebrick2掌機的開發是一項跨國合作的業務。

    位於深圳和香港的研發團隊承擔了半導體方面的設計。

    但設計交互和產品設計方面的工作依舊是在東京這邊的團隊來負責。

    深層科技的東京研發團隊,最初的班底來自哈德森。

    在精密的集成電路級產品設計上,他們的技術已經略顯落伍。

    但這支團隊也有自己的優點。

    他們對遊戲行業足夠的了解。

    有時候齊東海也會感嘆,這群平均年齡在四十歲以上的工程師,真是有那麼一點「遊戲仙人」的味道。

    當然,這樣的團隊缺點也是明顯的。

    開會時候,他們不適應電腦上的ppt軟體。

    還是習慣使用列印的圖板。

    而在技術原型上,也會更傾向「手搓」一切。

    此時此刻,齊東海面前擺著個白色的塑料方盒子。

    尺寸與gamebrick掌機類似。

    但是厚度要更薄一些。

    「這個外殼是怎麼造出來的啊。」

    齊東海怎麼看這個外殼,也不像是工業化製造的產物。

    「是用整塊塑料拿車床車出來的。」

    研發部門的主管倉野回答道。

    「真看不出你們還有這手藝。」

    「是經常合作的一家街道工廠幫忙加工的。」

    街道工廠,或者說町工廠。

    是日本一種特有的工業企業。


    這些工廠往往規模不大。家族化經營。但在機械加工,模具以及零件製造等方面卻承擔了許多大型企業供應鏈的重要環節。

    因為企業規模小。經營上也具有一定靈活性。能夠快速響應新產品開發時的這種小批量製造。

    二十世紀中後期,日本製造業高速發展時期。這些町工廠的存在是日本企業與歐美競爭的一種秘密武器。

    但隨著時間推移。現在町工廠在快速靈活這方面的優勢正被長三角和珠三角地區的小企業超越。

    剩下的也就只有各種「仙人」老師傅的手藝還算是優勢了。

    齊東海現在手裡拿著的這台設備,姑且可以算是「原型機」。

    當然,因為soc晶片還未完成設計。

    這台機器也只是徒有其表罷了。

    這台原型外殼存在的價值在於人體工程學方面的測試。

    雖然gamebrick2掌機的名字,依舊帶有brick這個字。

    但與初代產品相比,已經不算是有稜有角的方盒子。

    特別是掌機下半雙手握持的部分。

    根據一般人手掌的形狀,做了一定程度的流線型設計。

    能把這樣曲面的設計用車床實現。就是這家「町工廠」賴以為生的手藝。

    齊東海把原型機握在手中,握持感果然比這個時空中所有的掌機都要順手。

    接下來他打開了電源。

    現在這台原型機,內部當然不可能有計劃中的硬體配置。

    安裝的實質上是一台雅達利m2手機的主板。

    這款手機擁有arm9規格的cpu。但soc當中並沒有支持3d加速的gpu內核。

    因此現在這台機器僅僅支持雅達利m2平台的2d遊戲。或者是類似《星際火狐》這種僅靠點線面繪製的簡單3d圖形。

    如果說這台機器上有什麼部件會是最終產品上也會出現的東西。

    大概只有那塊三點五英寸,解析度480乘360的四比三比例液晶屏了。

    齊東海知道,在電視和顯示器領域。

    現在正是四比三與十六比九兩種格式的過渡時期。

    四比三看似好像是即將淘汰的屏幕比例。

    但冷靜分析會發現。如今第六代主機的遊戲畫面,主流依舊是四比三。

    甚至擴大一些來說。從遊戲行業誕生至今的二十多年時間裡。

    四比三的遊戲畫面都一直是主流。

    維持這一屏幕比例,就意味著海量老遊戲無需調整畫面就可以無縫在gamebrick2掌機上進行復刻。

    考慮到這是一款支持wifi無線網絡和網上商店下載的掌機。

    復古遊戲的潛力不可小覷。

    因為東海軟體已經控股哈德森的關係。現在的gameport平台,提供了大量pce遊戲,以模擬器的方式運行。

    這些遊戲網絡下載的價格大多數只有幾百日元。

    少部分類似《天外魔境》這類遊戲售價也就不到兩千。

    不要小看這些低價老遊戲,積少成多帶來的營業額也相當可觀。

    更何況根據計劃,gamebrick2的機能雖然比不上第六代主機。

    但在解析度降低的前提下,大部分第六代主機的遊戲都能夠稍微縮水之後進行移植。

    再加上齊東海作為穿越者還知道一件事。

    在穿越前的時空中。

    兩塊四比三屏幕的nds,可比一塊十六比九屏幕的psp賣得更好。

    因此,解析度選擇四比三根本不用擔心落伍不說。某種意義上還是一項優勢。

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第409章 gamebrick2原型機  
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